PHALANX France!

Bonjour,

nous avons été dévalisés de nos PUNICA à Essen et le jeu est d’ores et déjà préempté par les distributeurs US, UK et polonais (la boîte contenant les règles en anglais, en polonais et en VF).

J’ai tout de même réussi à “détourner” quelques boîtes pour le marché français qui arriveront bientôt dans les bonnes boutiques.

Pour ceux qui souhaiteraient en savoir plus, présentation des règles et avis en vidéo par Déludik.

Punica box FR

Le Spiel d’Essen 2025 : une aventure inoubliable ! :game_die:

Le salon d’Essen 2025 est déjà derrière nous… et quelle aventure ! Une fois encore, ce fut une expérience intense, joyeuse et mémorable pour toute l’équipe PHALANX.
Le Spiel dure quatre jours, mais pour nous, c’est une semaine complète de rires, de rencontres, de cartons à déplacer et de souvenirs à chérir !


Mardi & Mercredi : la mise en place

Notre périple a débuté mardi, direction Essen !
Le mercredi, place à la logistique : réception du matériel, installation du stand et dernières vérifications avant le grand jour. C’est aussi le moment du Novelties Show, où nous avons eu le plaisir de présenter nos nouveautés :
:sparkles: PUNICA : Rome vs Carthage
:sparkles: A Bridge Too Far
:sparkles: Coalitions (en route, et disponible à la vente très bientôt !)


Jeudi : le débarquement !

Et quel débarquement !
Dès l’ouverture, l’ambiance était électrique. À la surprise générale, tout notre stock de A Bridge Too Far s’est envolé en quelques heures à peine !
Panique joyeuse dans les rangs : nous avons dû contacter notre centre logistique pour recevoir des cartons supplémentaires, histoire d’assurer la séance de dédicaces prévue pour samedi. :muscle:


Vendredi : PUNICA conquiert vos cœurs :heart:

C’est officiel : vous adorez PUNICA !
Les parties s’enchaînent à un rythme fou, les rires fusent, et voir le jeu séduire à la fois les familles et les stratèges aguerris nous remplit de joie.
Résultat : avant même midi, vous aviez dévalisé un quart de notre production totale !
Et comme si cela ne suffisait pas, A Very Civil Whist a, lui aussi, disparu de nos étagères sous la vague de votre enthousiasme ludique. :black_joker:


Samedi : entre autographes et derniers exemplaires

Le dernier exemplaire de 1920: Nest of Eagles a trouvé preneuse, et il ne nous restait qu’une seule boîte orpheline d’Unhappy King Charles à rapporter – elle tenait visiblement à rentrer avec nous ! :smile:
La séance d’autographes pour A Bridge Too Far s’est déroulée dans une ambiance chaleureuse et détendue, et nous avons eu grand plaisir à discuter avec vous pour que l’attente paraisse plus courte.


Dimanche : clap de fin en beauté

Dernier jour, ambiance relax ! Les tables de démo de PUNICA, HOOD et Coalitions n’ont pas désempli une seule minute. Vos retours enthousiastes nous ont fait chaud au cœur.
Si vous avez eu l’occasion d’y jouer, partagez vos impressions ici, sur BGG ou ailleurs : chaque mot, chaque sourire nous motive à continuer cette belle aventure ludique.
Le démontage du soir fut des plus paisibles — difficile d’être stressés quand il n’y a plus rien à remballer parce que vous avez tout pris ! :smile:


Lundi : retour à la base

Encore portés par vos sourires et l’énergie du salon, nous avons retrouvé notre équipe restée au QG pour un bon débriefing.
Et bien sûr… une seule hâte : vous retrouver très bientôt pour vous faire découvrir les superbes projets que nous vous préparons !


À très vite,
L’équipe PHALANX :yellow_heart:





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Bonjour,

A Very Civil Whist arrive très bientôt dans les bonnes boutiques.

