Oui c'est sur que les enfants et les aolescents aiment ce qu iest "facile". Or il est sur que le JDR demande un effort intellectuel .. mais bien souvent il suffit juste d'arriver à leur faire faire un premier pas pour qu'ils se rendent compte que l'imaginaire est bien plus puissant (et donc plus jouissif) que les images
D'autant que la liberté d'action dans un JDR est largement plus importante que dans un MMORPG.
Oystercult dit:Il me semble qu'il n'y a pas seulement beaucoup de rolistes sur le site !
Il y a aussi pas mal de profs...
Oystercult
Et pourquoi pas ?
Ruselticks dit:
La pire comparaison avec les MMORPG, c'est l'absence de regle a apprendre, comparé aux livres et a l'organisation qu'implique une partie de jeu de role.
Euhh, au pire d'étaler ma, ... , enfin , ce qu j'ai pas quoi, mais :
"C'est quoi un MMORPG" ?
Merci,
C2dric dit:Ruselticks dit:
La pire comparaison avec les MMORPG, c'est l'absence de regle a apprendre, comparé aux livres et a l'organisation qu'implique une partie de jeu de role.
Euhh, au pire d'étaler ma, ... , enfin , ce qu j'ai pas quoi, mais :
"C'est quoi un MMORPG" ?
Merci,
Massively Multiplayer Online Role Playing Game (ex. : Everquest, Final Fantasy XI, The Sims Online, Worlds of Warcraft, etc)
Quand même, C2dric... Tsss, tssss...
Heureusement que le requin veille sur toi.
M dit:M, qui trouve qu'il y a beaucoup de rolistes sur ce site.
Ben, c'est que beaucoup de rôlistes sont aussi (et avant tout p't-être même) de grands joueurs passionés... Par contre, l'inverse....
Vieux chat dit:Qui a déjà fait de l'initiation (que ce soit enfants ou adultes)? Comment vous y êtes vous pris?
Juste pour info, dans le domaine des (très créatifs) JdR amateurs, il y a pas mal de choses intéressantes à destination des enfants ou des plus jeunes. Quelques exemples sont disponibles dans cette liste (généraliste): http://bartaback.morsure.net/
Celui-là par exemple est bien fait ! : Le petit nicolas RPG
Si je peux me permettre, je crois malheureusement que la disparition de J&S et Casus Belli (ne me parlez pas de la nouvelle mouture qui est une pure daube) a fait pour le déclin du Jeu de rôle.
Il n'y a plus une bonne revue de JDR (ptt backstab eventuellement mais bof qd même par rapport à ce que l'on a connu) et de plus les nouvelles générations sont malheureusement trop individualistes aujourd'hui.
ahhhh, tout se perd mon bon monsieur ....
J'ai été amené à faire des parties d'initiation avec des enfants de 7-11 ans en utilisant la boîte D&D prévue à cet effet.
Tout a très bien fonctionné même si les enfants étaient sans doute trop nombreux autour de la table. L'imaginaire développé lors de ses parties fut vraiment étonnant et je crois qu'ils en garderont un bon souvenir.
Faut dire que le matériel les attirait particulièrement : dés de différentes formes et figurines en plomb sont de véritables jouets pour eux !
Oystercult
Oystercult dit:J'ai été amené à faire des parties d'initiation avec des enfants de 7-11 ans en utilisant la boîte D&D prévue à cette effet.
Il y a une boite DD prévue pour les enfants?
Non, pas vraiment pour les enfants... Il s'agit d'une boîte d'initiation qui fut produit juste avant qu'Asmodée récupèrent la licence D&D avec figurines, plans et petits scenars.
Bon il faut tout de même ne pas hésiter à faire quelques aménagements pour que cela reste jouable avec des enfants.
Par exemple nous avions mis au point un système de signes à faire avec les mains pour lancer les sorts et bien sûr utiliser les fiches prétirées pour bien représenter les persos.
Franchement, ce fut une bonne expérience pour un vieux roliste comme moi !
Oystercult
C'est sur que les idées des enfants permettent de renouveller les parties grâce à leur imagination mais aussi leurs bourdes
En attendant je trouve que peu de règles sont vraiment nécéssaires pour les faire jouer. Ils n'ont pas vraiment besoin de jets de dés (sauf quand ils veulent tenter un truc un peu héroique ^^)
Un D6 m'a suffit
En parlant des règles : j'utilise un "truc". Les jets de dés peuvent avoir un bonus si la description de l'action est bien faite.
