Bonjour,
Samedi dernier, à Paris est Ludique, j’ai testé, malgré le vent, le froid et la pluie :
- Nada : De jolis dés presque fluos, mais un jeu très simple et trop rapide à mon gout.
- Long Horn : Jeu qui colle parfaitement à la collection des petits jeux à deux de Jactaléa mais on a déjà Okiya donc pas pour nous.
- Crazy Time : Vraiment excellent jeu d’ambiance, bien casses-neurones avec les règles cachées ou non qui se rajoutent à chaque manche, et peu importe le gagnant à ce genre de jeux
- Spyrium : Je ne sais pas trop quoi en penser, j’ai peur que ça se renouvelle moins que d’autres Ystari et qu’on va avoir tendance à faire un peu toujours la même chose lors des parties, mais c’est intelligent et fumier, et surement pas trop cher (presque que des cartes) donc à restester.
- Coup : Trop de bluff tue le bluff, comme c’était pas notre tasse de thé autour de la table, ce fut sympa mais c’est tout.
- Sandwich : C’est tout bête mais on a passé un bon moment à préparer des sandwichs improbables pour nos potes.
- Les bâtisseurs : Vraiment très très plaisant, c’est très malin, un peu de hasard et d’opportunisme, plus de la gestion modérée dans une petite boite. Et de jolies illustrations, sauf les travailleurs qui sont presque tous pareils, dommage.
- Give me five : dans le train du retour, à 4, vraiment fun !
J’ai vu :
- Quantum : Intrigant, j’aurais bien testé, j’attends de voir la suite (règles, vidéos ou autres)
- Corto : J’en avais entendu parler, hâte d’en voir plus, surtout vu les personnes aux commandes !!
- Concept : ça avait l’air de plaire aux gens autour de la table mais je n’en sais pas plus.
- Twin Tin Bots : Faut que je le teste, il est prometteur …
- Continental Express : Pas emballé par les règles, ça m’a paru simple et creux.
J’ai loupé et je suis triste :
- Hop là
- Lewis & Clarck
- R
- SOS Titanic
- Souk
- Sultaniya
Si vous avez des infos, retours, remarques sur ces derniers, je suis preneur.
Bonne journée !!
Kouynemum dit:boub dit:Aucun amateur pour Corto chez Ludocom/Matagot ?
Oh si !![]()
Le matériel va être superbe et les amateurs de Corto devraient y trouver leur compte : les plateaux modulaires reprennent chacun le thème d'un album avec des façons différentes de scorer. Tous les plateaux ne sont pas utilisés pour chaque partie, on va donc pouvoir varier les expériences.
C'est un jeu de placement/majorité à interaction directe qui profite de la créativité de Laurent Escoffier et de la précision de réglage de Sébastien Pauchon.
Un peu de hasard, juste ce qu'il faut pour forcer le joueur à s'adapter, du rythme, des règles simples, bref, un jeu intéressant et amha, accessible à tous.
Édit : chaque mécanisme, que ce soit sur les différents plateaux ou sur l'utilisation des personnages et des objets, à été pensé pour rester au plus près du thème général du héros de Pratt et des particularités de chaque album. Cela donne au jeu beaucoup de variété et aux lecteurs de Corto la possibilité de se replonger dans les albums de ses aventures.
Un gros travail à été fourni en amont par les deux auteurs et la qualité de la réalisation est à la hauteur.
Amusant, c'est tout a fait ce que Madame et moi en avons pensé. En plus, en attendant la sortie, on pourra relire les albums.
Ah oui , tout de même si Jactalea fait du jeu d'observation/rapidité c'est que les temps sont durs pour les jeux abtraits !
Nada figure déjà au catalogue de Blue Orange US, j'imagine que ça vient plus de là bas vu leur récent rapprochement avec Jactalea. Ils ont un autre petit jeu de dés sympa dans la même gamme, "Flash!", qui n'a pas encore été annoncé, peut être qu'on le verra par chez nous un de ces quatre. Dans les deux cas c'est sûr que ça reste du familial 100%, loin du casse-neurones - mais c'est pas le but.

Alors nous pour notre premier PEL :
- Serenissima : nous l’avons essayé juste parce que Myrmes n’était pas dispo ( ça aurait aider à patienter jusqu’à la sortie
) donc on s’est posé devant celui-là. Bon jeu mais moi perso (c’est madame qui parle) je l’ai trouvé trop répétitif dans les actions. J’ai gagné
mais sans vraiment me creuser la tête. J’y jouerai avec plaisir mais je ne l’achèterai pas.
