llouis dit:Que ceux qui aiment les comptes-rendus me suivent...
J arrive... et accessoirement, quand j aurai fait une partie, je ferai un CR, il le faut... que ces 17 pages n aient pas servi a rien
llouis dit:Que ceux qui aiment les comptes-rendus me suivent...
Vite alors il faut boucher les 42 pages suivantes avec du rien avant ton CR !!
wolfy dit:Sinon ce jeu est bien un block games de chez Columbia Games, mais je serais curieux d'avoir une description (ou une photo si cela est possible) de la carte du jeu, et peut être aussi des blocks
D'ailleurs pour ceux que ces jeux intéressent, il y a deux jeux de cette compagnie qui sont de petites merveilles (mais plus complexes à priori) ce sont EastFrontet WestFront (vous avez un petit descriptif sur le VaeVictis 73), ou sur le site de l'éditeur ici : http://www.columbiagames.com/cgi-bin/qu ... ct_id=3405
Tiens c’est marrant Zargl je te savais branché jeux ricains mais j’ignorais que les wargames te faisaient aussi de l’effet.
BananeDC dit:Tiens c'est marrant Zargl je te savais branché jeux ricains mais j'ignorais que les wargames te faisaient aussi de l'effet.
Zargl21 dit: Depuis le temps que je cherchais un jeu sur le front de l'Est jouable et intéressant...je me suis farci les règles et j'en rédige d'ailleurs aussi un mémo parce que je crois que je vais me le procurer celui-là...
Tu ne saurais pas s'il est édité par une boîte française (à la Tilsit) par hasard ?
Don Lopertuis dit:De mon côté, je ne suis pas un spécialiste, mais je n'ai jamais entendu parler d'une édition VF de ce jeu
Don Lopertuis
Zargl21 dit: Quand j'aurais peaufiné le mémo, je te l'filerais si tu veux.
Par contre, peu m'importe qu'il soit traduit en VF, du moment qu'on peut le trouver à un prix "abordable" dans une boutique française...
Don Lopertuis dit:Faut que je recherche, mais j'ai vu de l'Eurofront ça c'est sûr, dans les 50 euros. Mais vu le tarif éditeur, je pense que c'était de la première édition, je vérifierai
B’soir,
Je sens comme un frémissement dans la FORCE…
A Bientôt,
Thierry
P.S: Merci pour les photos de Pacific Victory Monsieur Zargl, elles sont trés belles. J’avoue que j’ai rarement le réflexe Boardgamegeek… car je trouve le site trop Boardélique…
Re-moi,
Par contre Monsieur Zargl21, je n’ai pas saisi la question sur East Front, vous demandez s’il existe une version française, auquel cas la réponse est malheureusement négative, ou si on peut le trouver en boutique en France, auquel cas la réponse est positive mais le prix fait peur, et dans ce cas envoyez moi un MP.
A Bientôt,
Thierry
wolfy dit:Je sens comme un frémissement dans la FORCE....
wolfy dit:Par contre Monsieur Zargl21, je n'ai pas saisi la question sur East Front, vous demandez s'il existe une version française, auquel cas la réponse est malheureusement négative, ou si on peut le trouver en boutique en France, auquel cas la réponse est positive mais le prix fait peur, et dans ce cas envoyez moi un MP.
Zargl21 dit: Ah oui, ça m'intéresse quand même si tu peux retrouver l'info !! A ce prix-là, ça vaut le coup.
berdzi dit:Là, j'ai un dilemne. Je suis allé sur le site de Columbia pour prendre les règles 2.0. Et il me semble qu'elles diffèrent fortement de celles que j'ai en français.
Par exemple, ce point me parait flou.
4.81 Rebase Move
Rebase movement costs one (1) Strategic Move per unit. The unit can move any distance to a friendly base (provided the route is not blocked by enemy units/bases). Rebase Moves are handy to move units back to a Home Base for cheaper rebuilding, and are mandatory for Allied units to enter or leave a Map Box.
Il y a un autre point très flou qui me pose problème. Le pire, c’est qu’il me semble que ce n’est pas un détail. Dans les premières pages, on lit :
Marines (MA)
Marines move 2 hexes (at sea) and 1 hex on land. Unlike infantry, they conduct Sea Invasions as a normal move and can remain at sea.
Infantry (IN)
Infantry can occupy and move through coastal hexes, but can only move across Sea hexsides using a Strategic Move.
4.7 Army Movement
Army units move one (1) hex but cannot cross a Sea hexside by normal movement. They can only move at sea with Strategic Moves.
4.91 Infantry Sea Invasion
Infantry Sea Invasions (5.7) cost two (2) Strategic Moves per unit. Invasion Range is two (2) hexes. The invading unit must begin its move in a base – infantry units cannot remain at sea.
5.7 Sea Invasions
Sea Invasions are attacks by Marines or Infantry (4.91) into an enemy hex via a sea hexside. They may invade any coastal hex, provided they do not exceed a move of two hexes. Marines cannot remain at sea from turn to turn.
Oui, je ne sais pas si ça vient de moi (l’âge ?) ou des règles, mais la version française de la boîte Tilsit m’a paru franchement toute floue et du coup, ben, du coup, voilà, ça ne me donne pas plus envie que ça alors pour le compte-rendu, ouh là là.
MOz dit:La règle ne dit rien sur les bases ennemies vacantes. Apparemment, elles bloquent ce type de mouvement alors qu'elles ne bloquent pas un mouvement naval standard.
4.31 Base Control
Bases are friendly to their original owner, even if vacant. A base is immediately captured when occupied solely by enemy Army or naval units. Captured bases revert to enemy control if vacated. Bases are never neutral.
Supply cannot be traced through enemy bases, even if vacant. Strategic
and rebase movement is allowed through vacant enemy bases.
Meeeuuhhh dit:Oui, je ne sais pas si ça vient de moi (l'âge ?) ou des règles, mais la version française de la boîte Tilsit m'a paru franchement toute floue et du coup, ben, du coup, voilà, ça ne me donne pas plus envie que ça alors pour le compte-rendu, ouh là là.
MOz dit:Si j'interprète correctement ce point, un joueur peut très bien faire traverser la carte à une infanterie pour peu qu'on puisse tracer un chemin d'hexagones neutres et/ou amies (en faisant tous les détours et les contours souhaités) entre la base de départ et la base d'arrivée, qui par conséquent peut très bien ne pas être ravitaillée. La règle ne dit rien sur les bases ennemies vacantes. Apparemment, elles bloquent ce type de mouvement alors qu'elles ne bloquent pas un mouvement naval standard.
Rebase movement is never permitted to enemy, battle or blockade hexes or to unsupplied bases. Vacant enemy bases may be traversed (but not occupied) when moving this way.