:crossed_swords: Dans ce jeu deux joueurs, vous incarnerez soit les Royalistes, soit les Parlementaires et vous livrerez bataille à travers l’Angleterre durant la première guerre civile anglaise.

:art: Mêlant mécanique de plis et contrôle de zone, ce jeu magnifiquement illustré par Donal Hegarty (1960: The Making of a President, Fields of Fire, C&C: Napoleonic,Labyrinth, Mr President, etc.) combine stratégie, tension et ambiance historique.

:movie_camera: C’est un jeu de Fred Serval (A Gest of Robin Hood, Red Flag over Paris), et comme Fred sait tout faire, il vous propose une ouverture de boîte sur sa chaîne Homo Ludens.

:gift: Allez, la surprise du lundi…

1943 : RACE TO RABAUL, un jeu de Volko Ruhnke

En 1943, la poussée alliée à travers le Pacifique atteint une phase critique. Chaque pas vers Rabaul exige courage, planification et une lutte constante contre les contraintes logistiques. 1943 : Race to Rabaul vous plonge au cœur de cette tension.

Après Race to the Rhine et Race to Moscow, la série Race To… vous emmène cette fois dans le Pacifique, avec un opus conçu par le vétéran Volko Ruhnke. Il introduit pour la première fois le jeu opposé dans la série. Vous pouvez jouer en équipe ou en duel, avec un ou deux joueurs menant les forces japonaises, et un ou deux commandant les Américains. Chaque camp cherche à maintenir son élan, à maîtriser ses difficultés logistiques et à anticiper les intentions adverses. La carte est vaste, les ressources limitées, et chaque décision compte.

Le résultat est un jeu où ambition, planification et adaptation se heurtent en permanence, et où la route vers Rabaul n’est jamais directe.

• Jusqu’à quatre joueurs, en équipe ou en affrontement direct.
• Une logistique exigeante qui conditionne le rythme et structure votre stratégie.
• Une course rapide et compétitive à travers le Pacifique, où chaque avancée se mérite.

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Bonjour,

Punica est déjà en rupture de stock dans nos dépôts !

Seulement 2 boutiques FR ont été servies :
Agorajeux et Philibert

Lancement demain de la campagne Gamefound pour Hood: Troubles in Sherwood.

:fr: Campagne et jeu en VF :smiling_face_with_three_hearts:

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:dart: 𝐇𝐎𝐎𝐃 : Objectif Gamefound atteint en seulement 53 minutes. Merci pour votre soutien incroyable !

:evergreen_tree::bow_and_arrow: Et nous avons déjà débloqué 7 stretch goals dont les meeples imprimés (TOUS les meeples actuels & futurs !).

:fr: 𝐇𝐎𝐎𝐃 en VF intégrale :fr: Faites passer l’info sur vos réseaux.
:point_right: Campagne et jeu en VF : urlr.me/sVvHkJ


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Bonjour,
comme évoqué par les auteurs de HOOD: troubles in Sherwood (actuellement sur Gamefound), le jeu est un “cousin” de Root dont les auteurs sont de grands fans. Alors quelles différences entre les 2 jeux ?

Le joueur OloiBolo qui a eu la chance de jouer le proto lors d’une convention et qui est un fin connaisseur de Root a posté son ressenti : (traduit de l’anglais)

Le jeu est proche de Root, mais en réalité il y a beaucoup de différences : Hood est plus simple à apprendre. Ma première partie, je l’ai jouée avec 3 personnes dont 2 ne connaissaient rien au jeu ; après un rapide survol des règles et une présentation des factions, on a commencé à jouer normalement sans aucun problème.
La plus grande différence se situe dans la façon dont les factions se développent. Dans Root, au début de la partie, on a presque toujours tout à disposition — je parle des capacités. Dans Hood, on développe sa faction petit à petit au fil de la partie, et ce avec quoi on commence dépend de vous. Autre point très important : ici, on ne peut pas retirer un joueur du plateau – je veux dire, on ne peut pas détruire les bâtiments des autres joueurs, donc il n’y a pas de situation comme dans Root où un joueur, par exemple, termine son tour avec 6 unités et 5 bâtiments, et commence le tour suivant sans plus rien.

