Quel est, parmi les jeux les plus célèbres, connus, appréciés, celui auquel vous n'avez jamais joué?

Je ne considère pas Scythes, Gloomhaven et Ark Nova comme des classiques. Mais je n’y ai pas joué non plus.

Heroquest c’est chouette quand tu es enfant/ado ou quand tu as des enfants avec qui y jouer. Là, c’est un jeu super. Et je l’imagine bien faire une belle madeleine de Proust, aussi, ce qui fait sans doute partie de son succès intemporel.

Mais sinon, ben… je dirais que t’as pas loupé grand-chose à part les jolis meubles que tu poses sur le plateau. :heart:

Pas joué non plus à celui là.

J'ai envie de dire "oui & non". Oui, si tu t'arrêtes au jeu strict proposé. C'est un jeu chouette que tu peux laisser sur l'armoire une fois fini, le coeur rempli de bons souvenirs. Donc un bon jeu malgré tout. Non, & c'est là toute la magie de ce jeu, si tu l'explores à fond en te l'appropriant. Il t'offre la possibilité de faire tes propres aventures, modulant à ton goût & à ton niveau ce que tu attends de lui. Pour peu que tu en attendes quelque chose, évidemment. Il y a une quinzaine d'années (donc déjà bien adulte), j'avais créé un "club Heroquest" où chaque joueur avait créé sa propre série de quêtes, deux années de parties remplies d'imaginations & des surprises telles que ce sont des souvenirs ludiques irremplaçables, ce qui en fait pour moi un de mes trois jeux préférés ...
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Pareil. Le nombre de quêtes créées, avec des pnj (un peu de “rôlisation”), des scénarios loufoques et plein de surprises… Le jeu permet de s’évader facilement des règles. A une époque, j’avais fait un système de progression des persos où on utilisait des dés de Space Crusade en plus de ceux existant ^^

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Tout dépend. Si dans la majorité des jeux, un produit du cube vert, alors oui, ça parait logique.

Catane, jamais joué. Smallworld non plus.
Et comme Rodenbach, Root est dans ma wishlist mais j’aurais jamais les joueurs.

El Grande, Age of Steam, Brass… parce que l’essentiel de mes parties se joue à 2.
Mais si j’ai l’occasion, je les découvrirai avec plaisir.

C’est sûr que cette config n’est vraiment pas idéale (pour rester mesuré!) pour ces jeux…

Viens au WE TT et je te ferai découvrir avec plaisir AoS!!! :wink: C’est un de mes jeux favoris et, chose rigolote, même si c’est un de ceux de mon Hall of Fame auquel j’ai le plus joué, c’est aussi celui qui à chaque fois que j’y pense me donne systématiquement la sensation de ne jamais y avoir joué assez… :sunglasses:

J’ai un joli AoS dans une boîte trop grosse (et sous cello (et un vieux warfrog pas sous cello (et plein de cartes des deux éditions jamais jouées)). Il suffit d’organiser la seconde rencontre TT à un endroit/moment qui colle mieux pour vous et on remédie à tout ça ? Il y aura plein de Root aussi ! J’ai la V1 que j’avais pledgé pensant que ça ne serait jamais traduit (et qui n’a été ouverte qu’une seule fois) qui frétille à l’idée de servir ^^.

On prendra ce topic et on rayera au fur et à mesure :mrgreen:

Pas tant que ça, en fait (si on ne compte pas les rééditions, v2, etc.) :

  • pas envie : Everdell, Twilight Imperium, Nemesis, Mage Knight, Le Havre, Mémoire 44, Gloomhaven, L’Âge de Pierre, HeroQuest
  • pas eu l’occasion : Très Fûté

Et Fullmetal Planet évidemment, mais ça va changer avec la réédition prévue pour 2025 ! :smiling_face_with_three_hearts:
(Pour ceux qui demandent, lancement du kickstarter la semaine prochaine)

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Règle ta montre, mec, t’as 24 jours de retard…

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Bon, après, la démarche a ses limites, puisque le classement BGG, c’est plutôt un classement de la hype d’un jeu semi-récent auprès du public “expert” que de sa célébrité. Par exemple, Magic the Gathering est autour de la 165° place, alors que dans le genre “jeu super connu qui a été pratiqué par plein de monde et qui a marqué l’histoire du jeu de société”, il se pose là ^^

Si on va dans les jeux dont j’ai souvent entendu parler en dehors de Tric Trac / BGG… Je n’ai jamais joué

  • à Agricola/Puerto Rico/Caylus (qui ont l’air un peu arides à mon gout),
  • à Cyclades (un de mes amis l’avait, mais on n’a jamais eu l’occasion de le sortir)
  • à Heroquest (mes amis avaient Space Crusade à la place),
  • au tarot (tous mes potes de lycée y jouaient, mais j’ai fait mon rebelle ^^),
  • à Warhammer/40K (ado, je préférais les cases/hexagones aux figurines, et aujourd’hui je ne suis plus trop wargame),
  • à Space Hulk (il me tentait vraiment, mais j’ai jamais eu l’occasion),
  • à Fullmetal Planet. (même chose)
  • au Go (ce truc m’intimide)

@harry-cover avait initié un sujet similaire en comparant le top BGG et TricTrac (RIP).

Le tarot est beaucoup plus simple à comprendre que la belote car il n’y a justement pas toutes ces contradictions entre cartes et valeurs de cartes pour le jeu.
Le seul point un peu technique sont les enchères du début, leur lexique et les scores que cela implique.

En regardant le top 100 BGG je n’ai jamais joué à

Board Game: Pandemic Legacy: Season 1 Pandemic Legacy: Season 1

Board Game: War of the Ring: Second Edition War of the Ring: Second Edition

Board Game: Star Wars: Rebellion Star Wars: Rebellion

Board Game: Spirit Island Spirit Island

Board Game: Twilight Struggle Twilight Struggle

Board Game: Eclipse: Second Dawn for the Galaxy Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

Board Game: Frosthaven Frosthaven

Board Game: Too Many Bones Too Many Bones

Board Game: Food Chain Magnate Food Chain Magnate

Board Game: Pax Pamir: Second Edition Pax Pamir: Second Edition

A noter que :
-Eclipe me tente beaucoup et j’y jouerais un jour c’est sur et certain
-Food Chain Magnate j’ai regardé et connais les règles donc je connais sur le papier car j’ai pledge la version Lucky Duck Games, car ce jeu m’a toujours fait envie.

La belote est beaucoup plus simple à comprendre que le tarot car il n’y a justement pas toutes ces enchères du début, leur lexique et les scores que cela implique.
Le seul point un peu technique sont les contradictions entre cartes et valeurs de cartes pour le jeu.

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Je valide. À la belote, une fois la valeur des cartes bien intégrées, le jeu de la carte est bien plus simple à maîtriser. A tel point, que le véritable intérêt des tournois tient en la stratégie d’appel/contre-appel/ascendance que les binômes mettent en place subtilement. La part stratégique ne vient pas du jeu de la carte, mais de la coopération tacite.
Au Tarot, c’est quand-même bien plus stratégique. Entre les bouts, l’évaluation de son jeu, et l’écart du chien, les possibilités stratégiques et parfois tactiques dans le jeu de la carte sont bien plus grandes. A noter que le Tarot se pratique à 4 uniquement (3 ou 5 joueurs sont des variantes), et qu’on mesure bien plus l’habileté d’un joueur dans une mène de défense que dans une mène de prise.

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