3 protos “jeux de demain” :
-Les 4 éléments : nous nous sommes assis car pareil table dispo, c’est un petit jeu sympa, très familial. Dommage que l’auteur ne vend pas plus son jeu et c’est un peu communicatif. je pense qu’il était blasé du vent et du froid…
- Kings of Bofichef : alors là oulalala gros gros jeu. Beaucoup beaucoup d’actions possible (trop ?), un jeu très très complexe je trouve qui s’adresse à un public restreint. Quelques points sont encore à creuser. L’auteur a dû bien se creuser les neurones car y en a dans ce jeu ! Pour moi (toujours madame ), c’est trop et ça me donne l’impression d’un jeu beaucoup beaucoup trop long…
- Démocratie : super petit jeu, simple, rapide, convivial. Très bonne surprise ! L’auteur vend très bien son idée. Bon moment !
- Robinson crusoé : nous avons eu la chance de pouvoir le tester. Nous avons beaucoup aimé. C’est un vrai mode coopératif. Jeu très sympa, pas facile mais nous avons survécu quand même. Beaucoup d’éléments sont contre vous LOL ! et la météo grrrrrrrrrrr ! c’est pire avec les trois dés lol ! L’équipe de filosofia super présente et à l’écoute ! car on en a eu des questions ! Merci à tous les 3 !! Nous attendons sa sortie !
Dans jeux à volonté nous avons fait une partie de “Notre-Dame” de feld. Petit jeu sympa mais sans plus. Trop trop chacun dans son coin…
Nous n’aurions voulu tester Yedo (snif ! toujours du monde ), naufragés, bref… le stand Iello a été inabordable pour nous… Nous y étions le samedi aprem jusqu’à la fermeture…
Nous avions devant nous la boîte Targui et quand nous avons eu fini de jouer à Robinson malheureusement, elle était prise donc pas de test non plus.
Voilà ! bon l’année prochaine on vient à l’ouverture pour plus de tests
c’était une première, il a fallu aussi prendre ses marques car y en a partout
Personne à joué à Wink le petit jeu de Clin d’œil
Voici quelques photos en provenance du PEL. Je m’excuse pour le floutage des visages pas forcément très bien fait.
- Arène de combat : http://imgur.com/P39Umfu,EyMXPw2#0
- Jeux en bois : http://imgur.com/qnEcvEA,thQ51VS
- Les batisseurs : http://imgur.com/4hxMoGC&NQu69RS&pBmTOf … &rrjkIJz#0
- New York King : http://imgur.com/YuVOmCp
- Terra mystica : http://imgur.com/gqnAFHt
- Tokkaido, l’extension : bon, faut zoomer et regarder ce qu’il y a sous la main de Mr Bauza. Ou retrouver ceux qui étaient en train de l’interviewer sur le sujet. http://imgur.com/gZG6moF
- Jeux XXL (Pandémie, Ticket to ride, Takenoko) : http://imgur.com/YcOWOws,RxoSbMs,rCMsCMN#0
Pour ne parler que de ceux non sortis et auxquels j’ai joué. Dans l’ordre de préférence :
- Origin : Un “poids moyen” très agréable à pratiquer, avec de jolis compromis et des mécanismes bien sympa. Je voudrais bien savoir ce que reprochent ceux qui disent qu’il ne peut pas sortir en l’état. Soit nous avons eu de la chance sur notre partie, soit ils se sont trompés dans les règles de la leur…
Un de mes deux coups de coeur du festival, avec…
- Crazy Time : Au départ, tu te dis que ça va être bof, un énième jeu de rapidité…
Eh bien non, il parvient à s’éloigner de Jungle speed, Dobble et consors en proposant vraiment autre chose. Et ça prend vraiment. Sur la durée, je ne sais pas, mais je compte bien savoir !
- Lewis & Clark : Le meilleur jeu de Ludonaute, en ce qui me concerne. De bien belles idées novatrices pour un joli jeu à ne pas manquer.
- Les bâtisseurs : Un petit jeu qui va marcher car joli et pas encombrant. Pour autant, il n’apporte rien de neuf et a tout ce que n’a pas, en bien et en mal, The City, qui boxe dans sa catégorie. Agréable, mais pas transcendant et des parties qui promettent de toutes se ressembler. Pas prêt de lâcher mon San Juan, moi…
- Corto : Mon dieu que c’est aléatoire au possible. dommage, car mécaniquement, c’était simple et agréable. Peut être qu’en jouant à deux contre deux lors de partie à 4 joueurs (en se contentant d’additionner les scores des joueurs), ça passerait. Le jeu serait alors agréable.
