Nemo's War 2nd edition

Petite question pour le placement de nouveaux navires :
quand tout est plein mais qu’il y a encore des emplacements de navires cachés, est-ce que la
partie est terminée ou on peut remplacer un emplacement de navire caché par un navire de la pioche ?

Non la partie n’est pas terminée. 
Un navire caché = un emplacement vide.
Il faut donc continuer à piocher un navire du sac.

Ok, c’est ce que j’ai fait. Je ne voulais pas perdre si vite 

mais bon, Ça annonce quand même la fin rapidement cette situation !

Oui, la victoire impérialiste doit être surveillée comme le lait sur le feu.
Je l’ai appris à mes dépends hier soir.

C’était ma 6ème partie, toujours en mode Explore-Officer car je souhaite l’emporter au moins une fois avec la stratégie Explorer-Torpedoes.

Lors de ma tentative précédente, j’avais perdu à cause de ma trop forte notoriété (Pariah). Hier, je n’ai coulé des navires que pour les upgrades de Nautilus dont j’avais besoin. J’étais bien parti mais j’ai perdu par victoire des impérialistes alors qu’il ne restait que 4 cartes dans le deck de pioche.

Encore une fois, ce n’est pas dû au mauvais sort. Je n’ai pas assez attaqué et/ou trop tard (mon objectif est de laisser “mûrir” le board afin d’optimiser mes actions (mouvements, attaques, révoltes, trésors et résolution des cartes du deck aventure). Comme quoi, l’équilibre est difficile à trouver et c’est ce qui fait toute la beauté et l’attrait de Nemo’s War (on doit avoir un plan et savoir l’exécuter, en tirant partie ou en jugulant les événements qui surviennent).

J’avais pourtant pris le temps de bien m’équiper : transmission hydroélectrique, torpilles, bibliothèque d’Arcane et coque renforcée (cette dernière, acquise dans le tour de l’event “A Hollow Explosion”, et donc après avoir bien morflé suite à l’attaque de l’Audacious dans l’Atlantique Sud (3 dégâts dont 2 sur la coque justement !!!)).


Etat du board en fin de partie : j’avais plutôt bien géré ma notoriété et bien incité à la révolte mais je perds par victoire impériale (aucun emplacement libre pour placer le Ferdinand Max). On peut voir que mes trois ressources (Nemo, équipage et coque) ont bien morflé !

La fouille des épaves de galions espagnols en baie de Vigo a été plutôt juteuse :

D’ailleurs, j’ai bien géré les actions de recherche de trésors et autres merveilles :

“The Grecian Archipelago” m’a bien ralenti : j’ai subi 4 dégâts et, même si j’ai pu en partie réparer le Nautilus dans la foulée et pu me débarrasser de “Required Repairs”, cet événement m’est tombé dessus au pire moment (j’étais dans l’atlantique nord, là où j’avais pris soin de placer 4 navires marchands) :

Etat du tonnage qui reflète bien ma frilosité à vouloir couler des navires :

Merci pour tes compte rendus si détaillés fdubois ! J’aime ce genre de jeu solo qui semble présenter un bon compromis entre immersion, narration et stratégie. Ca donne envie de se pencher dessus en tous cas.

Bon, c’est malin.
Surtout le theme. 20 000 lieux sous les mers, c’est particulier pour moi…
P’tet que ca me permettra d’accrocher aux jeux solo.

Ca y est, j’ai enfin réussi à l’emporter avec la stratégie Explorer-Torpedeos (c’était ma 7ème partie).

Rappel de cette stratégie : rester sur place (idéalement dans l’océan Eastern Pacific qui possède l’avantage de ne pas se repopuler trop rapidement), couler initialement quelques navires (avec les torpilles pour ne pas perdre trop d’actions car l’action ADVENTURE est coûteuse) pour choper les bons upgrade (idéalement Arcane Library), meuler le deck aventure (pour les icônes science et merveille (scoring final) mais aussi pour être au max niveau ressource (on commence avec l’Hydro Drive qui coûte 3 ressources) avant de se déplacer ailleurs) tout en laissant mûrir le plateau pour affiner la stratégie.

Ayant commencé dans l’océan Eastern Pacific pour couler des navires marchands, j’ai pu acquérir les torpilles au tour 7. Pendant ces 7 premiers tours, je suis resté sur place et ai été en mesure d’aménager l’océan North Atlantic à ma guise (celui avec les 4 bateaux marchands (les blancs)). Pourquoi ? Parce que j’avais pioché des événements en relation avec ce lieu : Vigo Bay (l’exploration des épaves de galions espagnols) et Treasure Fleet (qui aide carrément pour soulever les populations locales). A noter également que Ocean Wealth (ajout de trésors dans tous les océans principaux du globle) était également de sortie.