Chaque faction est totalement différente – en fait, selon ce que vous aimez, vous trouverez forcément une faction faite pour vous. Robin bondit sur le plateau en déclenchant des combats là où c’est le plus rentable pour lui, mais il peut aussi jouer la carte « partage » en scindant son équipe et en donnant aux pauvres, et bien sûr il peut faire du 50–50. Le Shérif va là où il peut se battre, parce que ce qui lui importe le plus, c’est de gagner les combats ; ici il peut aller plus loin que Nottingham, ou bien simplement modifier les décrets déjà posés.
La Noblesse française, c’est une faction pour quelqu’un qui n’est pas trop intéressé par le combat, mais plutôt par l’optimisation : comment et quand jouer ses cartes pour obtenir des titres le plus tôt possible. Il faut cependant l’utiliser intelligemment pour ne pas trop renforcer les factions qui en profiteront le plus. Et enfin, la dernière faction du jeu de base, l’Évêque, qui est un bâtisseur : au début, il donne des cartes aux autres factions pour les recruter sur ses chantiers. Il paie aussi de l’argent à chaque faction pour chaque meeple qu’il utilise pour construire, mais il veut construire parce qu’il marque des points comme ça, et bien sûr il bâtit (les bâtiments peuvent être utilisés par les joueurs, mais surtout, si les joueurs les utilisent, il peut le faire lui aussi pendant son tour :slight_smile: ).

Nous avons joué avec 4 factions, et on a terminé en 2 heures – si tout le monde connaît les règles, vous pouvez facilement finir en 1 h 30.

Je peux vivement recommander Hood.

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:deciduous_tree::fr: Qui aurait cru croiser des Français à Sherwood ? :fr::deciduous_tree:

:deciduous_tree::bow_and_arrow:Dans 𝗛𝗢𝗢𝗗: 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱, la Noblesse française n’est pas un délire anachronique : après la conquête normande, ce sont littéralement des seigneurs francophones qui dirigent la moitié de l’Angleterre. Ils parlent (vieux) français, bâtissent les châteaux, lèvent les impôts… et complotent joyeusement entre Richard Cœur de Lion, Jean sans Terre et Philippe II.

:deciduous_tree::bow_and_arrow:Bref : intrigues de cour, loyautés changeantes, conspirations franco-anglaises… Leur présence à Sherwood, ce n’est pas un “twist”, c’est de la cohérence historique qui permet d’apporter du chaos calculé sur le plateau.

:deciduous_tree::bow_and_arrow:ans Hood, la Noblesse française est :
• éduquée et ambitieuse,
• jusqu’au cou dans la politique anglo-française,
• experte en manigances,
• persuadée d’être mieux habillée que tout le monde en velours brodé.

Avec les nouveaux stretch goals, ils arrivent en plus avec :
:shield: le Champion pour taper (très) fort,
:scroll:de nouvelles améliorations.

Les Français à Sherwood, ce n’est pas une invasion.
C’est l’Angleterre médiévale telle qu’elle était vraiment. :wink::bow_and_arrow:
:fr: 𝗛𝗢𝗢𝗗: 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱 : jeu et campagne en VF :point_right: urlr.me/cjpQBT

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Et de savoir bien mieux cuisiner que les locaux :grin:

Bonjour,

je souhaite signaler ici un errata concernant PUNICA (dû à une erreur de traduction, la VO étant correcte).

Celui-ci concerne l’effet de bataille des cartes 1 et 2 carthaginoises et 3 romaine sur l’aide de jeu (la règle, elle, est juste).

Il faut lire :
[…] et vous ne pouvez pas traverser les zones où se déroule une bataille.

et non :

[…] et vous ne pouvez pas vous déplacer dans les zones où se déroule une bataille.