- 30 carats : Je ne vois pas l’intérêt, tout simplement. Ceux qui n’ont pas aimé Skull risquent de penser comme moi tandis que ceux qui ont apprécié devraient s’attarder sur ce titre…
Merci Zedzed pour les photos…
C’était vraiment un week-end de flous!
limp dit:
- Lewis & Clark : Le meilleur jeu de Ludonaute, en ce qui me concerne. De bien belles idées novatrices pour un joli jeu à ne pas manquer.
ah zut ! voila ce que j'aurai du tester au PeL !
ça sort avant ou pour Essen ? Précos Essen pour la VF ? enfin y a pas de texte sur le matos il me semble.
Bonjour,
Merci Limp pour ce retour sur Lewis & Clark.
Pour répondre à
LordSavoy dit:
ah zut ! voila ce que j’aurai du tester au PeL !
ça sort avant ou pour Essen ? Précos Essen pour la VF ? enfin y a pas de texte sur le matos il me semble.
Le jeu est multilingue Français-Allemand-Anglais. Il n’y a pas de texte sur le matos (hormi des noms propres et les aides de jeu qui seront disponibles dans les trois langues).
ça sortira pour Essen. Il y aura bien sûr des précos, disons fin septembre-début octobre. Et un petit goodies, inutile et donc indispensable

Voilà, la prochaine étape pour nous, c’est la mise en ligne des règles, sans doute d’ici un mois… Vous pourrez alors entrapercevoir tout ce que cette petite bombe ludique vous réserve.
Ludiquement
AnneC
Je suis surpris de pas voir de retours sur la prochaine extension de 7 wonders qui était censée etre présente en proto…
ludo naute dit:Bonjour,
Merci Limp pour ce retour sur Lewis & Clark.
Pour répondre àLordSavoy dit:
ah zut ! voila ce que j'aurai du tester au PeL !
ça sort avant ou pour Essen ? Précos Essen pour la VF ? enfin y a pas de texte sur le matos il me semble.
Le jeu est multilingue Français-Allemand-Anglais. Il n'y a pas de texte sur le matos (hormi des noms propres et les aides de jeu qui seront disponibles dans les trois langues).
ça sortira pour Essen. Il y aura bien sûr des précos, disons fin septembre-début octobre. Et un petit goodies, inutile et donc indispensablepour ceux qui feront le déplacement outre-Rhin.
Voilà, la prochaine étape pour nous, c'est la mise en ligne des règles, sans doute d'ici un mois... Vous pourrez alors entrapercevoir tout ce que cette petite bombe ludique vous réserve.
Ludiquement
AnneC
Merci AnneC super !
Pour ceux qui ne veulent pas attendre Essen, L&C sera jouable sur le FLIP, je ne sais pas encore quels jours exactement.
Ca se passera très certainement aux Tables d’Olonne.
limp dit:
- Origin : Un "poids moyen" très agréable à pratiquer, avec de jolis compromis et des mécanismes bien sympa. Je voudrais bien savoir ce que reprochent ceux qui disent qu'il ne peut pas sortir en l'état. Soit nous avons eu de la chance sur notre partie, soit ils se sont trompés dans les règles de la leur...
En fait, l'explication des règles étaient minimaliste, comme la règle imprimée en Anglais qui était à côté de nous.
Mais, dès le setup j'ai demandé qu'est ce qui se passe si on ne tire pas une seule techno de niveau 1 ? Le problème, c'est qu'on ne peut poser de techno que si on a celle du niveau en dessous, donc si personne ne peut piocher de techno de niveau 1... Y'a un bug. On m'a répondu, effectivement, on ajustera la règle dans le futur. (si déjà c'est pas la preuve que tout n'est pas terminé !)
Mais quand on y réfléchit, il peut très bien arriver que s'il y a une techno de niveau 1, seul le premier joueur la pioche. Et donc que les autres attendent leur tour. Et puis une fois que le joueur 1 a pioché, qu'on a réalimenté. Le joueur 2 va peut-être la pioché. Et peut-être ou peut-être pas il y aura des technos de niveau 1. Bref, le 4e joueur a du souci a se faire s'il veut piocher des technos. L'ajustement de règle à trouver n'est donc pas simple. Mais on peut gagner en étant en retard sur les technos, j'ai l'impression.
