Deux parties ce midi avec l’extension “les tours”.
Deux victoires mais de deux manières bien différentes.
1) Première partie, j’ai joué un peu comme d’hab (voir posts plus haut) et la chance aidant j’ai assez rapidement fait plusieurs portes de même couleur. J’ai ensuite joué peinard en me focalisant sur mes portes et en ne posant quasiment pas de tours (pour ne pas avoir à les défausser à cause des cauchemars). J’en ai par contre utilisé pas mal pour réorganiser le dessus de la pioche. Enfin quand toutes mes portes ont été posées, j’ai mis des tours et choisi, quand un cauchemar tombait de le remettre dans les limbes plutôt que de le défausser. La fin de partie était hallucinante et j’aurais vraiment dû perdre quand j’y repense (vu ma stratégie hasardeuse) : j’avais la dernière tour qu’il me fallait dans ma main mais ma main n’était pas complète, il me manquait une carte (dans la pioche il devait rester une vingtaine de cartes); et chaque fois que je piochais pour compléter ma main, je tombais sur un cauchemar (en consultant la défausse, j’ai vu qu’il restait 8 cauchemars dans la pioche !!!), je ne voulais pas vider ma main puisqu’elle contenait la tour gagnante donc je virais 5 cartes de la pioche (moins les cauchemars) tout en remettant le cauchemar résolu dans les limbes. Et je repiochais un cauchemar… ainsi de suite. Jusqu’à la fin où il ne restait que 9 cartes dans la pioche (dont 8 cauchemars, donc 1 chance sur 9 de gagner). Et bien j’ai bien failli crier de joie quand j’ai tiré la carte labyrinthe qui m’a permis d’avoir une main valide et de poser ma dernière tour.
OUF ! Drôle de partie hyper tendue. Une victoire pas vraiment méritée à mon avis mais une bonne sensation digne d’un putain de lancer de dés improbable.
2) La seconde partie j’ai pensé plus tôt à poser des tours quitte même à poser des tours que je sacrifierai pour défausser un cauchemar résolu. Résultat, les portes et les tours se sont accumulés lentement mais sûrement et quel soulagement quand j’ai enfin pu poser mes 4 tours de couleurs différentes créant le “pouvoir du rempart”. C’était presque trop facile ensuite de finir cette partie qui redevenait semblable au jeu de base, avec des tours à défausser en prime.
Ce jeu me botte vraiment beaucoup. J’avais peur en ajoutant une extension que ça devienne vraiment trop dur mais tout est bien dosé. C’est faisable et ça génère plus de tension.
Jacob101O dit:Ça peut se passer si par malheur tu tirais 5 portes lors de la prophétie.
Tu as perdu car la condition de victoire est d'ouvrir les huit portes.
Salut , est-ce à dire que les cartes genre portes et cauchemar peuvent être éliminées lors de la prophétie. Autant le cauchemar, je me suis dit que s'était probable vu qu'après tout la prophétie nécessitait une clef. Autant pour la porte je me suis dit que cela ne pouvait pas arriver et donc dans ton cas très particulier, toutes les portes allaient dans les lymbes.
FOX62 dit:Jacob101O dit:Ça peut se passer si par malheur tu tirais 5 portes lors de la prophétie.
Tu as perdu car la condition de victoire est d'ouvrir les huit portes.
Salut , est-ce à dire que les cartes genre portes et cauchemar peuvent être éliminées lors de la prophétie. Autant le cauchemar, je me suis dit que s'était probable vu qu'après tout la prophétie nécessitait une clef. Autant pour la porte je me suis dit que cela ne pouvait pas arriver et donc dans ton cas très particulier, toutes les portes allaient dans les lymbes.
Non, on doit défausser une carte quelconque, ca peut donc êtres un cauchemar ou une porte sauf que si c'est une porte, tu perds la partie donc le cas très particulier où tu tires 5 portes est un cas de défaite humiliante
humiliante… humiliante… plutôt frustrante… Si celui qui fait ce tirage avait un doute sur le fait qu’il n’a pas de bol, je crois que là il peut allez à la quincaillerie du coin et s’acheter une corde…
Salut à tous, superbe jeu ce Onirim que je découvre.
