[Pathfinder: The card game] qq question

Nrak dit:
2°) Si Valeros tombe sur l'obstacle horde de squelette, Merisiel peut juste utiliser sa capacité d'esquive pour échapper à la confrontation? Aucun intérêt a essayer de le combattre?

Ca dépend du texte de la carte. Si l'obstacle précise que les monstres convoqués doivent être vaincus, alors si Mérisiel esquive, l'obstacle sera considéré comme invaincu.
Sinon, elle peut le faire sans soucis.
Cette capacité d'esquive ne marche que contre les monstres et les spires? pas les Obstacles, benedictions (pour éviter les dommages du sanctuaire de lamashtu) ?

Mérisiel peut tout esquiver, même les bénés. Mais, sauf erreur de ma part, il ne faut pas oublier qu'une carte esquivée est remélangée dans le deck.

3°) est ce normal d'avoir plusieurs carte du même type avec des textes différents? Je viens de remarquer que il y a 2 grands coffres en obstacle, mais pour l'un la dernière ligne stipule: "Si l'obstacle est invaincu, bannissez le" et pour l'autre c'est "si l'obstacle est invaincu, vous POUVEZ le bannir". Est ce que cette différence est voulu ou bien c'est une erreur?

C'est une erreur. Il faut prendre le texte :"vous pouvez le bannir" pour tous les coffres.
Et sinon si la carte ne stipule rien, un obstacle non vaincu, reste il au dessus du paquet ou est il re-mélangé dans le paquet comme les monstres?

Il est remélangé.
Par contre je n'ai pas compris le "tu peux te soigner des cartes que tu défausses volontairement"?

Il est possible, pendant la phase de réinitialisation de la main, de jeter volontairement des cartes.

4°) encore une, les cartes de l'extension Personnages, ne sont a ajouter au deck que si l'on joue a 5 ou a 6? Sinon ca fait trop de carte "de base"? Bien qu'il y ai des cartes comme "planque" qu'on ne trouve pas dans la boite de base.

A titre personnel, j'ai tout ajouter, même si l'on ne jouait qu'à 4. Il y a des nouvelles cartes sympa dans l extension.
Fumo dit:
Par contre je n'ai pas compris le "tu peux te soigner des cartes que tu défausses volontairement"?

Il est possible, pendant la phase de réinitialisation de la main, de jeter volontairement des cartes.

et donc de pouvoir les reprendre (aléatoirement) avec un sort de soin
4°) encore une, les cartes de l'extension Personnages, ne sont a ajouter au deck que si l'on joue a 5 ou a 6? Sinon ca fait trop de carte "de base"? Bien qu'il y ai des cartes comme "planque" qu'on ne trouve pas dans la boite de base.

A titre personnel, j'ai tout ajouter, même si l'on ne jouait qu'à 4. Il y a des nouvelles cartes sympa dans l extension.

Idem et je confirme toutes les autres réponses de Fumo ;)
Aqua dit:
Fumo dit:
Par contre je n'ai pas compris le "tu peux te soigner des cartes que tu défausses volontairement"?

Il est possible, pendant la phase de réinitialisation de la main, de jeter volontairement des cartes.

et donc de pouvoir les reprendre (aléatoirement) avec un sort de soin

Ok d'accord, il n'y a aucune notion de soin a defausser des cartes pour retourner à sa taille de main en fin de tour!
Merci pour votre aide Aqua et Fumo, et a bientôt pour d'autre questions ;)
Hier on ai commandé la campagne, et en fait au scenario 2, qui est une phase de préparation dans le village avec surtout du bénéfique, on s'est dis que limite on aurait pu jouer le scenario 2 sans tenter de fermer les régions.
Afin de se gaver d'aubaines, et tant pis si on échoue le scenario car le refaire serait plutôt bénéfique pour nos decks?
Au final on l'a quand même fini du 1er coup mais celui là devrait peut être se finir au bout de 30 tours même si les régions ne sont pas terminées?

Bonjour,
Question en passant, après quelques parties : est-il possible d’utiliser le pied de biche pour aider un allié se trouvant dans une autre région ? La carte dit “Révélez cette carte pour ajouter 1 dé à un test de Force […] ou à un test pour triompher d’un obstacle […]”. Rien ne dit qu’on doit être dans la même région, donc si j’applique la règle à la lettre je peux forcer un coffre qui se trouve dans la prison depuis la forêt non ?

Bonjour,
Il s’agit d’une carte ayant été erratée suite à une erreur de traduction. Le texte dit “à un test” au lieu de “à votre test”.
Plusieurs cartes ont malheureusement été victimes du même type de coquilles.
Tu en trouveras la liste “officielle” ici :
http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/154_pfjdc_ev_errata_v1.pdf
Pour quelque chose de plus complet, Harry Cover a recensé les erratas découverts par les trictacticiens ici :
//www.trictrac.net/forum/sujet/pathfinder-le-jeu-de-cartes-errata-et-autres-ratures

En relisant les règles v2, j’ai une interrogation.
Supposons que ce soit mon tour et, et que j’ai 2 bénédictions en main. Combien d’explorations au maximum puis-je faire : 1, 2 ou 3 ?
Car le passage suivant : “Si, pendant une même séquence d’exploration, vous bénéficiez de plusieurs effets vous accordant chacun une exploration supplémentaire, ils ne se cumulent pas et vous autorisent à faire seulement une exploration de plus, pas une série d’explorations supplémentaires.” (p9) semble dire qu’on est limite à 2 explos maximum/tour (l’exploration de base + l’exploration à travers une carte).