Max

Conseils tactiques pour bien démarrer une partie de HOOD : Troubles in Sherwood

Cette mise à jour apporte quelque chose que beaucoup de joueurs nous ont demandé : des idées d’ouverture simples et efficaces pour chaque faction, afin de rendre le premier tour moins intimidant. Ce ne sont pas des recettes toutes faites, juste des suggestions pour trouver votre rythme avant que le vrai chaos de Sherwood ne s’installe.

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui, on vous propose quelque chose que beaucoup d’entre vous ont réclamé : une série de suggestions d’ouverture pour chaque faction. Ce ne sont pas des séquences obligatoires. Ce ne sont pas des solutions gagnantes à tous les coups. Ce sont simplement des idées, des embranchements possibles, qui peuvent vous aider à y voir clair dès le tout premier tour — surtout si vous découvrez HOOD : Troubles à Sherwood.

Après des dizaines de démos et beaucoup de retours de joueurs, on le sait : le premier tour peut sembler submergeant. Toutes les factions évoluent, chacune a ses actions uniques, et les premiers choix comptent. Alors voyez ces propositions comme des directions possibles, pas comme des obligations : une façon de vous lancer avant de monter vos propres stratégies.

ÉVÊQUE : économie solide ou agressivité assumée

Une ouverture « classique » de l’Évêque consiste à partir sur l’économie. Avec deux zones de départ contenant chacune une de ses unités, il peut effectuer Commerce dans les deux, en dépensant deux de ses trois actions. Cela met immédiatement des pièces dans sa bourse. Avec sa troisième action, il peut ensuite déplacer deux unités de Grantham vers Bingham et tenter une attaque précoce sur une unité isolée de Robin des Bois. L’Évêque a 2 en Force contre 1 pour Robin : tant que les cartes ou les dés ne le trahissent pas, il a de bonnes chances de gagner le combat.

Et s’il gagne, la récompense est excellente : l’unité vaincue de Robin est envoyée à Nottingham, où l’Évêque pourra l’utiliser à la phase suivante pour construire sa première structure, marquer 2 PV, et débloquer sa première amélioration. Il termine aussi le tour avec cinq pièces (quatre grâce au Commerce, deux de départ, moins une payée à Robin pour la « main-d’œuvre »). Ces cinq pièces lui donnent immédiatement une influence significative sur la Rançon du Roi.

Une ouverture plus agressive fait l’impasse sur les Commerces « sécurisés » et fonce directement au combat, à Bingham ou Sleaford. S’il l’emporte, il peut enchaîner : de Sleaford vers Southwell, ou de Bingham vers Gotham ou Shardlow. Avec des résultats de combat favorables, il peut même gagner deux affrontements et envoyer deux unités ennemies à Nottingham pour alimenter la construction.

Cette stratégie peut être extrêmement rentable : construire tôt, obtenir des améliorations tôt, et prendre de l’avance très vite. Mais elle dépend davantage de la chance au combat, de votre capacité à lire la table, et d’une bonne connaissance de vos Cartes de Destin.

Entre ces deux démarches, il y a énormément de place, et les joueurs trouveront vite des ouvertures hybrides. Surtout quand on joue avec les quatre factions de base : la dynamique de table est à prendre en compte.

SHÉRIF : collecteur de pièces ou homme de main dès le départ

Le Shérif a en fait une ouverture plutôt soft (oui, ça nous surprend aussi). Il peut se déplacer d’Ollerton à Newark et de Southwell à Tuxford, deux zones au nord riches en pièces, puis effectuer Collecte. Cela lui apporte un revenu rapide et lui permet de débloquer assez vite un Garde supplémentaire. C’est tranquille, fiable, et… étonnamment civilisé.

Mais l’ouverture la plus « dans le thème » du Shérif est, évidemment, l’ouverture agressive. Il se déplace d’Ollerton à Newark, ou directement vers Nottingham, puis avance vers Southwell, où se trouve déjà son unité de départ. Ensemble, elles frappent à 4 en Force contre 1 : une attaque très favorable contre Robin des Bois. Après cette victoire, il peut continuer sur sa lancée vers Sleaford, où l’attend souvent une autre unité isolée de Robin.

