[Mythos, Age of Gods] ex-DCLight

Très joli Mr Popo ! :)

Merci !

Voici une version plus complète du plateau de score. J'ai tâché de respecter ce qu'Astur avait fait en y incluant toutes les infos qui y étaient présentes, mais pas forcément sous la même forme.



Ca n'a pas été de la tarte, il faut bien le reconnaître... et maintenant, pfouh. :)

Oups...

Hier soir, première sortie publique réussie de DCL :D

Après un tour de chauffe laborieux, les joueurs ont intégré les principes et le rythme du jeu et ça a déroulé. Quelques petits réglages à faire sont apparus (on mettra ça en ligne dès que c'est prêt) mais aucun bug n'est venu entâcher la partie.
Les testeurs étaient content, certains même emballés.
Les réglages vont maintenant tenter de donner plus de maîtrise du jeu par les joueurs et aussi de permettre une plus grande spécialisation dans tel ou tel domaine (la tendance est jusqu'à maintenant plutôt à se développer un peu de partout pour piocher des cartes).

Il reste du boulot, mais ça semble être une affaire qui roule :mrgreen:

Suite aux résultats très encourageants de la partie test d'hier et en attendant le prototype trobodelamorkitu de Mr Popo voilà la dernière version des règles et la dernière version des cartes tromochedelamorkitupa :mrgreen:

Règles DCLv3.3

Matériel DCL v3.3

N'hésitez pas à réagir :wink:

Suite à une idée de Mr Popo merci à lui :wink: , petite modification en début de partie :
Chaque joueur choisit secrètement l'une des cartes secteur et la pose devant lui face cachée. Une fois que tout le monde l'a fait, on retourne les cartes secteurs choisies. Chaque joueur gagne immédiatement le niveau 1 du secteur choisi (ainsi qu'une carte action/bâtiment au choix entre 2).
Cela permet de rendre le début de partie plus diversifié et donne des choix dès le début quant à son développement (plutôt spécialisation ou plutôt diversification).

Autre petite modification pressentie, la piste de catastrophe commune est ramenée à 13 cases quelles que soient la configuration de jeu, cela devrait mettre un peu plus de pression sur les joueurs qui abusent de la planète (dont je fais partie :mrgreen: ).

La suite, bientôt j'espère :wink:

Edit 1 : La fin de partie en cas de 3ème catastrophe survient à la fin du tour de jeu et non immédiatement.
Edit 2 : @Diablange, aucun souci :wink:

ça bouge tout ça ! :)

Je n'ai pas eu le temps de regarder ça dernièrement, plusieurs choses sur le feu de mon côté, mais dès que je peux je jette un oeil à nouveau ! :)

Aah, tu as testé la variante, alors ? Cool, si ça marche. Je trouve ta solution plutôt élégante pour caractériser les "civilisations" sans pour autant ajouter une couche de mécanismes. Bien vu. ;)

Mr Popo dit:Aah, tu as testé la variante, alors ? Cool, si ça marche. Je trouve ta solution plutôt élégante pour caractériser les "civilisations" sans pour autant ajouter une couche de mécanismes. Bien vu. ;)


Testé et approuvé :pouicok:
Je ne pourrais plus jouer sans ce départ, ça donne des choix dès le premier tour (voir même avant, en fonction du choix entre les cartes piochées).

J'en suis pour l'instant à 2 parties tests à 2 "schyzojoueurs" avec ce départ et c'est vraiment très sympa.
Dernière partie en date ce matin avec la limite à 13 pour les catastrophes communes, victoire 18 à 14 au tour 8 à la suite de la 3ème catastrophe (il faut dire que les 2 premières ont été particulièrement destructrices).
Je suis pressé d'y rejouer avec de vrais joueurs :D

Ah yess, c'est bon ça. Faut vraiment que je me sorte les doigts pour finir le proto, alors (mais tu ne m'as pas épargné avec certains effets de cartes assez abracadabrantesques à iconifier ^^).

Bon test, alors ! ;)

Allez, juste pour teaser un peu :



Les cartes sont quasiment prêtes, juste une dernière qui me donne vraiment du fil à retordre. Quelques corrections sur le plateau individuel des joueurs, et il ne restera plus que le plateau central des catastrophes à finir. Mais celui-là est un peu coton. On va bien voir où ça nous mène... en tous cas, c'est un travail très riche et très stimulant. :)

:pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo:

Mr Popo RULEZZZ :pouicok:

Héhé, merci :wink:

En tous cas, en voilà une qui aura été coton :



Un peu chargé, il faut bien le reconnaître, mais ça colle aux contraintes de la carte. Maintenant, les plateaux.

