bruno faidutti dit:Il y a un mot qui me gêne énormément dans ton intervention, c'est "objectif", qui revient régulièrement. Je pense à l'inverse qu'un critique doit éviter à tout prix de rester objectif, c'est à dire descriptif, et doit chercher à être le plus subjectif possible, c'est à dire à raconter les sensations apportées par le livre / film / jeu et non décrire son contenu.
Il y a mille et unes façons de décrire un contenu. Un spécialiste du domaine peut mettre à profit son expérience et son oeil d'expert pour bien structurer la description, mettre le doigt sur les détails importants, et faire ressortir tous les points forts et les faiblesses de façon aussi objective que possible. Ce genre d'analyse est très utile au lecteur, car elle lui permet de se faire son propre avis sur le contenu. Bien sûr, rien n'empêche le rédacteur de cette analyse de donner aussi son avis personnel, mais plutôt à la fin de son exposé, exprimé humblement à titre indicatif. Parmi les
tests qu'il m'arrive de lire, dans tous les domaines, les meilleurs sont toujours construits ainsi. Les tests des magazines de jeux vidéo ne font pas exception. A l'inverse, "chercher à être le plus subjectif possible", c'est ce que font la plupart des internautes de passage quand ils laissent leur avis sur un site. Ces avis "sur le vif" sont intéressants par leur nombre et leur diversité, mais chacun d'eux, pris isolément des autres, est inexploitable. Dans un magazine papier, où la place est comptée, il vaut mieux une longue analyse objective assortie d'un court avis subjectif que l'inverse, le lecteur y trouvera beaucoup plus d'information utile.
Maintenant, sur un site Web comme le tien, les choses sont différentes. Je fais la différence entre un
test, une
chronique et une
critique. Ce que tu fais sur ton site, pour moi ce sont des chroniques. On est à fond dans le subjectif, il y a plein de références culturelles, des anecdotes, etc. C'est très amusant à lire, mais ça n'a rien à voir avec un test. D'ailleurs, il vaut mieux connaître d'avance le jeu pour bien apprécier ce que tu dis dessus.
Quant à la critique, il serait préférable de réserver ce terme aux domaines artistiques (littérature, cinéma, musique, peinture, etc.). Pour parler d'une critique, il faut que celui qui la rédige ait acquis le statut de critique, c'est-à-dire que son nom soit devenu une référence culturelle, ce qui ne va pas de soi. Dans un domaine comme les jeux, cela n'aurait pas de sens, car le jeu n'ayant par définition d'autre but que de divertir, le positionnement culturel n'a aucune importance comparé aux sensations des joueurs. Or ces sensations, elles sont souvent très différentes pour Maurice ou Pauline mais elles se valent toutes. Dans le sens où je l'entends, se proclamer "critique de jeu" équivaudrait à se poser en modèle du bien-ressentir, ce qui serait sacrément prétentieux.
D'ailleurs Bruno, je salue le fait que tu défendes le "jeu familial" contre ce qui pourrait être les prémisses d'une culture ludique codifiée et orientée.