Tu as bien su exploiter les cartes piochées (ici les Robots Réplicateurs). Bien joué.
Pyjam
yannou77 dit:Effectivement, a 2 contre 2 le fait de pouvoir faire une double colonisation si on joue avec la variante expert permet de jouer militaire/colonisation efficacement, mais a 3 ou 4 joueurs, je trouve l'action colonisation trés faible et j'évite au maximum de la faire, d'où ma répulsion a jouer la nouvelle sparte qui ne bénéficie de son bonus militaire qu'a grand coup de colonisation...
Je vois mal comment entamer une stratégie Consommation sans passer par la case colonisation auparavant !
Et le coup des conso-vente au premier tour, ça va un temps. Si ça ne passe pas, tu perd un tour par rapport aux autres, et un tour perdu à ce jeu, c'est énorme !
Blue dit:Et le coup des conso-vente au premier tour, ça va un temps. Si ça ne passe pas, tu perd un tour par rapport aux autres, et un tour perdu à ce jeu, c'est énorme !
D'un autre côté, si tu choisis Coloniser, c'est toi qui favorise tout ceux qui ont choisit Vente. Quel dilemme !
Pyjam
Blue dit:yannou77 dit:Effectivement, a 2 contre 2 le fait de pouvoir faire une double colonisation si on joue avec la variante expert permet de jouer militaire/colonisation efficacement, mais a 3 ou 4 joueurs, je trouve l'action colonisation trés faible et j'évite au maximum de la faire, d'où ma répulsion a jouer la nouvelle sparte qui ne bénéficie de son bonus militaire qu'a grand coup de colonisation...
Je vois mal comment entamer une stratégie Consommation sans passer par la case colonisation auparavant !
Et le coup des conso-vente au premier tour, ça va un temps. Si ça ne passe pas, tu perd un tour par rapport aux autres, et un tour perdu à ce jeu, c'est énorme !
Bof t'as perdu quoi par rapport a celui qui a déclenché l'exploration? 1 carte! Je dis pas qu'il faut pas faire de colonisation du tout, mais j'estime qu'en cours de partie, la jouer c'est uniquement pour espérer ratraper un retard en production/vente, en espérant que les autres vont pas creuser l'écart en colonisant/conquérissant une planete plus monstrueuse. c'est pour ca que j'aime pas jouer militaire, car ca passe forcément par pas mal d'action de colonisation et dans l'intervalle, on arrangera certainement suffisemment un des 3 autres joueurs pour qu'il nous passe devant.
yannou77 dit:
Bof t'as perdu quoi par rapport a celui qui a déclenché l'exploration? 1 carte! Je dis pas qu'il faut pas faire de colonisation du tout, mais j'estime qu'en cours de partie, la jouer c'est uniquement pour espérer ratraper un retard en production/vente, en espérant que les autres vont pas creuser l'écart en colonisant/conquérissant une planète plus monstrueuse. c'est pour ca que j'aime pas jouer militaire, car ça passe forcément par pas mal d'action de colonisation et dans l'intervalle, on arrangera certainement suffisemment un des 3 autres joueurs pour qu'il nous passe devant.
Conso/vente, tu gagnes quoi ?
3 cartes contre 1 , plus si on considère que la trouvaille, tu devras faire toi même produire pour la retrouver...
Le gain est quasi le même, sauf que tu es certain de ne pas perdre de tour.
Contre des bons joueurs, tu perds la partie si tu perds un tour !
J'ai d'ailleurs déjà gagné une partie à 4 en faisant explo aux 6 premiers tours (je n'avais que des développement ou des grosses planètes militaires)...
d’un autre coté, t’as une carte de trouvaille facile a poser, le +1 de la vieille terre qui va avec, tu peux te faire 4 ou 5 cartes, mais si tu colonise et que quelqu’un vend le même tour, tu peux pas poser ta belle trouvaille sous peine de voir le tout consommer en 1 PV (et des ventes peut facilement en avoir dans les 3 premiers tours). Comment tu fais alors? dans les 2 premiers tours t’as certainement une colonisation. Donc gagner 4 ou 5 cartes en 2 actions c’est mieux que 2 explorer a mon sens.
Evidemment si alpha centaury n’est pas de la partie (ou que tu commences sans pouvoir de consommation), c’est moins sur que quelqu’un vende au premier tour, donc tu peux prendre le risque d’explorer ( et prier pour qu’un petit malin n’ai pas fait vente).
Enfin on dévie du sujet initiale, toi tu préfère donc la nouvelle sparte comme colonie de départ ?
