Pourquoi le JdR est en perte de vitesse...

Karis dit:(mais j'insiste : essayez les enfants de Kadesh, édité par SPSR).


On pourrait en savoir un peu plus ?

C'est quoi, un système, une campagne, un univers ?

OUI.

Cédric, tu connais le magasin Jeux du monde à St Geoges, il est bien?
Il vend shotten totten, la crique, geister?

Pour C2dric :

Les enfants de Kadesh est un système de jeu (12 pages) + un livre de monde (24 pages) + une campagne de taille moyenne (48 pages) + un écran.

L'univers est médiéval fantastique à tendance slave (ce qui change agréablement) et le scénario est de type hollywoodien (grosse agitation politique, interventions de dieux,...)

Le système, à base de d10 est simple et original, mention spéciale pour la magie des esprits, qui demande toutefois à être dirigée d'une main de fer par le MJ.

Il y a de quoi continuer dans cet univers par la suite, mais je ne l'ai pesonnellement pas fait par manque de temps. Bref, je le recommande fortement, mais il commence à être difficile à trouver (pour ceux que cela intéresse, il en restait un il n'y a pas si longtemps à Fireball, mais ne croyez pas que j'ai écrit tout cela pour vous vendre un JdR obscur :) )...

Ca me plais bien ton truc, tu peux me le mettre de coté que j'y jete un oeil jeudi prochain Karis ?? :wink:

Agartha

Pretty woman dit:Cédric, tu connais le magasin Jeux du monde à St Geoges, il est bien?
Il vend shotten totten, la crique, geister?


Bonjour,
oui je connais, j'y ai passé toute ma jeunesse à baver sur les livres de jeux de Rôles.

Est-ce qu'il est bien ? Ca dépend ce que tu vas y chercher. En ce qui concerne du jeu de plateau, j'aurai plutot tendance à t'envoyer chez Bruno, au "Passe-temps" rue des Lois. Il a un choix plus de dix fois supérieur. Tu peux regarder le contenu des boites, te faire conseiller. Et en plus il me semble un tout petit peu moins cher.

Si c'est pour du jeu de Rôle, je t'avouerai que je n'y connais plus grand chose.

Hésites pas à me contacter en mp pour plus d'infos (mais faut être enregistré pour cela).

Karis dit:Le système, à base de d10 est simple et original, mention spéciale pour la magie des esprits, qui demande toutefois à être dirigée d'une main de fer par le MJ.
Il y a de quoi continuer dans cet univers par la suite, mais je ne l'ai pesonnellement pas fait par manque de temps. Bref, je le recommande fortement, mais il commence à être difficile à trouver (pour ceux que cela intéresse, il en restait un il n'y a pas si longtemps à Fireball, mais ne croyez pas que j'ai écrit tout cela pour vous vendre un JdR obscur :) )...


Bonjour,

en fait ça m'aurait interressé d'en savoir plus sur le système. Je suis à la recherche d'un système qui le plaise. Mais si ton jeu est introuvable :-( Moi je suis sur Toulouse et j'ai pas vu ton truc. Quand à Arkeos, on m'a dit que pour le moment CT introuvable (faut attendre la fin de l'été pour le voir en magasin).

Tu pourrais m'en dire plus sur le système où y'a des liens sur le net ? Ou en MP ? Merci d'avance et tous cas et merci à tout ceux qui participent à ce sujet fortement chargé d'émotion et d'histoire.

J'ai trouvé Arkeos (le 1 et le 2) à Jeux du Monde et à Mage Inn sur Toulouse.

C'est excellent, beau, très fouillé, les règles sont simples, adaptables, le background est énorme.

Que dire de plus, va voir les critiques sur la guide du roliste galactique, équivalent de tric trac en jdr (je flatte qui là?).

mirumoto dit:Je dirais juste que DD3 se prete un peu moins aux intrigues à tiroir et autres enquêtes que les jeux du type Vampires, Cthulhu ou L5R. Bref chez nous on ne réflécie pas à Donjons. Si l'on participe à des jeux d'enquêtes on joue à autre chose


Pas d'accord. DD ce sont des règles, et là tu les compares à des univers... On peut en effet se servir des règles D20 pour faire des donjons qui ne se situent pas dans des univers précis, mais la possibilité pour tout le monde de publier du matériel D20 a ouvert la porte à plusieurs univers passionnants, qui se prêtent parfaitement aux aventures de type intrigues ou enquêtes. Et il y a aussi des joueurs de Vampire ou de L5R qui y jouent juste pour incarner des êtres immortels aux méga-pouvoirs ou des samouraïs hyper-forts.

Les règles influent peu ou pas sur le type d'aventures jouées. Pour ceux qui comme moi n'appliquent jamais vraiment les règles d'un JdR, si un univers attrayant se trouve être publié en D20, et bien pourquoi pas, ce n'est pas ça qui va obliger à faire du porte-monstre-trésor...

mirumoto dit:Je dirais juste que DD3 se prete un peu moins aux intrigues à tiroir et autres enquêtes que les jeux du type Vampires, Cthulhu ou L5R. Bref chez nous on ne réflécie pas à Donjons. Si l'on participe à des jeux d'enquêtes on joue à autre chose


Là c'est un stéréotype, comme de dire qu'un écossais est radin, que les suisses sont lents, que les blondes sont pas aisées intellectuellement... (heu.... joker). :wink:

Même si c'est un peu vrai, ça dépend des gens. :D

Merci DeadPlayer j'avais l'impression que prersonne ne m'avait entendu.
Les regles n'ont rien a voir avec l'ambiance qui peut s'installer dans une partie.
Et on peut faire du DD sans baston comme on peut faire du vampire super bourin style porte/vampire/tresor :lol:
J'ai vraiment du mal a comprendre pourquoi DD serait different a cause de ses regles :roll:

Agartha

Heuhh dit:J'ai trouvé Arkeos (le 1 et le 2) à Jeux du Monde et à Mage Inn sur Toulouse.
C'est excellent, beau, très fouillé, les règles sont simples, adaptables, le background est énorme.
Que dire de plus, va voir les critiques sur la guide du roliste galactique, équivalent de tric trac en jdr (je flatte qui là?).