Le décor était planté et j’avais un plan à moyen terme : équiper le Nautilus avec Monstruous Design (bien pratique pour contrôler le niveau de notoriété), naviguer vers l’atlantique nord, couler les 4 navires marchands, choper le Treasure Fleet puis soulever les populations locales.


Mais avant cela, j’ai pris le temps de stationner et nettoyer l’atlantique sud :
1) pour couler des navires pour m’acheter le Monstruous Design
2) pour soulever les populations locales (ce que le Pacifique Est ne permet pas de faire et j’avais besoin de réduire ma notoriété afin de me donner du temps)
3) pour laisser mûrir un peu plus le board
4) pour profiter des tours à vide (LULL TURNS) afin de meuler le deck aventure et ainsi avoir un plan pour la fin de partie

Bien m’en a pris puisque j’ai réussi à choper The Transatlantic Cable (dont l’action se déroule en atlantique nord) et plusieurs cartes nécessitant d’être dans l’océan indien (A Pearl Worth 10 Million, The Indian Ocean, Torres Straits) ou dans le pacifique (Vanikoro). All by Electricity (gain d’actions) serait précieusement conservé en prévision d’un tour à vide dans l’océan indien (lors de l’acte III, on a plus de latitude pour choisir entre un tour à vide ou un tour normal).

J’ai donc passé l’acte II stationné dans l’atlantique sud. Au début de l’acte III, remontée dans l’atlantique nord pour exécuter mon plan qui se déroulera sans accro. Une fois l’atlantique nord exploité, j’irai dans le pacifique puis dans l’océan indien pour parachever mon périple.

Je l’emporte de façon triomphale (295 points) avec notamment 112 points de merveilles, 62 points de trésors et 52 points de science (les 3 domaines qui sont le mieux récompensés par la motivation Explore). Notoriété bien contrôlée puisque je termine à 20.

L’équipement final du Nautilus :

Belle moisson de merveilles et autres trésors :

J’ai été moins frileux que lors de ma précédente partie. De façon évidente, j’ai pris soin de couler le Mary Celeste et le serpent de mer :

La situation en fin de partie :

Beau, intéressant, moulesque, univers Julesvernien: il me tente aussi beaucoup. Par contre, je ne le prendrai pas en VO car aujourd’hui je joue à 95% avec mes filles et même si c’est un solo c’est un jeu que l’on jouerait en binôme.

Ah. Je n’ai pas entendu parler d’une possible VF.

En tout cas, plus j’y joue et plus j’apprends à en maîtriser toutes les subtilités, le niveau de contrôle, de décisions et de choix est tout de même hallucinant (ai je dit que l’on peut même changer de motivation en début d’Acte III, au cas où cela tournerait vraiment très mal ?). La moule est juste là pour pimenter les parties et accroître le niveau de réflexion afin de résoudre les problèmes et gérer les urgences qui surviennent tout en gardant le cap que l’on s’est fixé.

c’est quand même très con qu’un jeu issu de Jules Verne ne soit pas en français … bon ben c’est sur c’est pas  Bruno Cathala ni Maublanc (avec tout le respect que j’ai pour leur travail) j’espère que la tendance insufflée par Intrafin et Asyncron de traduire des jeux plus gamer va se poursuivre sur des jeux de se type

Je vois que tu utilises pas mal ton équipage aussi.
je regarderai pour mieux les solliciter aussi. 
sympa tes retours en tout cas. Je n’ai pas eu le temps d’en refaire une autre pour l’instant.

Harry Cover dit :c'est quand même très con qu'un jeu issu de Jules Verne ne soit pas en français ..

Ben oui bien dommage...

Oui je n’hésite pas à sacrifier mon équipage, sauf Aronnax que je conserve le plus longtemps possible car il rapporte 1 icône science (soit 9 points en tout avec la motivation Explore) en plus du +2 APRES un jet de dé.

Mon premier LULL TURN est survenu au tour 4 : je n’ai donc pas hésité à sacrifier First Officer + Chief Engineer + Second Officer afin d’avoir un max d’actions (en l’occurrence +7) pour meuler le deck aventure. C’est hyper important avec la motivation Explore.

Harry Cover dit :c'est quand même très con qu'un jeu issu de Jules Verne ne soit pas en français .. bon ben c'est sur c'est pas  Bruno Cathala ni Maublanc (avec tout le respect que j'ai pour leur travail) j'espère que la tendance insufflée par Intrafin et Asyncron de traduire des jeux plus gamer va se poursuivre sur des jeux de se type
 

Yep.

Bon, pourrait-on arrêter de faire ces splendides CR de parties SVP … :wink:

Ça fait un moment que je le guette du quoi de l’œil ce jeu, et vous avez relancé la machine en mode  « moubourrage +500 » :smiley:

Merci de nous faire profiter, continuez comme ça !

