kakawette dit :Hello.
Bon j'avais jamais pris le temps de regarder ce que donnait ce jeu, tellement je trouve la boite moche (c'est personnel, et oui c'est une raison idiote pour ne pas s'interesser à un jeu
).
Ca à l'air sympa tout ça, mais ca se joue un peu tout seul dans son coin non ?
Je n'ai fait que regarder une video explication de règles, donc j'ai peut être loupé des trucs, mais de ce que je comprends on pioche nos pions dans notre sacs, pour ensuite les poser sur notre plateau, et ainsi gagner des nouveaux jetons pour notre sac.
Où est l'interaction ??
Au début c'est un peu chaque un dans son coin le temps de mettre la machine en route, mais pas longtemps. Pour ce jeu je recommande de joueur à 4 ou 5 avec le kit 5ème joueur trouvable sur le web.
L'interaction viendra quand:
- On voudra être le premier à prendre tel ou tel jeton partisan sur une des piste(exemple Bleu, rouge, développement).
- Obtenir des jetons Érudit (gris) qui partent assez vite en général. Et quand il n'y a plus de jeton gris...ben on ne peut plus monter sur la piste de développement (qui est une source de scoring). C'est pareil pour les autres jetons personnages qui peuvent partir et quand il n'y a plus ben tu l'as dans l'os pour faire l'action liée.
- Ne pas se faire piquer un bâtiment niveau 2 qu'on convoite. Donc comprendre qui va jouer avant l'autre est très important. On dit en général qu'être deuxième joueur est un avantage dans le jeu car on est sûrs de récupérer à coup le bâtiment niveau 2 qu'on convoite (si on a pris un de niveau 1 lors de la première manche bien évidement).
- Au long de la partie il y aura un coté guessing, car on pourra faire des actions mais dans l'odre qu'on veut. "Va il se déplacer ? Ou alors il va monter dabord sur la piste grise pour récupérer le jeton partisan ce qui me laisse le temps de pose ma guilde ..."
- Laisser un joueur premier sur la piste blanche longtemps est une très mauvaise idée (1 d'argent par mache = 1PV, potentiel de 17 PV à se faire) et au contraire rester dernier fait perdre 1 argent par manche.
- La construction des guildes sur le plateau central. Tout le monde peut mettre sa guilde sur la ville de départ, mais pas sur les autres. 1 ville = 1 bâtiment. Donc il peut y avoir un coté blocage.
- Récupération de jetons partisans et bonus à la mairie. Il faut être le dernier à finir de remplir un lieu de la mairie pour récupérer le jeton. ça demande le bon timing en observant le plateau des adversaires et une bonne gestion du sac.
Toutes ces interactions feront que à un moment on ne voudra plus faire la phase d'organisation en simultané. On voudra savoir ce que préparent potentiellement les adversaires à notre droite en attendant que chaque un valide l'organisation de ses personnages

. Je ne sais pas si l'interaction est aussi forte à deux joueurs, peut être que chaque un jouera un peu dans son coin sauf si on essaye d'empiéter sur la stratégie de l'autre. Si jamais la première extension contient mode spécial deux joueurs.
Au passage il existe des stratégies ou tu peux rester longtemps seul dans ton coin. Après c'est à toi de voir

Voilà voilà ^^
edit: grillé par les voisins du dessus