Ne penses-tu pas que l’action de colnisation en cours de partie et l’une des plus faible (bonus qui vient apres la phase donc a priori ne t’aide pas pour mieux faire que les autres au cours de cette phase)?
yannou77 dit:d'un autre coté, t'as une carte de trouvaille facile a poser, le +1 de la vieille terre qui va avec, tu peux te faire 4 ou 5 cartes, mais si tu colonise et que quelqu'un vend le même tour, tu peux pas poser ta belle trouvaille sous peine de voir le tout consommer en 1 PV (et des ventes peut facilement en avoir dans les 3 premiers tours). Comment tu fais alors? dans les 2 premiers tours t'as certainement une colonisation. Donc gagner 4 ou 5 cartes en 2 actions c'est mieux que 2 explorer a mon sens.
La vente au premier tour est quelque chose qui peut être puissant, mais qui n'est pas fait à toutes les parties.
Si tu colonises au premier tour et quet u vois que quelqu'un vent, tu évites de poser ta trouvaille. C'est pas plus difficile !
Il faut toujours garder une marge de manoeuvre en fonction de ce que font les autres.
yannou77 dit:Ne penses-tu pas que l'action de colnisation en cours de partie et l'une des plus faible (bonus qui vient apres la phase donc a priori ne t'aide pas pour mieux faire que les autres au cours de cette phase)?
Non, je ne pense pas. La colonisation est le passage obligé de toutes les stratégies. Même une stratégie basée exlusivement sur les developpement a besoin de coloniser !
Plusieurs partie ce week end à 2 joueurs notament une ou je gagne avec 4 cartes devant moi.
2 monde producteurs et le monde touristique et une autre carte (celle de départ je crois).
Ensuite je fais consommer x2 + produire chaque tour et c’est parti pour 6 PV chaque tour. Sachant qu’il y en a 24 à 2 joueurs, ça s’est vite terminé.
ça ma parut surpuissant…
Une autre ou je part sur de la techno jaune, je finis à 63 pt de victoire
Bon plus d’une 20aine de parties jouées à 2 ce week end. on a joué avec les mains de départ, puis les mains aléatoires, puis la variante expert.
Bon ben clairement le monde de départ il est est une base pour une stratégie, mais il ne doit pas servir d’oeilleres !
Concernant les surpuissances de différentes stratégies par rapport à d’autres, on a eu des victoires au développement de masse, à la conquete militaire éclaire, au consommer vente, à la ligue minière, à la société de consommation et j’en passe.
Bref tout ça nous aura vraiment semblé très très équilibré. Et sorti de quelques coups automatiques (consomme/vente pour alpha centauri), on a vraiment une versatilité agréable.
Vivement une extension pour avoir de nouveaux mondes de départ et encore plus de cartes !
benben dit:Plusieurs partie ce week end à 2 joueurs notament une ou je gagne avec 4 cartes devant moi.
2 monde producteurs et le monde touristique et une autre carte (celle de départ je crois).
Ensuite je fais consommer x2 + produire chaque tour et c'est parti pour 6 PV chaque tour. Sachant qu'il y en a 24 à 2 joueurs, ça s'est vite terminé.
ça ma parut surpuissant...
Une autre ou je part sur de la techno jaune, je finis à 63 pt de victoire
Ai été assez vite persuadé que les options de RFTG sont très ouvertes. J'avais jamais osé le coup des spoints de victoire x2 à fond avec peu de cartes placées. Je l'ai considéré dès le départ comme un jeu de dévelopement, donc, comme un âne, je développais.
Ne voyais pas trop non plus comment finir une partie en épuisant les points de victoire dispos et pas en plaçant 12 cartes.
Cela ouvre de nouveaux espaces intersidéraux sidérants...
2 parties à 3 ce weekend …
J’avais lu sur le forum que certains se plaignaient de la puissance de la stratégie militaire avec la nouvelle sparte. Bah je suis pas déçu, j’ai perdu les 2x avec ce monde de départ
On a choisi les mondes de départ de façon aléatoire pour les 2 parties, la 1e avec les decks pré-triés, la 2e avec mains aléatoires.
1e partie je me lance timidement dans le militaire donc vu le monde et le deck de départ mais je tombe à la pioche sur un monde à 5. J’avais déjà tactique avancée + les space marines soit une force militaire de 4+3 en défaussant “tactique”. Tant pis, je suis pas sûr de pouvoir tirer un autre monde plus puissant, je décide de le coloniser. Mon bonus de colonisation me permet de tirer une carte à +1 … super si j’avais attendu j’aurais pu garder la carte tactique à +3 Tour suivant, un joueur explore et parmi mes 2 cartes je tombe sur le monde militaire à 6
Argl ! Si j’avais su !