Triumph !
bon…on ne dira rien mais je pense que j’ai encore fait quelques petites erreurs de règles. Le jeu n’est pas complexe à prendre en main, il faut juste être rigoureux dans les étapes à dérouler! Elles sont toutes inscrites mais c’est vrai que par moment, on réfléchit tellement à ce que l’on va pouvoir faire et comment que plusieurs fois je me suis demandé si j’avais bien reculé sur la poste d’actions. Entre autres petites bourdes, je pense. Ça viendra à l’usage et ce n’est pas dramatique dans le plaisir du jeu.
donc je mets cette victoire entre guillemet !

mode Explorer - Officier
Une carte restante avant la fin du deck
et surtout…à 1 case de la défaite par Pariah sur la poste de Notoriété! ´j’ai eu bien chaud au c…euh, nautilus !
Score : 292
une bonne pioche de merveilles en tout cas !
maximum d’attaque au début pour récupérer le Steam Torpédos upgrade et couler un paquet de navire ! D’où la poste bien rempli de tonnage et…la notoriété qui aurai pu me faire sombrer à tout moment (je n’étais pas pressé de piocher les nouvelles cartes du draw pile!!). Mais au moins, impossible de se prendre une défaite impérialiste ! J’ai toujours pu placer les navires et j’ai pu les laisser pulluler à la fin sans les attaquer (toujours a cause de la notoriété grandissante).

precision : lorsque l’on fait une aventure on récupère bien le bonus de la carte aventure en question et le nombre de trésor égal au nombre de gemme sur le deck d’aventures ?

un bon petit jeu en tout cas.
on ne voit pas le temps passer !



et un petit peu d’immersion en fin de partie

Oui, en cas d’Aventure, tu pioches la première carte du deck et :

 
- tu décides de la réaliser (faire le test, ou la prendre si c’est une"keep"), auquel cas tu prends autant de trésors que de gemmes présentes sur le deck
- tu préfères ne pas faire le test, auquel cas tu defausses la carte et ne prends aucun trésor

Merci pour ce CR.
Tu as pris d’énormes risques à couler autant de navires !


Tu as optimisé à mort puisque je vois que tu as réussi à chopper 5 upgrades et beaucoup de trésors et de merveilles, à placer 11 cubes révolte et à couler beaucoup de bateaux. Vu ton score, j’image que tu as réussi à bien meuler la pioche aventure aussi.

Bref, tu as dû bénéficier de beaucoup d’actions, non ? Combien de LULL TURNS ?
Dans ma dernière partie, j’ai fait 49 actions en 25 tours (soit 2 actions par tour). Parmi ces 25 tours, 10 étaient des LULL TURNS.

Deux trucs qui me chiffonnent cependant :

1) lors des LULL TURNS, as tu bien pensé à effectuer un jet de test dans tous les océans (pas seulement les océans principaux) avec cubes de révolte ? Les LULL TURNS sont bien pour ajouter moins de navires sur les océans mais en contrepartie, les cubes révolte ont du mal à rester sur le plateau, surtout à l’acte 3.

2) je ne vois pas beaucoup de navire dans la défausse. As-tu bien pensé à les retirer du Salvage à chaque fois que tu achetais un upgrade ? (ex : pour acheter les torpilles, tu dois défausser 4 navires du Salvage, sauf jet de dés >= 12, auquel cas tu dois en défausser 3).

fdubois dit :Bref, tu as dû bénéficier de beaucoup d'actions, non ? Combien de LULL TURNS ?
Dans ma dernière partie, j'ai fait 49 actions en 25 tours (soit 2 actions par tour). Parmi ces 25 tours, 10 étaient des LULL TURNS.
 

10 LUL TURNS sur 25 ! Tu es encore plus moisi aux dés que moi. laugh
Si j'ai bien compris, un LUL TURN se produit lorsque tu fais un double au jet d'actions (2D6) ? Si c'est le cas, tu avais 5 chances sur 1000 d'en faire autant, la moyenne sur 25 tours tournant autour de 4 LUL TURNS ! Mais vu que ta moyenne d'actions par tour est restée bonne, tu as dû faire de beaux jets en compensation.

Ca donne vraiment envie vos compte-rendus en tous cas, c'est très vivant et avec une belle analyse des stratégies tentées.

Sauf qu’en avançant dans la parties, tu rajoutes rapidement un troisième dé blanc qui augmente les chances d’avoir un double. Auquel cas tu choisis les deux dés blancs et donc si tu souhaites un lull turn ou pas. C’est stratégique et ca fait parti des choix importants en fonction de ta motivation.