Harrycover dit:j'en ai déjà fait 2 alors pouêt pouêt !!
pis de toute manière désormais c'est payant pour l'éditeur
Ah respect Maître Cover (lesquelles?)
Harrycover dit:j'en ai déjà fait 2 alors pouêt pouêt !!
pis de toute manière désormais c'est payant pour l'éditeur
je dénonce
la TTV de Dead of winter
KOGARATSU dit:je dénonce
la TTV de Dead of winter
Harrycover dit:Pour l'indigestion ça reste mon point de vue, mais je n'ai pas digéré ni Bruxelle ni Bora bora ni Madeira et je pense que ça va faire la même chose avec Aquasphère, c'est donc proprement une question de gout ou de lassitude face à ce type de jeu.
je ne connais pas bora bora ni Madeira.
par contre, moi c’est pareil pour bruxelles que je n’ai pas apprécié. J’ai trouvé que c’était une belle collection de mécanismes mis les uns à coté des autres. Beaucoup d’inventivité mais le lien entre eux m’échappe. Pour moi un bougli bougla de mécanismes indigeste où je me suis ennuyé gravement.
Aquasphère, je l’ai joué à 4. Sauf erreur de ma part, tu as joué à 2. et ben, quand on est 4 sur ce plateau, il faut êre super attentif pour ne pas se perdre dans ce maelstreom de couleurs. La première impression que j’ai eu c’est que trop, c’est trop, tellement il y a de paramètres à gérer.
Mes autres partenaires de jeu également.
Après digestion, je me suis dit tout de même que ce Feld est un génie et aussi un grand malade. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais je vise des jeux plus accessibles désormais.
Orléans c’est tout de même beaucoup plus accessible tout en n’étant pas moins riche.
LordSavoy dit:Harrycover dit:Pour l'indigestion ça reste mon point de vue, mais je n'ai pas digéré ni Bruxelle ni Bora bora ni Madeira et je pense que ça va faire la même chose avec Aquasphère, c'est donc proprement une question de gout ou de lassitude face à ce type de jeu.
Je rebondis sur cette assertion, tu as tort l'ami, Aquasphère a des règles ultra simples et concises pour un jeu profond, ultra fluide, assez riche, facile à sortir, rapide à jouer. Ce serait vraiment dommage de passer à coté.
LordSavoy dit:Pour ce qui concerne Bora Bora, la encore je ne partage pas ton avis, il suffit de faire une partie, tout est vite claire, les tours sont la aussi fluide et il donne une forte envie d'y revenir, le thème bien que plaqué, invite au voyage.
LordSavoy dit:Bruxelles 1893 est un jeu élégant avec de belles mécaniques bien imbriqués, pour moi son seul défaut, c'est la perte d'ouvriers au palais de justice qui selon la partie peut poser de gros soucis. Mais la encore les règles sont vites assimilés, le jeu est fluide et agréable...
LordSavoy dit:En ce qui concerne Madeira et les What's your game, je peux te comprendre, voir te rejoindre (surtout pour Madeira, même si je n'y ai pas joué, j'ai abandonné la préparation de la règle).
LordSavoy dit:Voila somme toute, ne passe pas à coté d' Aquasphère !
*FitzChevalerie* dit:
J'ai beau adorer le travail de Stefan Feld, Aquasphere me laisse très froid, et la lecture des règles m'apparait totalement indigeste. Ma femme a elle eu le courage de l'essayer, je lui ai laissé ma place à la table (pour me consacrer à une nouvelle partie de Dead of Winter, toujours aussi fantastique), elle a trouvé ça sympa mais pas formidable, et loin d'être révolutionnaire. Sans parler du plateau moyennement lisible.
Je crois en ce qui me concerne que je vais vraiment faire l'impasse pour un moment, et s'il est encore dans les radars dans quelques années, pourquoi pas essayer.
pour en finir avec Feld parce que ça me gonfle et que ça n’est pas le sujet à mes yeux Trajan est le meilleur des Feld alors je ne vois pas l’intérêt de m’ennuyer avec les autres, il rassemble et synthétise tout ce qui me plait chez cet auteur et ses jeux suivants n’apportent rien de plus à mon gout.
