LapinDuracell dit :
Pour la carte survie Vortex, je suppose également qu'on aura intérêt la poser après les actions de la créature et qu'elle ne pourra pas déplacer ses jetons ensuite.
C'est bien ça.
LapinDuracell dit :
Pour la carte survie Vortex, je suppose également qu'on aura intérêt la poser après les actions de la créature et qu'elle ne pourra pas déplacer ses jetons ensuite.
C'est bien ça.
Petit compte rendu des parties d’hier :
Maku dit :
Hier,
3 parties de NOT ALONE :
Première en tant que Créature, tout le monde découvre le jeu, avec 4 Traqués. C’est relativement équilibré niveau avancement jusqu’au milieu de la partie où les Traqués prennent un peu d’avance. Dernier tour, je tente un coup de poker : je mets le jeton créature sur le 1 (qui permet, si un Traqué s’y trouve, de piquer 2 jetons volontés d’un coup) et je joue une carte Traque qui cible un Traqué, et s’il est attrapé, j’avance le jeton assimilation d’une case supplémentaire. Je me trouvais à 3 cases de la victoire, et eux à 1 seule, donc je tente le tout pour le tout… Malheureusement, dès le premier joueur, il fait avancer le jeton Secours et met fin à la partie… Alors que mon coup de Poker allait marcher ! Frustré, mais très bonne partie et bien tendue !
2e partie en tant que Traqué, toujours à 4 Traqués. Le joueur-créature est beaucoup plus vicieux que moi, et lors du dernier tour, les deux camps sont à une seule case de la victoire. Je joue une carte “safe” (la Rivière) qui ne sert à rien vu qu’elle est utile pour le tour suivant. La créature joue la carte la plus improbable qui soit… La Rivière. Elle me choppe direct, game over. GRAAAAAAAAAAAAAAH ><
3e partie en tant que Traqué, à 5 Traqués. On prends très vite l’avantage, avec des cartes Survie nous facilitant grandement la tâche, et une Créature pas vraiment agressive, victoire facile, enfin !
Très très content de mon achat, un super jeu que ce NOT ALONE !
il n’y a pas d’ordre spécifique pour placer les jetons créature/cible/artemia,si on peut en poser plus d’un par tour ?
ou doit on toujours commencer par le jeton créature?
Hadoken dit :il n'y a pas d'ordre spécifique pour placer les jetons créature/cible/artemia,si on peut en poser plus d'un par tour ?
ou doit on toujours commencer par le jeton créature?
Pas à ma connaissance.
Faut regarder les traqués en survolant les cartes avec les jetons, ça aide.
Batman dit :Hadoken dit :il n'y a pas d'ordre spécifique pour placer les jetons créature/cible/artemia,si on peut en poser plus d'un par tour ?
ou doit on toujours commencer par le jeton créature?
Pas à ma connaissance.
Faut regarder les traqués en survolant les cartes avec les jetons, ça aide.
Rooohhh, c'est pas beau ca
Partie à 7 joueurs hier soir et victoire de la Créature (les traqués étaient encore à 2 cases).
Tout le monde a beaucoup apprécié.
Idem pour moi, 3eme partie et ce p’tit jeu à tout d’un grand dans sa gamme : simple d’accès, règles claires dans l’ensemble, prise en main aisée, thème parlant et porteur (Alien), générateur d’ambiance,… tout est bon pour moi (et pourtant je suis difficile).
Allez, on pourrait ergoter sur le timing de certaines cartes Traque (à quel moment de la phase faut-il la jouer) et sur l’erreur de typo carte “Interférences” (les pourvoirs…) mais tout cela n’enlève rien au plaisir du jeu !
Et puis, le jeu reste intéressant quel que soit le nb de joueurs.
A 6 ou 7, c’est très ambiance, tout le monde y va de ses petits conseils pendant que la Créature écoute et se concentre plutôt sur 1 ou 2 traqués.
A 2 ou 3, c’est très tactique avec une surveillance permanente des lieux jouées.
A 4 ou 5, c’est le niveau intermédiaire, faut alterner les 2 options.
Et pour finir, je ne vois pas souvent un jeu où tout les joueurs sont immergés dans la partie. Là, il y a une vraie tension et chacun à sa facon tremble ou transpire lorsque il faut choisir un lieu ou poser un pion traque. Il y a un vrai coté bluff, guessing et double guessing et on se sent vraiment tous impliqué dans le jeu pendant les 30-45 mn de la partie, c’est assez rare pour ne pas le souligner !
Encore bravo à l’auteur et à l’éditeur et on espère une extension dans qq mois.
Rah… Personnellement j’espère déjà un réassort d’ici quelques mois pour pouvoir enfin y jouer!!
Halfly dit :Rah... Personnellement j'espère déjà un réassort d'ici quelques mois pour pouvoir enfin y jouer!!
Février 2017. Désolé.
Je mets un petit up dans ce post car j’ai posé quelques questions de points de règles dans le forum associé concernant ce qu’il faut faire quand un joueur n’a plus de cartes, doit=il lâcher prise et de ce fait donner 2 cases a la creature (1 pour le cube de volonté, 1 pour le lâcher prise).
J’aimerais également savoir quoi faire lorsque les joueurs doivent défausser toutes leurs cartes lieux sauf 2 (en phase 2) alors que le joueur vient de poser sa dernière carte lieu pour la retourner en phase 3.
Et enfin, j’ai une question concernant le decomptage de cases que la créature peut avancer lorsque 1 joueur donne un cube de volonté, et deux joueurs lâchent prise car ils se font attraper par la creature et doivent lâcher leur dernier cube (la creature obtient-elle donc 1 case pour les 3 cubes de volonté, puis 2 cases car 2 joueurs lachent prise, ou avance-t-elle donc seulement 2 cases?
