5 ans après Fire in the Sky (aujourd’hui épuisé) PHALANX revient dans le Pacifique…
NOUVEAU JEU — 𝗧𝗢𝗥𝗔 𝗧𝗢𝗥𝗔 𝗧𝗢𝗥𝗔
Toute la guerre du Pacifique… en 90 minutes…et en VF
2 joueurs. 10 tours. Zéro répit.
Chaque déplacement, chaque attaque, chaque ravitaillement coûte des ressources — et, quel que soit votre camp, vous en aurez toujours moins que vous ne le voudriez. Le Japon doit tenir des positions clés pour simplement rester opérationnel. Les Alliés en reçoivent davantage… mais doivent étirer leur effort sur toute la carte.
Une règle simple, deux philosophies de manœuvre : Le Japon paie chaque zone traversée. Les Alliés paient par unité, quelle que soit la distance.
Les combats sont rapides… mais chargés de tension : avant même de lancer les dés, chacun décide en secret combien il est prêt à engager de ressources. Plus vous investissez, meilleures sont vos chances — mais où en seront vos réserves pour le tour suivant ? Et des unités non ravitaillées ne serviront à rien et seront vulnérables.
Ici, pas de “victoires spectaculaires” mais un jeu d’usure, de tempo et de blocage : ralentir l’adversaire, l’obliger à payer chaque progrès, chaque détour, chaque île.
𝟭𝟵𝟰𝟯 : 𝗥𝗔𝗖𝗘 𝗧𝗢 𝗥𝗔𝗕𝗔𝗨𝗟 𝗧𝗢𝗥𝗔 𝗧𝗢𝗥𝗔 𝗧𝗢𝗥𝗔!
Nous avons une nouvelle page pour la campagne Pacifique urlr.me/pAVRKQ
avec prix des jeux en individuel et en pack.
Le jeu fait partie de la série “Race to”, mais sous une forme plus directe et plus conflictuelle.
Il met davantage l’accent sur les opérations, renforce l’interaction entre les joueurs et offre la possibilité de jouer à deux par camp, introduisant un aspect coopératif.
Les pledges devraient arriver avant l’été chez les backers.
Les boutiques seront donc approvisionnées après l’été ou à l’automne pour les VF.
Les VO arriveront avant l’été.
Bonjour,
je dois rectifier ce que j’ai stipulé plus haut concernant les VO de Bretwalda : il n’y en aura pas en boutique en France car tout ce qui n’a pas été pledgé a été réservé par les boutiques US et UK.
Nous aurons bien sûr la VF.
Au même format que Punica (épuisé en 1 mois), voici : 𝗦𝗮𝗴𝗮: 𝗩𝗶𝗸𝗶𝗻𝗴𝘀 𝘃𝘀 𝗔𝗻𝗴𝗹𝗼-𝗦𝗮𝘅𝗼𝗻𝘀 Dispo en précommande
Plongez dans un affrontement aussi rapide qu’intense, au cœur des invasions vikings en Angleterre. Incarnez les Anglo-Saxons et défendez le royaume Prenez la tête des Vikings et lancez des raids sur les côtes Construisez des forteresses Déclenchez des invasions Déjouez les plans de votre adversaire dans une lutte permanente pour le contrôle
Le tout sublimé par les superbes illustrations de The Mico, qui donnent vie à ce conflit avec éclat.
Un jeu à deux, compact mais redoutablement tactique, où chaque décision compte et où chaque manche est un véritable casse-tête à résoudre.
La bataille pour l’Angleterre commence maintenant.
Qui l’emportera : les pillards venus du Nord… ou les défenseurs du royaume ?
Bonjour,
l’imprimeur va nous expédier 𝗟𝗢𝗥𝗗𝗦 𝗢𝗙 𝗛𝗘𝗔𝗩𝗘𝗡 d’ici une dizaine de jours. La mise en colis sera effectuée directement au départ de ses entrepôts, puis les jeux vous seront réexpédiés sans attendre dès leur arrivée sur le sol européen. Merci à toutes et à tous pour votre patience et votre soutien. La prochaine grande étape approche !
Une vue de ce que contiendront la plupart des colis
Bonjour, 𝐔𝐧𝐡𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐊𝐢𝐧𝐠 𝐂𝐡𝐚𝐫𝐥𝐞𝐬 est épuisé dans nos entrepôts, et il n’est pas prévu de réimpression.
Il reste toutefois quelques exemplaires dans 3 boutiques hexagonales : AgoraJeux, Philibert, SL-HQ
Dans 𝐔𝐧𝐡𝐚𝐩𝐩𝐲 𝐊𝐢𝐧𝐠 𝐂𝐡𝐚𝐫𝐥𝐞𝐬 (pour 2 joueurs), incarnez soit les Royalistes, fidèles au roi Charles Ier, soit les Parlementaires, décidés à renverser la monarchie durant le conflit qui a déchiré l’Angleterre de 1642 à 1646.
Le jeu est entièrement piloté par des cartes : chaque camp dispose de son propre paquet, riche en événements historiques, personnages influents et évolutions politiques marquantes.
Sur une carte détaillée de l’Angleterre et du Pays de Galles, menez vos armées, capturez des territoires, contrôlez des villes stratégiques.
Les cartes peuvent servir au mouvement, au combat, au recrutement ou à l’activation d’effets historiques uniques.
Les chefs jouent un rôle déterminant : chacun possède ses propres capacités de mouvement et de combat, et certains disposent de traits particuliers influençant leur comportement sur le champ de bataille.
Gagner ne se résume pas à l’occupation militaire : le contrôle politique, les loyautés régionales, les clivages religieux et les alliances fragiles pèsent lourdement dans la balance. Chaque partie est une lutte d’influence autant qu’un affrontement armé.
La victoire s’obtient en dominant les régions clés et en consolidant votre légitimité. Les retournements de situation sont fréquents, portés par les événements et l’entrée en jeu de nouveaux leaders.