Bora Bora j’ai fait 3 parties, oui c’est bien mais c’est juste bien un peu de DBVB un peu de Trajan, seul l’activation des hommes/femmes m’ont plu.
Aquashpere n’est ni fluide ni simple faut pas dire n’importe quoi, plus original de Bora Bora mais je ne le trouve pas sentstaionnel, bien trop complexe et tordu à dompter
La Isla ouais bof rien que la lecture des règles ne donne pas envie, je n’irai pas plus loin
pour les autres :
Bruxelles 3 parties, c’est très bien oui mais j’ai beaucoup de mal à relier les éléments entre eux, j’ai trouvé ça un peu trop décousu. j’y rejouerai certainement mais sans plus
Madeira c’est pareil mais en pire pour moi les éléments ne font pas sens et sont éparpillés et inutilement complexes.
Personnellement je ne dis pas que ces jeux sont mauvais, c’est pas comme certains ici et je me garde bien de tels jugements péremptoires. Ce sont juste des jeux qui n’offrent pas un potentiel ludique qui me convient. Et je préfère parler des jeux que j’aime sur un sujet qui leur est consacré
Là où je trouve Orléans bien meilleur dans ce que je cherche, c’est que les éléments de bases sont simples
mais les actions réalisables sont multiples, la prise en main est rapide et permet de se projeter facilement dans le jeu même s’il faut clairement de nombreuses parties pour en saisir toutes les subtilités.
Moi qui suis fan de deckbuilding, je le trouve très innovant dans sa façon d’aborder cette mécanique (bien plus qu’hyperborea qui est plus classique) :
- la disparition de la défausse, c’est simple mais ça change tout
- le bonus des pistes de développement, non seulement on gagne un nouveau personnage mais en plus on gagne un élément en fonction de son niveau sur cette piste, ce qui crée des dilemmes entre pourrir son sac avec trop d’une couleur mais gagner des gros bonus sur la piste
- les options de laisser des pions sur son plateau permettant d’anticiper ou d’épurer provisoirement son sac
- l’impossibilité de faire des actions en cas pénurie ou si on est au max,
- les technologies à utiliser avec parcimonie
- les nouveaux bâtiments pour orienter sa stratégie et son sac
- l’incertitude du score
- l’action de l’hôtel de ville qui permet d’purer son sac tout en gagnant des points
J’aime le parti pris des ressources qui servent juste à être collectée, c’est simple mais efficace
J’aime comment le jeu se déroule, son rythme, son scénario, au début on cherche à monter son sac, on se lance dans la course sur les pistes de développement, sur le plateau pour construire et collecter les meilleurs ressources, et sur la fin de partie on va privilégier les actions de l’hôtel de ville.
alors on peut continuer et faire 30 pages comme ça à essayer de prouver que tel ou tel jeu est une bouse ou bien est meilleur qu’un autre.
Je comprends tout à fait qu’on puisse ne pas aimer ce jeu mais ça n’en reste pas moins un excellent jeu qui mérite mieux que des rumeurs sur des pions qui s’effacent et es actions déséquilibrées
on peut dire qu’il est moche ?
mais je veux bien faire plein de parties si quelqu’un dans mon entourage l’achète
tu peux dire ce que tu veux, moi je le trouve très réussi graphiquement
c’est très bien réaliser et cohérent avec le thème,
Moche ? Pour un jeu allemand, je le trouve plutôt moins moche que d’habitude.(il n’y a pas de cartes et de couvertures marrons/beige) Du coup, je veux bien que tu cites un jeu allemand que tu ne trouves pas moche. Et si c’est vraiment ça qui t’arrête (je peux le comprendre) je ne comprends pas ce que tu fais sur ce sujet vu que dès le départ ce jeu ne te plaît pas.
trollage tout ça…surtout qu’ensuite je dis que je veux bien y joue si quelqu’un de mon entourage l’achète
PS : sinon Istanbul c’est pas trop moche comme jeu à l’allemande
Harrycover dit:
Aquashpere n'est ni fluide ni simple faut pas dire n'importe quoi,
Harrycover dit:
Là où je trouve Orléans bien meilleur dans ce que je cherche, c'est que les éléments de bases sont simples mais les actions réalisables sont multiples, la prise en main est rapide et permet de se projeter facilement dans le jeu même s'il faut clairement de nombreuses parties pour en saisir toutes les subtilités.