Merci!
Alphakiddo dit :Je mets un petit up dans ce post car j'ai posé quelques questions de points de règles dans le forum associé concernant ce qu'il faut faire quand un joueur n'a plus de cartes, doit=il lâcher prise et de ce fait donner 2 cases a la creature (1 pour le cube de volonté, 1 pour le lâcher prise).Non, c'est tout compris dans la formule. Durant la phase 1, si tu n'as plus de cubes volonté => tu lâches prise, tu récupères tes cartes de la défausse, tes 3 cubes de volonté, et le marqueur assimilation avance d'une seule case.
A priori, comme pour d'autres jeux, lorsqu'on te demande de défausser des cartes que tu n'as pas, on ignore l'effet.Alphakiddo dit :J'aimerais également savoir quoi faire lorsque les joueurs doivent défausser toutes leurs cartes lieux sauf 2 (en phase 2) alors que le joueur vient de poser sa dernière carte lieu pour la retourner en phase 3.
Ce n'est pas marqué dans la règle que le marqueur assimilation avance d'une case à chaque fois qu'un joueur perd un cube de volonté. C'est uniquement lorsqu'un joueur n'a plus de cubes de volonté qu'il récupère tout et que le marqueur assimilation avance d'une case.Alphakiddo dit :Et enfin, j'ai une question concernant le decomptage de cases que la créature peut avancer lorsque 1 joueur donne un cube de volonté, et deux joueurs lâchent prise car ils se font attraper par la creature et doivent lâcher leur dernier cube (la creature obtient-elle donc 1 case pour les 3 cubes de volonté, puis 2 cases car 2 joueurs lachent prise, ou avance-t-elle donc seulement 2 cases?
Ce n'est pas marqué dans la règle que le marqueur assimilation avance d'une case à chaque fois qu'un joueur perd un cube de volonté. C'est uniquement lorsqu'un joueur n'a plus de cubes de volonté qu'il récupère tout et que le marqueur assimilation avance d'une case.Alphakiddo dit :Et enfin, j'ai une question concernant le decomptage de cases que la créature peut avancer lorsque 1 joueur donne un cube de volonté, et deux joueurs lâchent prise car ils se font attraper par la creature et doivent lâcher leur dernier cube (la creature obtient-elle donc 1 case pour les 3 cubes de volonté, puis 2 cases car 2 joueurs lachent prise, ou avance-t-elle donc seulement 2 cases?
Par contre, il y a parfois des effets qui font la salade tomate oignon: perdre 1 cube de volonté + faire avancer le marqueur assimilation, comme arriver sur la case où se trouve le jeton de la créature.
Merci pour les expli!
Par contre, dans la règle, en tout cas en anglais, il est indiqué que le marqueur creature avance si des joueurs se font attraper/assimiler (donc si 3 joueurs se font chopper, perdent un cube x 3, on avance bien le jeton creature que d'une case seulement) mais si plusieurs joueurs lâchent prise (perdent les 2cubes restants s'ils veulent recul leur cartes défaussées, ou si par exemple 2 joueurs doivent lâcher le dernier pion x2), du coup on devrait avancer le jeton creature d'autant de personnes qui lâchent prise non?
Oui c’est bien ça.
Mister Nico dit :Oui c'est bien ça.
Du coup je trouve ca abusé pour la creature quand même. Les survivants n'ont jamais gagné une seule partie sur les 5 que j'ai faites. A part celle a Essen pour faire vendre le jeu bien sûr
Alphakiddo dit :Mister Nico dit :Oui c'est bien ça.Du coup je trouve ca abusé pour la creature quand même. Les survivants n'ont jamais gagné une seule partie sur les 5 que j'ai faites. A part celle a Essen pour faire vendre le jeu bien sûr
Trois parties sur trois gagnées par les survivants chez nous !
Comme quoi...
Deux parties testees hier soir à 4. La mayonnaise n’a pas vraiment prise car on trouvait que la creature elle tape qd mm beaucoup au hasard et que les joueurs font un peut dzs actions absurdent puisqie les actions utiles sont trop evidentes pour la creature. Nous ne ressentions pas la necessité de se concerter entre traqués et donc le jeu au final n’a paq ete pas très bavard. Un gros gros doute aussi sur la variété des parties. Bref, mitigé, à retenter avec un autre cercle d’amis car là, les 3 amis de la soirees ne semble plus vouloir y jouer, pour eux c’est trop aleatoire et pas vraiment fun. Snif.
Dncan dit :Juste pour info si y'en a qui ont raté le coche et cherchent des boîtes, il y en a encore quelques-unes dans ma crèmerie (mp pour l'adresse).
EDIT : Non mais c'est bon, vous pouvez arrêter de me demander : les dernières boîtes sont parties 48h après ce post.
Il en reste encore 9 exemplaires dans une boutique en ligne...
MP pour ceux qui veulent le lien!
Il y en a une bonne vingtaine dans un magasin de Bruxelles où ça joue beaucoup J’y suis, ils sont devant moi !
(en Français mais aussi des boîtes en anglais)
Bon je dois etre idiot ou pas fait pour ce jeu … Premiere partie a 4…je joue la creature… je veux bloquer le Rover pour eviter de me disperser…bilan au bout de 6 tours j ai pas chopé 1 seul survivant… les premieres cartes 6-10 commencent a partir, le terrain de jeu est encore plus grand. J’ai beau surveiller ceux qui n ont pas bcp de cartes pour cibler les lieux permettant de prendre la defausse, il leur reste la volonté pour se refaire une main et l avantage du hasard…bref…je dois etre idiot
N’est pas une bonne créature qui veux.