genesteal dit:
Pour les combats, les petits nouveaux si vous vous posez des questions
:
La confrontation commence dés que le monstre est retourné face visible.
A ce moment là, vous pouvez jouer pour toute la durée de la confrontation : 1 arme, 1 sort, 1 armure, 1 allié, 1 objet, 1 bénédiction pour vaincre le monstre.
Mais vous ne pouvez lancer votre test de combat que sous une seule caractéristique (Force, Mélée, Dextérité, Divin, Profane...)
Exemple : J'ai une arme qui fait Mélée + 1d8+1 et un sort Divin + 1d6+2, je dois choisir si j'utilise le sort ou l'arme, donc si je fais le test sous Mêlée ou Divin.
Imaginons que je choisi de faire le test sous Divin avec le sort, je peu jouer par exemple un allié qui rajouterai 1d6 à mon test de divin et encore un objet s'il rajoutait du bonus en Divin, et bien sur je peu jouer une bénédiction pour me rajouter un dé sous la compétence que j'utilise (ici Divin) et je pourrai encore jouer une armure si je prends des dégâts.
Une fois résolu le monstre, ses dégâts/effets éventuels, il est banni si vaincu ou sinon retourne dans sa pile au hasard et la confrontation est terminée.
Autres exemples : Cette fois, je j'utilise une arme (une épée) pour le combat, je fais mon test sous Force/Mêlée, mais j'ai un sort "Arme Enflammée" qui me dit "rajouter 1d4 en force et la propriété feu à votre attaque si vous utilisez une arme", je peu bien sur le jouer car le sort renforce le dé sous lequel je fait mon test de combat, ici Force/Mêlée et il est bien précisé que je dois l'utiliser sur une arme.
Voilà, j'espère avoir été assez clair.
NB : Dernier point, les autres joueurs peuvent vous donner une bénédiction chacun pour vous rajouter un dé, mais seulement une. Et éventuellement une autre carte aubaine sous conditions que cela soit possible (c-à-d stipulé sur la carte) et une seule de chaque.
Par exemple : si un personnage utilise un allié pour vous aider lors d'un combat (exemple purement hypothétique) il ne pourra plus jouer d'allié pour vous aider lors de ce combat.
Bon, j'allais justement venir pour voir sur ce qu'il en était de cela. Et je tombe sur Ce topic...
Donc on ne peut pas, utiliser par exemple ( je vais dire peut être des propriétés qui n'existent pas sur une même feuille personnage, mais n'ayant rien sous les yeux, je vais faire des exemples )
Pour un combat donc, je ne peux pas utiliser par exemple, une dague, qui me demanderait d'utiliser un dés 12 de Dextérité. Et en même temps un sort qui me dirait de prendre mon Dés 8 D'intelligence ? C'est écrit ou dans la règle s'il vous plait ?
- Sinon, j'ai regardé vite fait Kyra, on peut m'expliquer pourquoi et a quoi lui servirait l'allié le garde qu'on lui donne en début de partie ?!
- Quand une arme dit : Si vous n'êtes pas spécialisé dans les armes, le test augmente de 4. On parle bien du test qu'on s'apprête à faire pour tuer un monstre par exemple. Et non du test pour acquérir cette arme.
- Sur un coffre, je n'ai pas compris la subtilité : Si le coffre est invaincu vous pouvez le bannir... Si on veut pas, on en fait quoi alors ? Car de mémoire si on rate, on bannie tout de même non ?
- Sur un monstre par exemple qui dit quelque chose comme : Si le monstre est invaincue tout les joueurs de cette région, prenne 1 D4+1 de dégat ( l'ogre je crois )
On est d'accord qu'en premier lieu je prends les dégats dus à l'échec + je rejette également pour moi encore le 1 D4+1 car je suis dans cette région ?
J'en ai surement d'autres ... Mais le mieux serait que j'ai le téléphone de quelqun' sous le coude, et que quand je joue, je vous SMS !!
En tout cas, même si j'ai galéré, j'ai grave kiffé ! Normalement, Jeudi, on fait une nouvelle session, on sera trois cette fois. Et j'aimerais bien n'être plus en galère de compréhension sur certain point. Pour que le jeu soit plus fluide...
Encore merci à vous ! Sincèrement.