Mage Inn, c'est où ?? Moi à Univers Parallèle, ils n'avaient plus rien. :cry:

C2dric dit:
Mage Inn, c'est où ?? Moi à Univers Parallèle, ils n'avaient plus rien. :cry:


C'est presque en face de Imaginaire (bouquins, figurines). Pas loin de terres de légende (BD), qui lui même est pas loin de Univers Parallèle.
Bref c'est rue sainte ursule.

PUB ON
Mais je te conseille plutôt Jeux du monde.
PUB OFF

:D

Deadplayer dit:
Les règles influent peu ou pas sur le type d'aventures jouées. Pour ceux qui comme moi n'appliquent jamais vraiment les règles d'un JdR, si un univers attrayant se trouve être publié en D20, et bien pourquoi pas, ce n'est pas ça qui va obliger à faire du porte-monstre-trésor...


En théorie, tu as raison.
En pratique, si les règles font que le maître ou les joueurs doivent se plonger dans un bouquin toutes les 2 minutes, et bien ces règles sont plus adaptées à un porte-monstre-trésor qu'à un jeu où l'ambiance ou le rôle priment.

Pour moi, D20 fait partie des systèmes compliqués; pas dans le sens "simulationniste", mais plutôt dans le genre "foullis" et celà nuit très certainement à l'ambiance.

On peut très bien faire du D20 sans regarder les livres tout le temps ! Au pire quoi, on se sera trompé sur un modificateur, et alors ? Le JdR est le seul type de jeu où on peut ne pas appliquer toutes les règles sans que ce soit grave, autant en profiter.

Là où les règles pourraient influer sur l'ambiance des parties, c'est au niveau de la mortalité : si des PJ savent qu'ils peuvent être frappés 10 fois avant de craindre pour leur vie, ils hésiteront moins à livrer des combats que si le moindre coup peut être mortel. Mais beaucoup de jeux D20 ont réglé ce problème en changeant le système de points de vie et/ou de blessures des règles de base, et donc même à haut niveau les PJ peuvent ressentir le danger du monde qui les entoure...

Je ne fais pas de JdR en ce moment, donc je ne joue pas en D20, je ne prétends pas que ce soit un meilleur système que les autres. Mais je ne comprends pas que ça puisse être pour certains un frein à la découverte d'univers passionnants, autant que s'ils avaient été publiés avec d'autres règles.

Arrivant moi aussi tardivement sur le sujet, je serai assez bref. Cette discussion a déjà eu lieu à d'autres endroits et c'est vrai que le jdr connaît des hauts et des bas. (entre autre la fermeture récente de Multisim, un éditeur au catalogue bien fourni)
Et il n'y a pas si longtemps je pensais que le jdr était moribond.
Mais même si l'activité professionnel peut paraître en crise pour certains, je pense que le jdr est en train de reprendre du "poil de la bête" (cf. les messages de M sur les prochaines sorties jdr pro)
En parallèle au dynamisme du monde pro, le jdr amateur connaît une activité sans précédente et de nombreuses initiatives ont vu le jour récemment (publications de jdr amateurs, fanzines comme Jeux d'Ombres, éditeurs associatifs (La BAP, Phénix, l'Oeil du Sphinx,etc.) webring des jdr amateurs, etc.)
La liste serait trop longue, je peux juste vous renvoyer au site de Jeux d'Ombres si vous souhaitez plus d'informations.

Ce sujet est immense et je suis certain que d'autres l'ont mentionné, mais L'Appel de Chtulhu est un excellent RPG qui n'est pas basé sur la baston et qui ne fait pas appel au monde fantaisiste des lutins, trolls, farfadets, dragounets et autres tolkienneries.

(Oh la la, je vais me faire lancer dans la cage aux trolls avec ce genre de commentaires)

:wink:

Solipsiste dit:
(Oh la la, je vais me faire lancer dans la cage aux trolls avec ce genre de commentaires)
:wink:


La cage aux pseudopodes, moins tolkien-esque que la cage aux trolls

Oui, oui. Je vois déjà la horde des Adeptes-fous-de-Tolkien brandir une menaçante Épée à deux mains enchantée (2D6+2) en ma direction. J'aurais droit à un procès où l'on prouverait ma bêtise en indiquant au jury qu'il n'y a pas de farfadet dans l'univers du Maître.

Ah, et en passant, l'Appel de Chtulhu est disponible en version D20, mais il faut être une sorte de Zoulou pour la préférer à la sixième édition du système D100. Je sais bien que la version D20 est disponible en français, mais bon...

Ah... je ne connais pas la 6eme édition (je me suis arrêté à la 3eme) mais je trouve que pour du D20, Chtulhu D20 est plutôt bien foutu - comparé à D&D.

Je suis donc un peu zoulou!!!