Pas encore de victoire après 5 parties…du coup j’ai bien relu le forum et les règles:
1ère erreur: on peut faire LUNE-SOLEIl-LUNE pour avoir une couleur (et pas les 3 symboles LUNE-SOLEIl-CLE)
Maintenant, j’ai une grosse question sur les cas suivants qui arrivent régulièrement:
Je pose une 3ième carte verte, il me reste seulement 4 cartes dans ma main, dont une carte bleue avec une clé.
Je vais chercher dans le deck une porte verte que je pose.
Ensuite je complète ma main:
- cauchemar…
Dois-je poser le cauchemar dans les limbes comme quand on se défausse de sa main totale pour ensuite la recompléter ou bien dois-je utiliser ma clé bleue pour le contrer?
Finalement je ne sais pas différencier “compléter sa main en utilisant les limbes” et “résoudre le cauchemar”
Cedha2000 dit:Salut à tous, superbe jeu ce Onirim que je découvre.
Pas encore de victoire après 5 parties...du coup j'ai bien relu le forum et les règles:
1ère erreur: on peut faire LUNE-SOLEIl-LUNE pour avoir une couleur (et pas les 3 symboles LUNE-SOLEIl-CLE)
Ah ben oui, déjà que c'est pas facile
Maintenant, j'ai une grosse question sur les cas suivants qui arrivent régulièrement:
Je pose une 3ième carte verte, il me reste seulement 4 cartes dans ma main, dont une carte bleue avec une clé.
Je vais chercher dans le deck une porte verte que je pose.
Ensuite je complète ma main:
- cauchemar....
Dois-je poser le cauchemar dans les limbes comme quand on se défausse de sa main totale pour ensuite la recompléter ou bien dois-je utiliser ma clé bleue pour le contrer?
Tu peux utiliser ta clé bleue pour contrer le cauchemar. Tu défausses la clé et le cauchemar et tu continues à piocher pour revenir à 5 cartes.
Brougnouf dit:Maintenant, j'ai une grosse question sur les cas suivants qui arrivent régulièrement:
Je pose une 3ième carte verte, il me reste seulement 4 cartes dans ma main, dont une carte bleue avec une clé.
Je vais chercher dans le deck une porte verte que je pose.
Ensuite je complète ma main:
- cauchemar....
Dois-je poser le cauchemar dans les limbes comme quand on se défausse de sa main totale pour ensuite la recompléter ou bien dois-je utiliser ma clé bleue pour le contrer?
Tu peux utiliser ta clé bleue pour contrer le cauchemar. Tu défausses la clé et le cauchemar et tu continues à piocher pour revenir à 5 cartes.
Oui mais quand je repioche pour revenir à 5 cartes : si je tire un cauchemar à ce moment, il va dans les limbes ou je dois payer?
Cedha2000 dit:Brougnouf dit:Maintenant, j'ai une grosse question sur les cas suivants qui arrivent régulièrement:
Je pose une 3ième carte verte, il me reste seulement 4 cartes dans ma main, dont une carte bleue avec une clé.
Je vais chercher dans le deck une porte verte que je pose.
Ensuite je complète ma main:
- cauchemar....
Dois-je poser le cauchemar dans les limbes comme quand on se défausse de sa main totale pour ensuite la recompléter ou bien dois-je utiliser ma clé bleue pour le contrer?
Tu peux utiliser ta clé bleue pour contrer le cauchemar. Tu défausses la clé et le cauchemar et tu continues à piocher pour revenir à 5 cartes.
Oui mais quand je repioche pour revenir à 5 cartes : si je tire un cauchemar à ce moment, il va dans les limbes ou je dois payer?
Tu dois subir le cauchemar. Le seul cas ou le cauchemar va dans les limbes, c'est quand on pioche 5 cartes après avoir défaussé sa main, suite à un cauchemar.
Merci, c’est clair maintenant!
