tolstoi dit:filmaker dit:Waow quel super fantastico travail les gens,
par contre je suis pas très fan du pandémie en travers de la carte qui risque de la rendre moins lisible,
sinon je suis toujours client pour cette extension.
En fait, ce n'est pas destiné à rester, mais ça protège le boulot avant l'accord définitif de l'éditeur ou de l'auteur ...
Un peu comme un copyright si tu préfères.
Sinon, je crois effectivement qu'il y a sur BGG une aide pour cette extension (comment l'utiliser, etc ...) que je traduirai d'ici ce WE.
Pour ceux qui sont intéressés, voici une première traduction des explications de Jack Reda quant à l'utilisation de ces nouvelles cartes.
La VO :
http://www.boardgamegeek.com/file/downl ... el_Six.pdf La modeste VF :
Citation:
Pandémie
Alerte niveau 6
Une extension proposée par Jack Reda pour le jeu Pandémie, créé par Matt Leacock.
Alerte niveau 6 est une extension de 54 cartes pour le jeu Pandémie, créée sur Artscow.com.
Pour commander les cartes en langue anglaise, rendez vous ici :
http://www.artscow.com/share/ma7iiyobr3z5 Contenu :
2 cartes Classification
8 cartes Evénement spécial
12 cartes Crise
6 cartes Epidémie « nouveau genre »
14 cartes paramètres globaux
3 cartes Bons pour voyager
8 cartes Partage régional des connaissances
1 carte Contamination
Toutes les cartes ont été créées pour être ajoutées à la pioche Joueur, mais, bien sûr, pas toutes ensemble.
Pour plus d’informations, visitez BoardGameGeek.com et adressez vos retours à The Warp.
Descriptif des cartes
Classification
Ces cartes modifient le comportement des maladies.
Vous pouvez démarrer en plaçant une carte Classification à l’endroit et jouer avec les nouvelles caractéristiques des maladies.
Il est aussi possible de mélanger une carte Classification (ou les 2) dans la pioche Joueur et de modifier les caractéristiques des maladies en cours de jeu.
Evénement spécial
Ces cartes sont exactement comme les cartes Evénement spécial du jeu de base. Avec toutes celles disponibles maintenant, vous pourrez en intégrer et en retrancher dans la pioche Joueur un nombre au hasard.
Cependant, vous pourrez facilement ajuster la difficulté du jeu en ajoutant plus de cartes Epidémie si vous intégrez des cartes Evénement spécial supplémentaires.
Crise
Ces cartes sont comme les cartes Evénement spécial mais elles n’aident pas les joueurs. Elles doivent être exécutées dès qu’elles sont tirées.
Les nuisances causées aux joueurs varient selon les cartes.
Intégrez-en une dans la pioche Joueur pour chaque joueur présent ou, pour relever le niveau de difficulté, intégrez en une pour chaque carte Evénement spécial se trouvant dans la pioche Joueur.
Epidémie « nouveau genre »
Chaque carte Epidémie « nouveau genre » est légèrement différente des cartes Epidémies habituelles. Selon vos choix, combinez les cartes classiques et « nouveau genre » pour créer le stock de carte Epidémie.
Les modifications apparaissent en saumon sur les nouvelles cartes.
Paramètres Globaux
Ces cartes indiquent une condition de jeu que les joueurs doivent respecter.
Vous pouvez commencer le jeu en en tirant une au hasard et puis appliquer simplement la nouvelle condition durant toute la partie.
La plupart des cartes rendent le défi plus difficile, mais 2 cartes le rendent plus simple.
Une autre possibilité d’utilisation consiste à en mélanger un certain nombre dans la pioche Joueur et de modifier le jeu au fur et à mesure des tirages.
Bon pour voyager
Chacune de ces 3 cartes permet au joueur de se déplacer de 2 à 4 villes reliées entre elles pour une seule action. Elles ne peuvent être utilisées pour soigner.
Partage régional des connaissances
Il y a 8 cartes de ce genre (2 par couleurs). Elles ne sont pas utilisées pour se déplacer mais seulement pour trouver un remède.
Ces cartes sont plus faciles à échanger que les cartes Ville habituelles. Tant que 2 joueurs sont dans la même région (et sur les villes mentionnées sur la carte Partage régional des connaissances), ils peuvent échanger cette carte. Elle comptera comme une carte de la couleur indiquée pour soigner une maladie.
Ajouter ces cartes rendra le jeu plus long et plus facile, c’est pourquoi il est recommandé de compenser cela en ajoutant également un peu plus de difficulté grâce aux cartes Epidémie ou Crise.
Contamination
Cette carte remplace une carte Epidémie dans la pioche Joueur. Une fois tirée, cette carte compte comme faisant partie de la main du joueur qui l’a tirée et ne peut être défaussée.
Le joueur « infecté » ne peut se soigner qu’en rejoignant une station de recherche et en utilisant ses actions pour défausser toutes les cartes de sa main.
Ceci ne peut être fait en seul tour de jeu et le joueur doit encore piocher 2 cartes la fin de son tour.
Ces cartes ont été crées par Jack Reda.
Les autres idées et concepts sont l’œuvre de Scott DiBartolo, Ole Steiness et Itai Raccah.
Remerciement spéciaux à Matt Leacock pour avoir créé ce Pandémie si épatant et tous ceux qui ont participé sur BGG par leurs suggestions et encouragements.