Un point sur les illustrations des technos, on a l'impression qu'ils (l'éditeur, l'auteur...) se cherchent encore. On imagine qu'ils ont pensé en faire des objectifs spécifiques par série mais que ça avait pour l'instant été abandonné.
Un autre point plus embêtant : A 4, on a réussi à faire une partie complètement non compétitive. Sans se concerter, au gré des objectifs, on est parti d'Afrique chacun de notre côté (nord, sud, est, ouest...). C'est la dernière fois qu'on s'est rencontré. J'ai peur qu'à 2 ou 3 joueurs, ce soit encore plus accentué.
Ensuite, le jeu m'a semblé trop radicalement objectifs_au_pif_driven. Tu suis les cartes que tu as la chance de piocher, ou pas. Avec le même travers potentiel que dans Takenoko ou en vidant la pioche d'objectifs, tu finiras bien par tomber sur une config quasi terminée.
Et pas sûr que le nombre de cartes ou de technos à tirer soient encore bien réglés.
Dans notre partie, le jeu n'a pas vraiment eu le temps de s'installer. Une demi-heure avant d'épuiser la pioche d'objectifs. D'autant qu'à cette vitesse, les grands déplacements me semblent rédhibitoires et cela favorise l'objectif_au_pif_préconstruit.
Enfin, le tour de jeu ne nous a pas très bien été expliqué. En tout cas, certaines cartes actions semblaient pouvoir se poser avant les mouvements. Ce qui ne nous avait pas été présenté comme une possibilité (je pense au passage des océans).
Voilou. Je ne me souviens plus de tous les détails, mais à la table où j'étais, on a tous un peu pensé la même chose : "pas encore bien finalisé malgré une mécanique et un thème hyper agréable". La partie peut bien se passer, mais le développement n'a pas encore anticipé toutes les configs.
Pour ceux que ça intéresse nous avons réalisé un petit reportage vidéo sur l’évènement. On a pas pu tout couvrir malheureusement, essentiellement par manque de temps, mais ça permet de se donner une idée du festival. Il y a également au programme quelques interviews des organisateurs, M. Gabriel de chez Iello, la nouvelle boite d’édition Mushroom Games et j’en passe. Bon visionnage ; )
http://www.youtube.com/watch?v=09EhJ1QTphs
Ah au fait ! J’ai oublié de dire que c’était vraiment très bien le PEL.
Si bien qu’on devrait en faire 2 dans l’année (l’hiver, il y a moins de risque pour la météo).
Ah non, j’ai une autre idée. Et si on faisait des brunch jeux certains Week-end dans l’année… j’dis ça, j’dis rien
les bâtisseurs super ! J’ai adoré ! Il fera parti de mes futurs achats.
time master idem ! Je serais bien répartie avec ! Un très bon deck building, testé à 2 et qui tourne très bien dans cette configuration.
the phantom society la partie à duré 3 minutes… Tout nos fantômes ont été trouvé au hasard du premier coup… Le hasard est trop Présent, le jeu est ennuyeux, je ne comprends pas l’engouement qu’il suscite.
- Crossroads chez Funforge : la future extension de Tokaido (pour Essen normalement) présentée par Mr Bauza himself : C’était super sympa car il nous a même permis de jouer avec ses jetons perso en bois sculptés.
L’extension sera indispensable pour moi puisqu’elle permettra d’avoir des actions alternatives à chaque station, des nouveaux personnages, … et en plus ce sera toujours aussi beau
- Mascarade chez Repos : super beau mais trop de hasard pour moi
- Twin tin bots : bof bof. jeu de programmation trop froid pour moi
- Troquons par les auteurs Taggle : Très bonne alternative moins trash que Taggle et surtout un excellent moment passé avec Yves, l’un des co-auteurs
olfenw dit:- Twin tin bots : bof bof. jeu de programmation trop froid pour moi
Pas d'accord du tout. Froid ? J'ai trouvé qu'il était au contraire beaucoup plus fun et moins prise de tête que les jeux du genre.
Bon, nous n’avons fait toi et moi qu’une unique partie, mais, pour précision :
thx1139 dit:En fait, l’explication des règles étaient minimaliste, comme la règle imprimée en Anglais qui était à côté de nous.