J'attaque --> pas de bonus
"Vil faquin retourne dans ton antre puant" lui dis-je en prenant ma hache à deux mains tout en souriant méchamment --> bonus de +2
Cela permet des actions assez héroique (et c'est cela qui intéresse vraiment les enfants.. ils se soucient peu de savoir si l'action est plus ou moins réussie, sauf si c'est une réussite eclatante ou un echec éclatant) Bref ... plus les règles sont simples, mieux ils s'investissent (je m'en suis rendu compte car leur de leur première partie j'ai utilisé des règles extrêmement light et ils ont très bien accroché, mais lors de la deuxième partie certains voulaient des pouvoirs ou autre alors j'en ai donné mais il afallu gérer ça en jeu et là il est possible de perdre un peu le rythme)
Salut!
[HS ON]
Premier message sur le forum tric-trac. Honte à moi j'ai d'ailleurs connu tric-trac la semaine dernière en surfant sur le net. La base de donnée des jeux m'a été utile pour savoir si l'idée de JdS que j'ai en tête existait déjà.
[HS OFF]
Pour "le JdR est mort":
J'ai 16 ans, j'ai fais du JdR un tout petit peu moins que la moitié de ma vie (assez occasionnellement c'est vrai), entraîné par mon frère aîné de 4 ans de +. J'ai joué avec la génération de mon frère et j'en garde de très bons souvenirs (Guildes). Je connais pas mal de rôliste de mon âge. Ils sont plutôt optimisation de perso "quand est-ce que je passe mon niveau?" mais récemment j'ai fais MJ avec eux et je les ai poussé vers plus de rôle et de fun. Ils aiment ça. Bref, les rôlistes ne sont pas uniquement des pères de familles de la première génération.
Sinon, le jdr amateur explose en ce moment. Du moins j'ai l'impression. On pourrait dire qu'il se "professionnalise".
Pour les système de jeu:
Personnellement je trouve le d20 lourd pour le temps de préparation d'une partie. Pour créer un PNJ, il faut avoir sous la main 3*300 pages et 3h devant sois. En ce moment j'utilise Savage Worlds (5 min la création de PJ) qui est récent et propose déjà pas mal d'univers de campagne. Mais il n'est pas OGL comme le d20 ou l'EW-System d'Arkéos. Ce qui limite sa progression mais favorise un matériel de qualité.
La page du grog (guide du roliste galactique) des système de JdR générique: http://www.roliste.com/themes.jsp
Il y a de tout, des classiques Action System et BASIC à Fudge (qui n'est pas vraiment un système mais une boite à outils pour façonner le sien, si vous avez du temps seulement, j'ai pas testé moi j'en ai pas vraiment) en passant par le génial Savage Worlds ( http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=2251 ). Un conseil, achetez le bouquin de base pour 30€ et une aventure en fichier PDF (Savage Tale) sur rpgnow.com -- Zombie Run est excellent.
A bientôt,
iorek
Bonjour aux abonnés de ce vieux forum !
Boite d’initiation de Chroniques oubliées essayée en famille au Festival de Cannes 2018 sur le stand de Black book édition.
L’essayer, c’est l’adopter !
Je m’y remets en douceur en famille après 30 années.
C’est sûr que ce ne sont pas mes enfants qui vont lire les règles (dès qu’il y a plus d’une page, ils fuient). Je vais donc m’y coller avec l’espoir de leur faire passer la flamme (après celle des jeux de société).
Des stats intéressantes :
Jeu de rôle en bibliothèque : Bilan sur nos pratiques – Louise et les canards sauvages
Woh, ce déterrage !!!
En tout cas, on voit que les choses ont bien changé en 14 ans …
Pourquoi dis-tu que le mond jdr a changé?g
Je pense qu’il veut dire que le monde du jdr est en bien meilleure santé aujourd’hui qu’au moment du premier sujet de ce fil de discussion.
Des sorties à profusions, un certaine effervescence côté video sur YouTube, le retour d’un certain nombre d’anciens joueurs vers le jdr…
La bibli à coté de chez moi organise une soirée par mois, il y a plus de 60 joueurs à chaque fois.
Personnellement, ce qui m’amuse le plus, c’est ce grand retour du jeu de rôle en boite.
J’imagine qu’au début on faisait des jeux en boite parce qu’on s’était pas posé la question de vendre un loisir en pièces détachées, puis qu’on est passé aux livres esseulés quand on s’est rendu compte que le joueur pouvait s’acheter ses dés tout seul, mais qu’aujourd’hui, l’évolution de la société fait qu’on en revient à du “prêt-à-jouer”, donc retour de la boite avec tout ce qu’il faut dedans.