Cette séquence rapporte des PV et place deux marqueurs d’Avis de recherche, ce qui permet au Shérif de publier un Décret très tôt. C’est plus risqué, mais très payant — par contre cela met immédiatement une cible dans son dos… exactement là où le Shérif s’attend à la trouver.

ROBIN DES BOIS : flexible, rapide, et offensif

Si Robin des Bois a 2 ou 3 unités dans son Repaire, l’ouverture classique est simple : sortie en force. Déplacez jusqu’à trois unités vers une zone adjacente à conflit potentiel, idéalement une zone où se trouvent à la fois un ennemi et une de ses propres unités déjà sur place. C’est souvent Southwell ou Shardlow.

Robin veut se battre tôt — non pas parce qu’il est imprudent, mais parce qu’il obtient des récompenses que les autres n’ont pas :

  • plus de PV contre des groupes plus nombreux
  • plus d’or en battant des unités plus fortes

Après cette première attaque, il peut soit frapper à nouveau, soit replier des unités vers le Repaire pour se repositionner en vue d’une charge vers une zone verte lors de sa troisième action. Quoi qu’il arrive, Robin doit terminer son tour en pensant à la répartition : bien distribuer l’or est la façon dont toute sa mécanique s’accélère.

Une autre ouverture mise plutôt sur le Vol. S’il peut attraper un Marchand isolé, il peut attaquer, dérober, se disperser, puis distribuer l’or pour une montée en puissance très rapide. C’est du gros tempo, très agressif, et parfaitement dans l’esprit de la faction.

NOBLESSE FRANÇAISE : l’Espion domine le premier tour

Les Français ont une ouverture optimale d’une élégante simplicité : placez un Espion à Southwell (ou à Shardlow, s’il y a davantage d’unités ennemies présentes).

Ensuite, effectuez Espionnage, en gagnant autant de Cartes de Destin qu’il y a d’unités ennemies dans cette zone. Cela donne à la Noblesse française la meilleure main de cartes dès le début parmi toutes les factions.

Puis, déplacez-vous pour effectuer la meilleure Collecte possible. Avec assez d’or, vous pouvez immédiatement construire votre premier Donjon, marquer des PV, et lancer votre moteur d’améliorations. Bien joué, cela vous permet même d’organiser votre deuxième tour de façon à ne pas avoir besoin de recruter : vous aurez déjà les outils pour placer directement un Chevalier sur le plateau.

Propre. Efficace. Aristocratiquement satisfait.

Pour conclure

Ces ouvertures ne sont pas obligatoires. Ce sont des points de départ : des repères pour donner confiance au premier tour et aider à comprendre le rythme naturel de chaque faction. HOOD évolue très vite, et la meilleure ligne dépendra toujours :

  • de votre main de Cartes de Destin ;
  • de l’ambiance de la table ;
  • du chaos déclenché par Robin des Bois ;
  • et du moment où le Shérif commence à se comporter… comme le Shérif.

N’hésitez pas à aménager, réinventer, ou ignorer complètement ces suggestions.
À Sherwood, la créativité est récompensée.

🎥✨ Nouvelle vidéo YouTube ! ✨🎥

🍷🎲 Vin d’jeu vient de publier son avis sur 𝗛𝗢𝗢𝗗 : 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱 🌳🏹👑

Et il résume parfaitement l’expérience :

« Un jeu très chouette, très interactif, avec des factions très sympas. Un thème superbement bien rendu. » 💬💚

👉🔥 À regarder ici : urlr.me/v8CrgM

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Campagne HOOD: Troubles in Sherwood

Nouveaux Stretch Goals à l’Horizon

Bonjour à toutes et à tous,

Un nouveau lot de stretch goals s’apprête à entrer dans Sherwood et, comme toujours, chacun apporte quelque chose de concret à votre jeu : soit une amélioration de la qualité des composants, soit des options stratégiques supplémentaires, soit de nouveaux personnages qui enrichissent encore la légende.