Les icônes sont super chouettes, bravo pour le boulot. Mais est-ce qu'ils simplifient vraiment le texte? Parce que là ça parait un peu chargé quand même :pouicintello: . J'ai des mauvais souvenirs de RftG :pouicboulet:

Hmm, c'est pas faux... :roll:

Une idée de variante possible réduisant au strict minimum la partie "condition" de l'effet (la zone grise) : tout vire, au profit d'une petite loupe accentuée. La loupe rappelle qu'il faut regarder son niveau de dvlpt militaire, la couleur grise pour le distinguo avec les loupes à fond blanc (obligation implicite, renforcée par le point d'exclamation).



On va dire que la couleur grise et le point d'exclamation dont codés "en amont", de manière générique : gris = obligation existante, exclamation = préalable à l'effet. L'idée étant bien sûr d'alléger au maximum afin d'éviter d'avoir à illustrer systématiquement la partie "vérifier que son niveau de dév. militaire est au moins égal aux PV accordés par la carte visée"... ce qui est assez fastidieux, c'est certain ^^

J'ai aussi viré le "&" au recours trop anecdotique pour nécessiter sa propre icône : le plus souvent, les effets sont uniques ou alternatifs. Du coup hop, c'est la seule juxtaposition de deux cases carrées qui indique l'addition des effets. Et pour le choix ou l'alternative, c'est le slash.

Voilà, j'espère que c'est un peuxxe mieuxxe quand même. :)

Bonjour,

j'aurais bien voulu lire les règles, est-ce que c'est toujours d'actualité :

http://lioborg.free.fr/atelierjeu/DCLight/DCLv33.pdf

?

Merci.

Whaoo super boulot d'icônisation :pouicbravo:
Après je me demande si le mieux n'est pas l'ennemi du bien et que pour certaines cartes particulièrement compliquées on ne peut pas simplement indiqué un report à la règle (comme dans Bang, ou plus récemment pour moi dans MACartes).
Pour l'effet d'engin de siège tel que je le décode dans la dernière version, la partie qui consiste à mettre en lien le niveau de développement du secteur avec les PVs du batiment ciblé n'est pas présente.

Si l'on conserve l'option du tout icône, je verrais bien un mix des 2 cartes la partie de gauche de la première version avec la partie droite de la seconde sans le & (en gardant le principe du rien ou du slash) ?

En tout cas, encore merci pour le boulot de fou que tu fais :pouicok:

cernunnos dit:Bonjour,
j'aurais bien voulu lire les règles, est-ce que c'est toujours d'actualité :
http://lioborg.free.fr/atelierjeu/DCLight/DCLv33.pdf
?
Merci.


Cette version est l'avant dernière, la dernière est disponible ici :) : DCLv3.4 ( elle apporte des modifications au sujet du démarrage et de la limite de catastrophes communes).

Bonne lecture :wink:

moijeux dit:Les icônes sont super chouettes, bravo pour le boulot. Mais est-ce qu'ils simplifient vraiment le texte? Parce que là ça parait un peu chargé quand même :pouicintello: . J'ai des mauvais souvenirs de RftG :pouicboulet:

+1
astur dit:Whaoo super boulot d'icônisation :pouicbravo:
Après je me demande si le mieux n'est pas l'ennemi du bien et que pour certaines cartes particulièrement compliquées on ne peut pas simplement indiqué un report à la règle (comme dans Bang, ou plus récemment pour moi dans MACartes).

+1 aussi en fait... ;)

En fait, je pense qu'il faut prendre les icônes comme des aide-mémoires qui vont permettre de se souvenir de l'effet de la carte qui aura été expliqué par écrit plutôt que de vouloir que tout soit explicite avec uniquement les dessins (on est pas des égyptiens quand même :mrgreen: ).

J'ai eu les même problèmes (à m'en arracher les cheveux que je n'ai plus d'ailleurs :P ) avec MACartes. Bilan des courses, certains icônes sont des raccourcis qui permettent après coup de reconnaître tel ou tel effet.

Dès que tout est prêt, je me collerais à l'aide de jeu histoire de décrypter tout ça :wink:

Assez d'accord avec le fait qu'il n'est pas toujours nécessaire de tout représenter. C'est un peu l'idée de la 2e version de cette carte, avec la loupe grise : en somme, ça dit juste "gaffe, tu vas devoir regarder ton dév. militaire pour voir si ça colle avec la carte que tu prends pour cible". Et en effet, c'est dans la règle qu'on va trouver l'explication de la concordance entre PV rapportés et dév. militaire.