Nous, on a fait avec le livret de règles et n’avons eu aucun soucis. Juste sur où mettre le pion de départ, mais il a suffit de demander.
thx1139 dit:Mais, dès le setup j’ai demandé qu’est ce qui se passe si on ne tire pas une seule techno de niveau 1 ? Le problème, c’est qu’on ne peut poser de techno que si on a celle du niveau en dessous, donc si personne ne peut piocher de techno de niveau 1… Y’a un bug. On m’a répondu, effectivement, on ajustera la règle dans le futur. (si déjà c’est pas la preuve que tout n’est pas terminé !)
Bon, suffit de les placer de façon semi-aléatoire, c’est pas méchant. Et là, si la chose vous est arrivée, vous avez joué de malchance, parce que la proba, vu le nombre de tuiles 1 présentes…
Et oui, c’est un proto, et ça sert aussi à ça de présenter un proto : des tests avec de nouvelles personnes, pour s’assurer que tout va bien. Et non, le jeu n’est pas loin d’être abouti : comme je disais, suffit de placer les tuiles de façon semi aléatoire, en mettant un symbole sur le dos de celles qui débuteront la partie (après, leur placement aléatoire suffira pour une mise en place initiale tjs différente).
Et oui, je confirme : on peut gagner sans trop jouer sur les technos (quoi que les deux donnant 5Pv font bcp de bien, peut être un peu trop -mais bon, je n’ai joué qu’une partie- … ).
thx1139 dit:
Un point sur les illustrations des technos, on a l’impression qu’ils (l’éditeur, l’auteur…) se cherchent encore. On imagine qu’ils ont pensé en faire des objectifs spécifiques par série mais que ça avait pour l’instant été abandonné.
Ou pas…
C’est juste pour la “déco” ou une éventuelle possible extension ou variante un jour, comme les illustrations actuellement inutiles sur les cartes de Augustus. Là, tu vas vite en besogne, je trouve.
thx1139 dit:
Un autre point plus embêtant : A 4, on a réussi à faire une partie complètement non compétitive. Sans se concerter, au gré des objectifs, on est parti d’Afrique chacun de notre côté (nord, sud, est, ouest…). C’est la dernière fois qu’on s’est rencontré. J’ai peur qu’à 2 ou 3 joueurs, ce soit encore plus accentué.
J’ai joué à 4, et nous n’avons pas eu ça. Déjà, les tuiles “fleuves” sont là pour éviter ça : quand un joueur se met sur un côté, tu as tendance à te mettre en face, pour ne pas lui donner ces pv trop facilement et peut être pouvoir les prendre toi, plus tard. De plus, vous avez donc focalisé l’attention sur les cartes objectifs. Je fini second, et je n’en ai réalisé qu’une : bcp de façon de scorer, et toutes se valent. Je pense même que ce jeu n’est pas fait pour “se spécialiser”, mais pour bien pour optimiser son tour, chaque fois.
thx1139 dit:
Ensuite, le jeu m’a semblé trop radicalement objectifs_au_pif_driven. Tu suis les cartes que tu as la chance de piocher, ou pas. Avec le même travers potentiel que dans Takenoko ou en vidant la pioche d’objectifs, tu finiras bien par tomber sur une config quasi terminée.
Sauf qu’il faut plusieurs tours pour les réaliser, qu’on en pioche pas facilement et qu’on ne peut en avoir que deux en main, qu’elles ne donnent ni trop ni pas assez de points et peuvent te servir à rien durant tt la partie, sans être réalisées, alors que les autres types de cartes t’aident quasi toujours et donnent svnt des Pv (parfois de façon indirecte). Vous avez vraiment joué que “objectifs” ?
thx1139 dit:
Et pas sûr que le nombre de cartes ou de technos à tirer soient encore bien réglés.
Dans notre partie, le jeu n’a pas vraiment eu le temps de s’installer. Une demi-heure avant d’épuiser la pioche d’objectifs. D’autant qu’à cette vitesse, les grands déplacements me semblent rédhibitoires et cela favorise l’objectif_au_pif_préconstruit.
Pas d’accord. De plus, ça montre que vous n’avez tous exploré qu’une seule voie.
Le paquet de cartes objectif était plus grand, car potentiellement, on peut en piocher un peu plus. Par contre, vu que l’épuisement d’une pioche est une condition de fin de partie, si vous avez tous joué sur les objectifs, seul le joueur en tête a bien joué : les autres auraient du essayer de gagner du pv autrement pour retarder la fin de partie…
Merci pour ton retour…