Malgré qqes ventes et exploration de la pioche je ne trouve plus de carte militaire, je me recycle donc dans la consommation mais les points que j’arrive à racler ne suffisent pas à compenser la faible valeur des cartes de ma galaxy. La partie se finit aux 12cartes posées par le joueur “colonisateur” qui remporte la victoire, je finis 2e …
2e partie : de nouveau je démarre avec la nouvelle sparte et tactique avancée. Assez rapidement dans la pioche je tombe sur un monde militaire rebelle à 7 ! Cette fois je ferais pas la même boulette, je garde mon monde dans un coin, je pose 2 mondes trouvailles et un dev qui me permettent de piocher un max de cartes par la phase de vente et je tombe enfin sur les Space Marines ! On est à peu près à mi-partie et je pose mon monde à 7 avec un petit sourire en coin … Au tour suivant, l’un de mes adversaire pose le dev à 6 “fédération galactique” qui permet de marquer des points pour tous ses dev et l’autre pose la “Pierre de rosette Alien” qui lui permet de coloniser les mondes alien à -2/+2 tout en produisant un ressource sur un monde trouvaille alien ! Ouch ! La partie s’annonce tendue jusqu’à la fin !
A partir de là, j’ai touché très peu de cartes militaires malgré une tentative d’exploration et des ventes qui m’ont tout de même permis de coloniser qqes mondes sympa. Je finis donc la prtie en mode production/consommation. Pendant ce temps, celui qui a la fédé galactique posent qqes dev supplémentaire et celui qui possède la “pierre de rosette” se gave de mondes alien ! La fin de partie arrive qd je pose ma 12e carte, une dernière phase de consox2 me permet de faire un joli score mais j’ai été “obligé” de retarder la fin de partie afin d’en profiter. J’aurias pu poser cette carte au tour d’avant mais j’aurais alors perdu le bénef de ma consommation … sauf que pendant ce tour supplémentaire, le joueur spécialisé dans l’alien pose un nouveau monde trouvaille à 5 et profite de ma phase conso pour marquer qqes points de + qui vont s’avérer décisif !
Il gagne avec 38pts devant moi à 37 ! Arg ! Et le 3e à 33.
en résumé 2 parties bien tendues, assez longues car c’était les 1es pour mes 2 adversaires (2e et 3e pour moi) mais malgré un début de 1e partie assez difficile, le temps de bien assimiler les symboles, le jeu est devenu fluide très rapidement et il a conquis 2 nouveaux adeptes
Le tirage de cartes ne m’a pas aidé mais contrairement à d’autres jeux je trouve que les systèmes qui permettent de renouveler sa main sont suffisants pour ne pas rester bloqué (même si ça n’a pas suffi pour gagner ). J’adore ce petit côté “opportuniste”, devoir s’adapter aux cartes qu’on pioche, bref, je suis pas prêt de m’en lasser !
RFTG FOREVER !
Cowboy Georges dit:2 parties à 3 ce weekend ...Hum, la stratégie militaire, c'est celle qui fait le plus appel au hasard (tirage) ou à l'expérience quand on atteint un meilleur niveau. Pour des premières parties, ce n'est clairement pas la plus facile !
J'avais lu sur le forum que certains se plaignaient de la puissance de la stratégie militaire avec la nouvelle sparte. Bah je suis pas déçu, j'ai perdu les 2x avec ce monde de départ![]()
ouais, mais 2-3 tours de coloniser/vente c’est tellement bon avec Sparte
Etes-vous sûrs, quand je vois vos scores, que vous avez joué en tenant compte de ça :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view … 187#672187
hein dites ?
Christophe dit:Etes-vous sûrs, quand je vois vos scores, que vous avez joué en tenant compte de ça :Toutefois la réponse d'Oliv est très importante dans le post que tu cites :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 187#672187


Christophe dit:Etes-vous sûrs, quand je vois vos scores, que vous avez joué en tenant compte de ça :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 187#672187
hein dites ?
Oui sûr

Par contre je suis d'accord avec toi, j'ai vu je sais plus où des scores à 50 et là je sais pas comment faut faire

Christophe dit:Etes-vous sûrs, quand je vois vos scores, que vous avez joué en tenant compte de ça :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 187#672187
hein dites ?
Oui bien sur mon meilleur score 59, mais c'est le genre de partie où tu es le seul à consommer...
Pareil. Avec des scores pareils, c’est que y a eu du consommer x2 dans l’air.
Christophe dit:Etes-vous sûrs, quand je vois vos scores, que vous avez joué en tenant compte de ça :
http://www.trictrac.net/jeux/forum/view ... 187#672187
hein dites ?
oui. On a réussi à faire une partie à 3 ou le gagnant finis à plus de 50. La partie se termine au même moment par pénurie de PV et par les 12 cartes posée.
Il gagne avec de la techno bleu.
joker75 dit:Pareil. Avec des scores pareils, c'est que y a eu du consommer x2 dans l'air.
et pas mal de développements a 6 qui s'invitent a la fete.