AHHHHH!!! C’est affreux!!
j ai tant perdu à onirim car je n ai pas compris une règle…
Moi je m’oblige a faire LUNE SOLEIL CLEf pour ouvrir une porte…C’est bcp plus hard. N’empêche cela ne m’a pas empêcher de gagner des parties mais j’avoue maintenant que je sais qu’on peut faire A B A ça va être plus simple
saint-vdb dit:AHHHHH!!!! C'est affreux!!
j ai tant perdu à onirim car je n ai pas compris une règle...
Moi je m'oblige a faire LUNE SOLEIL CLEf pour ouvrir une porte....C'est bcp plus hard. N'empêche cela ne m'a pas empêcher de gagner des parties mais j'avoue maintenant que je sais qu'on peut faire A B A ça va être plus simple
Ho purée je faisais pareil !
Mince la révélation !!
Ca va être beaucoup plus facile ouais ^^
En effet je viens juste de finir 2 parties avec madame et 2 victoires
Règles lues et il me tarde de faire une partie en solo.
Par contre, quel dommage d’avoir fait des bords noirs au cartes (bords qui vont vite s’abîmer avec les mélanges incessants). Mon mélangeur de cartes va enfin ressortir histoire de minimiser les contacts !
[EDIT]5 parties et une seule petite victoire (la dernière partie).
Samedi à Trolls et Légendes, j’ai eu la chance de découvrir le prochain jeu de l’auteur d’Onirim : Equilibrium promet également beaucoup. Même format qu’Onirim, même éditeur, l’achat est déjà prévu. Ca ressemble un petit peu à Onirim (jeu de coop à 1/2) mais pas trop heureusement.
Ce fut un lundi sous le signe d’Onirim…
Toutes les variantes y sont passées, pas de défaites et des parties qui se sont fini sur une carte!
Je préfère l’extension des grimoires personnellement.
Excellent jeu!
Bonjour,
je profite de ce topic pour poser une question concernant les cauchemard.
Nous somme bien d’accord quand on refais ça main et que l’on pioche un cauchemard plusieur s’offre à nous.
soit on défausse une clé
soit on défausse sa main
soit on défausse dans les lymbes une carte porte
soit révéler les 5 première carte de la pioche et tout défausser sauf porte et cauchemars.
Mais que dois je faire de la carte cauchemars ainsi contrée ? Dois je la défaussé à chaque fois ou juste quand je défausse ma main ? Je trouve pas ça claire dans la règle.
Merci .
La carte “cauchemar” est défaussée une fois son effet résolu.
Par contre, dans les cas 1 (défausse de clé), et 3 (porte dans les limbes), si tu pioches un nouveau cauchemar, tu dois le résoudre aussi.
Dans les cas 2 (défausse de main) et 5 (défausser les 5 prochaines cartes de la pioche), les cartes “cauchemar” piochées vont dans les limbes, et sont ensuite remélangées.
Un tout grand merci pour la réponse.
Effectivement cela sera bien plus simple pour mes futurs partie.
Car comme certain autre je jouais aussi LUNE-SOLEIL-CLE + ne pas mettre les cauchemars dans la défausse sauf si je défaussais ma main. J’avoue c’est du sport
J’ai fait une partie avec la variante ‘Pas perdus’ et je me suis bien amusé. Perdu 6/8 en solo mais vraiment fun.
Une merveile dans son genre ce Onirim
ai testé l’extention des tours
Je n’ai pas été convaincu dans un premier temps, j’ai trouvé que cela rendait le jeu encore plus difficile alors qu’il n’en avait pas besoin. Ma 2e partie s’est mieux déroulé, et je pense avoir commencé à piger la subtilité de cette variante, et finalement j’ai ressenti le “petit truc” qui amene un + au jeu de base.
Je retenterai demain quelques parties avec cette extention et essaierai ensuite d’y combiner le grimoire des pas perdus.
Ce jeu est déja une perle juste en version de base, chaque extention amene une plus value, je pense qu’a terme, le jeu combiné a ses 3 extentions doit être énorme.