Voyons ce qui arrive.

Coupes en bois

Une amélioration simple, propre et élégante.

Les jetons en carton sont remplacés par des marqueurs de Coupes en bois : des composants plus solides, plus agréables à manipuler, et tout simplement plus beaux sur la table.
Un petit changement… qui fait une vraie différence dans le ressenti du jeu.

Nouvelles tuiles d’amélioration de Repaire de Robin

Robin des Bois reçoit deux améliorations supplémentaires pour son Repaire, ce qui élargit encore ses possibilités déjà très flexibles.

Et ces nouvelles tuiles ne font pas que le rendre plus puissant : elles créent de vrais choix. Avec davantage d’options disponibles, Robin ne peut pas tout développer dans une seule partie — chaque partie mène donc à des combinaisons différentes, des tactiques différentes, et un chemin différent vers la victoire.

Plus de variété, plus de rejouabilité.

Allan de Dale

Les Joyeux Compagnons de Robin ne seraient pas complets sans lui.

Allan de Dale rejoint la bande en tant que personnage spécial, élargissant la boîte à outils tactique de Robin et vous donnant de nouvelles façons de surprendre vos adversaires, soutenir ou vous repositionner.
Avec ce stretch goal, assurez-vous que votre exemplaire de HOOD inclue un hors-la-loi emblématique de plus dans la boîte.

Chacun de ces stretch goals ajoute une valeur durable : pas seulement plus de matériel, mais plus de décisions, plus de variété, et plus d’histoires à raconter à Sherwood.

Comme toujours, merci de faire avancer la campagne.
La suite arrive bientôt.

Le Percepteur… ou le Shérif en personne ?

À l’origine, nous avions prévu une autre unité spéciale pour le Shérif. Puis une question nous a titillés :
« Si on peut jouer Robin, et si on peut jouer le Champion français… pourquoi ne pourrait-on pas jouer le Shérif lui-même ? »

Alors maintenant, le choix vous appartient.

Vous pourrez décider si le Shérif commande à distance en envoyant un Percepteur, ou s’il arpente lui-même les routes de Nottingham et de Sherwood, imposant son autorité en personne.
Deux approches, deux types de contrôle… et une population très mécontente.

:evergreen_tree::fire: 𝗛𝗢𝗢𝗗 dernier jour de campagne :fire::evergreen_tree:

Vind’jeu a testé le proto de HOOD :point_right: son retour en vidéo et son article.

:deciduous_tree::bow_and_arrow: On a tous déjà pensé : « J’aime bien… je reviens plus tard. »
Sauf que là, “plus tard” = moins bien. Voici pourquoi :point_down:

:pirate_flag: 1) L’Extension Pirates offerte ( 5e faction jouable) si vous soutenez pendant la campagne
:gift: 2) Des exclus Gamefound qui n’iront pas en boutique (dont Pirates)
:moneybag: 3) Jusqu’à 192€ d’économies sur le Pledge Ultimate All-in
:toolbox: 4) Les bonus gratuits de la campagne (qui ne le seront plus ensuite)
:truck: 5) Votre boîte en premier : backers servis avant toute sortie boutique

:point_right: Dernière chance aujourd’hui : urlr.me/ZHz6Em

Bonjour,
:christmas_tree::star2: Il vous reste une place sous le sapin ? :star2::christmas_tree:
:gift::sparkles: Vous avez encore 3 jours pour participer au concours de Noël du Meeple Reporter et tenter de gagner une belle boîte de 𝗛𝗨𝗔𝗡𝗚 ! :sparkles::gift:

:white_check_mark: Allez voir le post concours sur la page Facebook du Meeple Reporter

:santa::christmas_tree::mrs_claus::dizzy: vibes de Noël à volonté :smiling_face_with_three_hearts::notes:

:snowman_with_snow::sparkling_heart: Bonnes fêtes à tous ! :gift::christmas_tree::sparkles: