[Orléans] de Matagot - DLP Games

Bonne idée. Même si j’en ai fait qu’un pour le moment.

Bonjour à tous.
Je veux acquérir Orléans Invasions.
J’aimerais me le prendre d’occasion et je voulais savoir si le fait qu’il soit en VO était embêtant ?

Merci à vous.

A part la règle aucun souci.

Je viens pour ma part de faire une 1ere partie en mode coop et on a vraiment bien aimé. Chacun doit se spécialiser dans un domaine et ça ne se joue pas du tout de la même façon que le jeu de base. La prochaine fois, on jouera avec les perso plus difficiles pour corser un peu la partie.

Kenran dit :A part la règle aucun souci.

Je viens pour ma part de faire une 1ere partie en mode coop et on a vraiment bien aimé. Chacun doit se spécialiser dans un domaine et ça ne se joue pas du tout de la même façon que le jeu de base. La prochaine fois, on jouera avec les perso plus difficiles pour corser un peu la partie.

Oui c'est vraiment excellent en coop. On avait joué 2 parties. Une avec des perso difficiles. On s'est fait massacrer, une autre avec des personnages faciles où s'est passé crème. Très sympa !

Kenran dit :A part la règle aucun souci.

Je viens pour ma part de faire une 1ere partie en mode coop et on a vraiment bien aimé. Chacun doit se spécialiser dans un domaine et ça ne se joue pas du tout de la même façon que le jeu de base. La prochaine fois, on jouera avec les perso plus difficiles pour corser un peu la partie.

Ok, merci beaucoup :)
La règle ça se trouve assez facilement en français j'imagine ^^

Bonjour, quelqu’un aurait la traduction vf de l’extension intrigue.
merci d’avance

carabas dit :Bonjour, quelqu'un aurait la traduction vf de l'extension intrigue.
merci d'avance

matagot va la faire !

Pas contre un retour sur cette seconde extension !

Oui, ce scénario coop est assez top et constitue un gros morceau à part dans cette grosse et belle extension. Vous y avez joué à combien ? C’est pour me faire une petite idée des synergies ayant pu voir le jour. Merci d’avance.

Concernant la trad. française à venir, franchement j’ai tout Orléans en anglais et aucun des joueurs avec qui j’y ai joué, même les moins anglophiles d’entre eux n’ont jamais trouvé ça bien compliqué…

Concernant la seconde extension, autant la première m’avait laissé un poil dubitatif et à l’usage, je n’utilise que les nouvelles tuiles bâtiments, autant cette seconde extension m’enthousiasme nettement plus.

L’ajout de cartes d’objectifs à remplir dans certaines villes en livrant des marchandises, rajoute un intérêt supplémentaire aux déplacements, la stratégie déplacement pour construire un comptoir et récupérer les marchandises les plus chères n’est plus l’unique choix.
Parfois on se surprend à se déplacer sans construire pour rallier une ville plus rapidement ou à préférer prendre une marchandise de valeur inférieure tout simplement parce qu’elle fait partie de l’objectif d’une ville et ça c’est vraiment une nouvelle façon de jouer.

Le remplacement des événements est aussi une chouette idée, avec des événements plus variés et nettement plus vachards.

Enfin, les plateaux de défausse des pions (meeples) rendent la aussi les choix beaucoup plus variés.
Je n’ai pas encore testé le plateau agressif qui permet “d’attaquer” les autres joueurs, mais déjà le plateau alternatif “plus soft” change considérablement la donne.

Pour moi c’est clair, une extension quasi indispensable pour ceux qui ont aimé le jeu de base comme moi, en ont un peu fait le tour et veulent redécouvrir un des meilleurs jeux de bag building.





Docky dit :Oui, ce scénario coop est assez top et constitue un gros morceau à part dans cette grosse et belle extension. Vous y avez joué à combien ? C'est pour me faire une petite idée des synergies ayant pu voir le jour. Merci d'avance.

Salut, j'y ai maintenant joué 2 fois, une fois à 3, et une fois à 4.
Même impression que dit plus haut : la 1ere avec les persos faciles que l'on a gagné, une seconde avec les persos difficiles que l'on a perdu. Il nous manquait un tour pour celle-là. Le perso qui demande de payer un truc à chaque tour est très dur, je trouve.

Tiens : une petite question aux adeptes d’Orléans, jeu dont ma compagnie de joueurs et moi avons fait cinq (six, peut-être) parties ces derniers temps. Nous trouvons le jeu vraiment addictif, malin, beau.
Mais l’on se demandait, et j’imagine que la question a été traitée en amont, mais j’ai vraiment la flemme de reparcourir le fil entier : la piste du savoir (Université), il est parfaitement obligatoire d’y monter pour espérer être concurrentiel en fin de partie, non ? Ou il existe vraiment des alternatives ?

A noter une stratégie full argent hier soir, entre pharmacie (?), restaurant et un troisième lieu dont j’ai oublié le nom : 109 points d’argent pour un score de 133, à un point du gagnant. Bref : quid de la piste de savoir, puisque c’est bien là mon seul problème aujourd’hui vis à vis de ce jeu, tant elle me semble incontournable ?

elijah29 dit :
A noter une stratégie full argent hier soir, entre pharmacie (?), restaurant et un troisième lieu dont j'ai oublié le nom : 109 points d'argent pour un score de 133, à un point du gagnant. Bref : quid de la piste de savoir, puisque c'est bien là mon seul problème aujourd'hui vis à vis de ce jeu, tant elle me semble incontournable ?

J'ai envie de dire que tu as déjà partiellement répondu à la question :D
La stratégie ressources et argent peuvent faire beaucoup de points également.
Après il ne faut pas laisser complètement la piste de savoir de côté, déjà parce que certains évènements jouent dessus et qu'on peut facilement attendre les 1ers niveaux, faut pas se priver, mais aussi et surtout parce qu'abandonner totalement cette piste c'est laissé d'autant plus de chances aux autres d'aller au bout !
Avancer un peu va leur rendre la vie plus difficile, moins de savants dispo, ils vont être obligés de trouver d'autres moyens, ce qui va ralentir leur jeu par ailleurs. Ou alors ils n'iront pas jusqu'au bout et marqueront moins de points avec.
Il faut aussi éviter de leur laisser les citoyens trop facilement, même s'ils ne te font que 1 ou 2pts, en faire perdre 5 ou 6 à un adversaire ce n'est pas rien ;)

la dessous il y a problème mathématique sur les multiplications : il faut essayer d’équilibrer les 2 “cotés” de la multiplication pour que ce soit rentable.
9 x 5 = 45 - 7 x 7 = 49 
Perso je pense que c’est important de monter sur la piste de connaissance un tant soit peu pour rentabiliser tes citoyens et tes comptoirs, tout comme Agricola où il te faut un moteur à bouffe, c’est un passage quasi obligé oui. Pour moi, ça ne doit pas être perçu comme un défaut car il y a plusieurs façon de le faire et qu’il faut le mettre en perspective avec ce que font les autres joueurs.

C’est vrai que les premières parties c’est souvent le rush sur les savants, maintenant je trouve que ça encombre bien le sac ces petits gris ! donc j’essaye de me replier vers des bâtiments qui donnent du savoir.
Les ressources restent quand même une bonne manière de marquer des points également

Super, merci pour ces retours éclairants.
Certes, j’ai vu hier soir à quel point les synergies entre bâtiments argent pouvaient être lucratives. Bien noté également pour ces bâtiments qui permettent de contourner l’université.
Je prends effectivement le côté incontournable de la piste de savoir comme un défaut (le mot est fort), trouvant dommage qu’il faille en passer par un passage obligé. Les 109 points d’argent hier ont effectivement, quand même, été soutenus par l’obtention de 3 citoyens + 1 guilde (ça, j’ai bien aimé apercevoir que les guildes n’étaient pas un passage obligé) x 6 de savoir.
Au final donc : 109 + 24 points, et pas un point de plus en termes de ressources.

Ressources dont, pour l’instant, j’ai aussi du mal à voir le côté lucratif, un de nos joueurs ayant tenté une stratégie blé + boulangerie il y a quelques parties de ça, avec un succès franchement mitigé.

Harry : j’ai du mal à comprendre où tu veux en venir avec ta multiplication…

Bref, un bon jeu qui donne vraiment envie de savoir ce qu’il a encore dans le ventre.

ce que je veux dire c’est que si tu es à 6 sur la piste de savoir avec 2 comptoirs c’est moins rentable  6 x 2 = 12 que si tu es à 4 avec 4 comptoirs 4 x 4 = 16.
Non mais dans l’idée je crois que ce qui est important c’est de ne pas s’épuiser à monter sur cette piste si derrière tu n’as rien d’autre. La piste est rentable si tu poses des comptoirs et si tu prends des citoyens. C’est vrais qu’elle aide auss sur l’évènement Rvenus mais si ceux ci sortent tard dans la partie

les ressources, le brocart c’est 5 points et franchement le tailleur ou des voyages bien organisés sur la carte et  tu récoltes facilement des points sur cette ressource, la laine aussi, les autres je suis circonspect

J’ai déjà talonné les 100 pts avec une seule étoile sur la piste de connaissance, en ayant fait une razzia sur le brocart et la laine qui étaient très peu présents sur la map.
J’ai du coup trusté un paquet de ressources sans que personne ne s’en rende vraiment compte avant les 3 bons quarts de la partie passée.
A une ou deux case je passais une étoile supplémentaire et prenait l’ascendant sur mes adversaires.

Bon, ben voilà : plein d’autres belles idées à explorer, merci à vous. Et à nouveau envie d’y jouer.
Bien compris, Harry. Limpide, même.

elijah29 dit :Les 109 points d'argent hier ont effectivement, quand même, été soutenus par l'obtention de 3 citoyens + 1 guilde (ça, j'ai bien aimé apercevoir que les guildes n'étaient pas un passage obligé) x 6 de savoir.
Au final donc : 109 + 24 points, et pas un point de plus en termes de ressources.
Perso je trouve que "s'épuiser" à monter à 6 de savoir quand on a "seulement" 3 citoyens et une guilde c'est pas rentable.
Gagner le 6e et dernier niveau de savoir est super couteux pour ... seulement 4pts ! Le joueur en question aurait sûrement pu faire autre chose de plus rentable avec les actions qu'il a du utiliser pour gagner ce dernier niveau. Après ça dépend tellement des config, des bâtiments, etc ...
Cowboy Georges dit :
 
Perso je trouve que "s'épuiser" à monter à 6 de savoir quand on a "seulement" 3 citoyens et une guilde c'est pas rentable.
Gagner le 6e et dernier niveau de savoir est super couteux pour ... seulement 4pts ! Le joueur en question aurait sûrement pu faire autre chose de plus rentable avec les actions qu'il a du utiliser pour gagner ce dernier niveau. Après ça dépend tellement des config, des bâtiments, etc ...

Et le joueur en question, c'était moi :D
Disons que nos précédentes parties m'avaient intrigué sur la puissance de la piste de savoir, que j'avais pour ma part complètement délaissée, quand les premiers rôles l'avaient jouée au taquet.
Du coup, j'ai pris ce départ-là hier, un peu par défaut, en me disant que c'était mon moyen le plus sûr de m'assurer les citoyens et, surtout, de ne pas les laisser aux autres.

Rétrospectivement, je me dis que c'était effectivement ni fait ni à faire, puisque la seule piste associée aux citoyens et à la guilde posée m'ont rapporté 24 petits points. Ceci dit, je me demande tout de même ce que j'aurais pu/dû faire à la place...

On peut aussi gagner/être concurrentiel sans citoyens ? J'ai tellement le sentiment qu'il faut savoir en glaner a minima deux, et serais tout à fait ouvert à ce que l'on me fasse voir l'inverse.