Harrycover dit:
Moi qui suis fan de deckbuilding, je le trouve très innovant dans sa façon d'aborder cette mécanique (bien plus qu'hyperborea qui est plus classique) :
- la disparition de la défausse, c'est simple mais ça change tout
Harrycover dit:
- le bonus des pistes de développement, non seulement on gagne un nouveau personnage mais en plus on gagne un élément en fonction de son niveau sur cette piste, ce qui crée des dilemmes entre pourrir son sac avec trop d'une couleur mais gagner des gros bonus sur la piste
Harrycover dit:
- les options de laisser des pions sur son plateau permettant d'anticiper ou d'épurer provisoirement son sac
Harrycover dit:
- l'impossibilité de faire des actions en cas pénurie ou si on est au max,
Harrycover dit:
- les technologies à utiliser avec parcimonie
Harrycover dit:
- les nouveaux bâtiments pour orienter sa stratégie et son sac
Harrycover dit:
- l'action de l'hôtel de ville qui permet d'épurer son sac tout en gagnant des points
Harrycover dit:
J'aime le parti pris des ressources qui servent juste à être collectée, c'est simple mais efficace
Harrycover dit:
alors on peut continuer et faire 30 pages comme ça à essayer de prouver que tel ou tel jeu est une bouse ou bien est meilleur qu'un autre.
Harrycover dit:
Je comprends tout à fait qu'on puisse ne pas aimer ce jeu mais ça n'en reste pas moins un excellent jeu qui mérite mieux que des rumeurs sur des pions qui s'effacent et es actions déséquilibrées
Perso je ne critique pas Orléans, car je ne l’ai pas encore essayé, si certains parlent de hasard c’est sur que pour beaucoup c’est moyennement compatible avec un jeu allemand gestion/stratégie. Après ça dépend des goûts Pour ce qui est de Feld, au début j’étais pas + fan que ça car j’ai commencé par Trajan et contrairement à Harrycover c’est celui que j’aime le moins. Je lui préfère DBVN, Bora Bora, Bruges et biensur Aquasphère, un jeu aux règles simple (pas un jeu simple, bien évidemment) avec force fluidité comme le souligne Loic également.
pas d’accord sur l’aspect hasard
sur ma partie vendredi dernier, j’ai du avoir 3 tours “hasardeux” sur 18. En jouant bien, on peut contrôler le hasard notamment en laissant des pions “indésirables” sur le plateau volontairement seuls, ou en investissant à la mairie en fin de partie. de toute façon , il y a toujours quelque chose à faire quel que soit le tirage.
De plus, des pions inutiles sont souvent utiles le tour suivant. un tour 7 pourri c’est la quasi assurance d’un tour 8 puissant.
Le seul vrai hasard s’entend au moment de la peste ou c’est la loterie. et quand bien même cela ne s’avère pas une catastrophe.
Pour revenir sur Aquasphère qui est un sacré jeu, le plateau est nettement bordélique et peu lisible tellement il est encombré de pions multiccolores sur un plateau multicolore.
Et franchement les 7 actions ne sont pas forcément intuitives et j’ai ressenti bien plus de désarroi sur ce jeu que dans Orléans où on tire son épingle du jeu avec un peu de malice.
Aquasphère est un jeu hautement intéractif où chaque action d’un joueur précédent fait capoter tous tes calculs ce qui n’est pas le cas avec Orléans.
Aquasphère est plus chaotique, ce qui n’est pas un problème à condition d’aimer cela.
L’esthétique de Orléans est plutôt réussie je trouve. Elle n’est pas comparable à Istanbul qui à mon avis traite d’une époque contemporaine. Je la préfère à celle de troyes qui s’avère bien plus outrancière. Elle est bien plus cohérente que beaucoup d’autres jeux.
Pour finir sur le sujet, je comparerai plus Orléans à un hansa teutonica notamment avec la compétence “actiones” que l’on retrouve dans Orléans et qui s’avère incontournable.
là ou Orléans est un jeu intéressant c’est que je ne crois pas à une hyper spécialisation car pour scorer il faut possèder un petit peu de tout et une utilisation outrancière des moines joker peut s’avérer un piège car ils ne procurent qu’un seul avantage.