3 explorations, celle gratuite de ton tour et chaque bénédiction peut te donner une exploration supplémentaire mais attention car ton personnage risque de “s’épuiser” très vite.
En fait, ce qui est expliqué dans les règles c’est que lors d’une même exploration durant ton tour on peut parfois obtenir une exploration gratuite. Imagine, j’ai 2 bénédictions lors de la premiere (gratuite) j’obtiens une exploration gratuite disons grace par exemple a la carte que je viens de rencontrer et que la région spécifie qu2 je peux faire une exploration gratuite dans cette région donc au cours de la même explorattion j’ai gagné 2 explorations supplémentaires mais je ne peux pas en faire plus d’une. Donc je fais seulemement une exploration gratuite ensuite je pourrais en faire encore 2 avec mes bénédictions, ce tour ci j’aurai fait 4 explorations : la premiere normale, la deuxième obtenue durant la 1er et 2 autres grâces aux bénédictions.

Oui par exemple : Erzen peut explorer à nouveau s’il acquiert une carte magique et certaines régions accordent également des explorations gratuites sous certaines conditions, s’il remplit la condition de son pouvoir et celle de la région par exemple, il n’aura pas 2 explos bonus mais une seule. Ce qui n’empêche pas de faire une nouvelle explo avec une carte et de remplir à nouveau une condition pour obtenir une explo gratuite.
Le principe de cette règle c’est qu’on ne peut pas gagner plusieurs explorations bonus au cours d’une même explo, mais rien ne l’empêche durant le même tour sur différentes explorations. euuh je suis clair ?

Clair comme de l’eau de roche. ;)

OKI, ça marche, on a donc bien joué jusque-là.

Bonjour, je m’invite :mrgreen:
… et comme j’ai la flemme de chercher dans les 70 pages, je pose ma question… Mes excuses si je suis un boulet et que la réponse figure déjà quelquepart. :oops:
Supposons que j’ai 1d10+2 en Force. Si je joue une carte qui me rajoute un dé à mon dé de force, je passe à 2d10+2 ou 2d10+4 (c’est-à-dire que mon dé de force est-il seulement le dé physique, ou la valeur totale ?)
Je pose cette question car au début je jouais “2d10+2”, mais je suis tombé sur une carte qui spécifiait de “rajouter un dé sans le bonus”…
Autre question : si j’ai une carte genre un allié qui m’ajoute de la force dans un test de combat, mais que j’ai remplacé mon test par un test de profane en lançant un sort (Séonie), l’allié peut-il ajouter son bonus à mon dé de profane ou bien comme la carte spécifie “force” il refuse de prendre le risque de se prendre le sort dans la face (je le joue pour l’instant comme ça car je fais la différence avec par exemple la bénédiction qui donne +2 dés à un test de combat sans préciser la nature de la caractéristique utilisée…) ?
Merci :mrgreen:

Salut,
Pour le dé de force, tu le jouais correctement. Ajouter 1d signifie juste ajouter le dé de force donc 2d10 +2.
Certaines cartes arme spécifient de jouer le dé de dextérité plus le dé de force sans modificateur car on pourrait croire qu il est possible de cumuler les bonus de force à ceux de dextérité.
Pour l’allié si tu effectues un test de profane pour le combat alors l allié fournissant un +1d6 à un test de force n’est pas utilisable.

Merci déjà pour la première réponse…

Fumo dit:Pour l’allié si tu effectues un test de profane pour le combat alors l allié fournissant un +1d6 à un test de force n’est pas utilisable.

Et si c’est un test de mêlée que je fais (genre Force+2), alors il marche ou pas puisque mon score de mêlée dérive de ma force ?
:mrgreen:

Dncan dit:Merci déjà pour la première réponse...
Fumo dit:Pour l'allié si tu effectues un test de profane pour le combat alors l allié fournissant un +1d6 à un test de force n'est pas utilisable.

Et si c'est un test de mêlée que je fais (genre Force+2), alors il marche ou pas puisque mon score de mêlée dérive de ma force ?
:mrgreen:

Oui ça marche
Par contre, un allié qui t'apporterait mêlée ne peut pas être utilisé pour un test de force.

C’est bien ça, nickel :pouicok:
Merci :mrgreen:

Vu qu’on est aux questions de rafraichissement de mémoire, je viens de recommencer une campagne avec 3 personnages vu que mes parties commencées avec d’autres joueurs sont en stand by depuis plus de 3 mois donc j’ai une demande de confirmation sur un point :
Imaginons qu’on me demande un test de Divin et que je n’ai pas la compétence Divin, je n’ai pas le droit d’utiliser la compétences Sagesse (Divin dérive de Sagesse) donc je lancerai seulement 1D4.
C’est bien ça ?

Oui
Par contre, si tu n’as pas divin, tu ne peux pas faire de test de rechargement demandant divin (quitte à rafraîchir la mémoire, allons jusqu’au bout ^^)

genesteal dit:Imaginons qu'on me demande un test de Divin et que je n'ai pas la compétence Divin, je n'ai pas le droit d'utiliser la compétences Sagesse (Divin dérive de Sagesse) donc je lancerai seulement 1D4.

En fait c'est d'autant plus logique que les spécialisations de compétences ne sont pas toujours sous les mêmes compétences. Ainsi par exemple pour Lem, Divin dérive du Charisme... :mrgreen:

Merci à vous deux de m’avoir confirmer ce petit point. :D

Petite question sur la PIQUE
La pique permet de combattre avec mêlée + 1D8
si vous ratez un test de combat avec cette arme, vous pouvez jeter cette carte pour ignorer le résultat et relancer le dé. Lors du deuxième jet, on a quand même le D8 bonus de la pique ou on n’a plus que le dé de mêlée?