Dernière partie du compte-rendu.
Pillards de la mer du Nord (joué à 4) :
J’en avais tellement entendu parler (en bien) que j’avais envie de l’essayer. Je savais que c’était un jeu de placement d’ouvriers, donc ça devait me plaire. Le résultat fût au-dessus de mes espérances : j’ai adoré ! C’est mon coup de cœur du PEL (j’avoue, je ne fais pas dans la nouveauté).
Le jeu nous est expliqué par ChefCaribou (mon enfant du Noël Tric Trac) puisqu’elle possède le jeu et qu’elle s’est gentiment proposée pour nous l’expliquer.
Les règles sont limpides : pas d’exceptions qui viennent perturber inutilement le jeu (et l’esprit), pas de tonnes de conditions à remplir pour pouvoir faire une action. C’est simple et efficace.
A son tour, un joueur pose son ouvrier sur une case libre et réalise l’action de la case. Ensuite, s’il n’a pas fait de raid, il reprend un ouvrier placé sur une autre case et réalise également l’action de la case (s’il a fait un raid, il récupère l’ouvrier du pillage sans faire de 2ème action).
Les actions possibles sont (sans entrer dans les détails) : piocher des cartes, jouer une carte, gagner des pièces d’argent ou des ressources (bétail, fer, or et provisions), recruter un membre d’équipage (utile pour faire les raids), augmenter en armements (utile pour augmenter sa force lors des raids et gagner plus de PV), faire une offrande contre des ressources. Il est également possible de faire un raid si l’on possède suffisamment de provisions, de membre d’équipage et un ouvrier de la couleur requise.
Voilà pour les règles.
J’ai vraiment aimé la partie. Les tours de jeu sont fluides. L’iconographie est très facile à comprendre et tout est bien indiqué sur le plateau. J’ai adoré la mécanique « je pose un ouvrier et j’en reprends un autre ». Niveau matériel, ça fait plaisir d’avoir des pièces en métal et une boîte satinée.
Verdict : le jeu est excellent. Ce fut un achat sur le stand Pixie games. J’ai hâte de l’essayer à 2 pour voir ce qu’il vaut dans cette configuration.
Phoenix cup (joué à 2) :
Il s’agit d’un prototype (mais qui sortira assurément, un Kickstarter est prévu pour la fin de l’année) chez Pixie Games.
Je l’avais découvert à Ludinord en mars de cette année et j’avais accroché au thème (et au jeu). J’avais donc envie d’y rejouer au PEL car des ajustements ont été faits. Je me rends, avec Canard_zarb, sur le stand de Pixie Games et on retrouve Kévin, l’animateur qui était présent à Ludinord et qui nous avait déjà présenté le jeu. L’auteur du jeu, stfrantic82, vient même nous faire un petit coucou avant qu’on ne commence la partie.
Bon passons aux choses sérieuses et parlons du jeu. Une photo du jeu pour commencer :
C’est un jeu qui se déroule dans une école de magie et où chaque joueur va incarner un étudiant de cette école. C’est la fin de l’année scolaire et il y a un tournoi de fin d’année pour élire le meilleur élève de l’école.
La partie se déroule en 4 jours de 8 heures. Chaque action prendra du temps (des heures). Il faut donc chercher à optimiser chacune de ses journées.
Les 6 actions possibles se trouvent chacune dans un lieu différent et il faut se déplacer d’une pièce à une autre (toujours adjacente à la précédente) pour réaliser une action.
Les 6 actions sont : récolter des ingrédients (champignon, scorpion,…) et éventuellement faire une potion (qui rapportera des PV en fin de partie et qui, une fois bue, nous donnera un bonus), aller à la bibliothèque pour prendre un livre (qui apportera un bonus permanent), aller voir les professeurs pour gagner des points en fin de partie (la mécanique Majorité se situe à cet endroit), trouver des runes (mécanique de collections), dompter des animaux magiques (qui, une fois nourri avec un ingrédient, apporte un bonus one shot ou permanent) et combattre les hallucinations (en utilisant des énergies et éventuellement des runes).
Si on réussit à trouver 2 runes identiques (lettres W, I, Z,…), on peut les défausser pour prendre une récompense qui rapportera 2 points. Mais si on réussit à former le mot WIZARD, on peut obtenir un jeton rapportant jusqu’à 13 points (le premier rapporte 13 points, les suivants de moins en moins). Certaines runes permettent également de gagner de l’énergie (nécessaire pour combattre les hallucinations) et d’autres des PV.
Les actions ont des coûts en heures différents. Les joueurs ne feront donc pas tous le même nombre d’actions par journée. Et c’est toujours le joueur le moins avancé dans la journée qui joue (ce qui est logique). Il y a donc une petite composante d’opportunisme et de combinaison dans le jeu.
Pour chaque journée, le premier joueur à la terminer gagne un blason en or, le second un blason en argent,… A la fin de la partie, le joueur majoritaire marquera 3 points.
Il s’agit donc d’un jeu de collections, de majorité, de combinaisons et d’optimisation. Le thème est très bien rendu (on sent l’univers Harry Potter et on se croit à Poudlard quand on y joue). Le jeu est facile à jouer, les tours sont rapides et c’est très agréable à jouer. De plus, il tourne très bien à 2 joueurs.
Un super jeu, qui va séduire tous les fans du sorcier à lunettes. Un futur succès pour Pixie Games !