En résumé, j’aime Orléans car je m’amuse comme un fou, j’apprécie Aquasphère certes, mais quelle souffrance !
KOGARATSU dit:
pas d'accord sur l'aspect hasard
sur ma partie vendredi dernier, j'ai du avoir 3 tours "hasardeux" sur 18. En jouant bien, on peut contrôler le hasard notamment en laissant des pions "indésirables" sur le plateau volontairement seuls, ou en investissant à la mairie en fin de partie. de toute façon , il y a toujours quelque chose à faire quel que soit le tirage.
De plus, des pions inutiles sont souvent utiles le tour suivant. un tour 7 pourri c'est la quasi assurance d'un tour 8 puissant.:
KOGARATSU dit:
Et franchement les 7 actions ne sont pas forcément intuitives
KOGARATSU dit:
et j'ai ressenti bien plus de désarroi sur ce jeu que dans Orléans où on tire son épingle du jeu avec un peu de malice.
KOGARATSU dit:
Aquasphère est un jeu hautement intéractif où chaque action d'un joueur précédent fait capoter tous tes calculs ce qui n'est pas le cas avec Orléans.
Aquasphère est plus chaotique, ce qui n'est pas un problème à condition d'aimer cela.
KOGARATSU dit:
L'esthétique de Orléans est plutôt réussie je trouve. Elle n'est pas comparable à Istanbul qui à mon avis traite d'une époque contemporaine. Je la préfère à celle de troyes qui s'avère bien plus outrancière. Elle est bien plus cohérente que beaucoup d'autres jeux.
KOGARATSU dit:
Pour finir sur le sujet, je comparerai plus Orléans à un hansa teutonica notamment avec la compétence "actiones" que l'on retrouve dans Orléans et qui s'avère incontournable.
là ou Orléans est un jeu intéressant c'est que je ne crois pas à une hyper spécialisation car pour scorer il faut possèder un petit peu de tout et une utilisation outrancière des moines joker peut s'avérer un piège car ils ne procurent qu'un seul avantage.
En résumé, j'aime Orléans car je m'amuse comme un fou, j'apprécie Aquasphère certes, mais quelle souffrance !
Pour Aquasphere tout dépend si on joue à 2 ou à 4.
A deux joueurs, l’interaction est pas très forte.
Pour moi tout est clair et carré.
et on a pas 7 actions de base par manche hein.
On peut monter de 3 niveaux son ingé + une action bonus en défaussant 3 marqueurs temps.
De base ça fait donc 4 actions par manche. C’est peu. Pas le temps de se perdre.
Je n’ai pas ressenti de chaos à 2 mais j’immagine tres bien qu’à 4 il faut scruter les programmations et les mouvements de chaque adversaire pour ne pas se faire voler les cristaux/octopodes/extensions de labo/cartes/jetons temps sous le nez.
LordSavoy dit:Pour Aquasphere tout dépend si on joue à 2 ou à 4.
A deux joueurs, l'interaction est pas très forte.
Pour moi tout est clair et carré.
et on a pas 7 actions de base par manche hein.
On peut monter de 3 niveaux son ingé + une action bonus en défaussant 3 marqueurs temps.
De base ça fait donc 4 actions par manche. C'est peu. Pas le temps de se perdre.
Je n'ai pas ressenti de chaos à 2 mais j'immagine tres bien qu'à 4 il faut scruter les programmations et les mouvements de chaque adversaire pour ne pas se faire voler les cristaux/octopodes/extensions de labo/cartes/jetons temps sous le nez.
loic dit:
Ouais, enfin, je vois mal comment une utilisation outrancière des engrenages pourraient être un problème (avoir 5 bonhommes en permanence sur le plateau, c'est quand monstrueusement bourrin, bien plus que des moines en effet).
une nouvelle review très enthousiaste (je ne mets pas le lien vers les explications et la partie)
https://www.youtube.com/watch?v=3W4zjYwcH8k
en plus il prononce très bien Orléans sans accent
une critique sur la présence de tous les bâtiments lors du setup, c’est un peu ce que je me suis dit au début aussi !
à noter tout de même la variante présente dans les règles autorisant les joueurs à retirer des tuiles chacun leur tour avant le début de la partie donc envisager d’en retirer au hasard ne me semble pas trop risquée surtout à 2 ou 3 joueurs