Karis dit:Je n'en sais rien. Peut être jamais si le jeu est un échec...
Mais je n'ai pas parlé de "problèmes d'interactions".
à première vue, les réactions m'ont l'air plutot positive, donc on peut peut-être espérer ?
Karis dit:Je n'en sais rien. Peut être jamais si le jeu est un échec...
Mais je n'ai pas parlé de "problèmes d'interactions".
Pour nuancer, et après une seule partie, je n'ai pas vraiment eu l'impression de développer un ensemble cohérent.
Je posais des cartes avec des losanges, des cercles, colorés ou non...
JE cherchais plutôt des cartes vertes car j'avais des avantages en vendant le vert, etc...
Par contre, j'ai bien remarqué que les cartes semblaient avoir une certaine cohérence, dans un schéma plus global (empire, rebelles). Qui visiblement sera utilisé dans l'extension 2 d'après les explications de Cyril. Dès la 2° partie, je suis sur que je commencerais à faire plus attention à la globalité justement.
Bref, à mon avis, la première partie, il ne faut pas s'inquiéter si on est pas immergé par le thème. Une fois les cartes mieux connues, et à condition d'apprécier la SF tendance space-opéra, ça doit rouler tout seul.
Fadest dit:Bref, à mon avis, la première partie, il ne faut pas s'inquiéter si on est pas immergé par le thème. Une fois les cartes mieux connues, et à condition d'apprécier la SF tendance space-opéra, ça doit rouler tout seul.
christian dit:Fadest dit:Bref, à mon avis, la première partie, il ne faut pas s'inquiéter si on est pas immergé par le thème. Une fois les cartes mieux connues, et à condition d'apprécier la SF tendance space-opéra, ça doit rouler tout seul.
C'est vrai j'aurais du le préciser... Pour la ou les premières parties on est plutôt sur la technique. C'est quand la technique se fait oublier que ça décolle.
Oui, c'est comme tout le reste hein !
Hiark dit:Karis dit:Je n'en sais rien. Peut être jamais si le jeu est un échec...
à première vue, les réactions m'ont l'air plutot positive, donc on peut peut-être espérer ?
Grunt dit:Je pense que c'est un chouia plus pour Race: il faut arriver à intégrer l'iconographie, les différentes modes de construction (militaire ou paiement, monde ou développement...) et le rythme de développement qui fait qu'une première partie peut être ingrate. Mais ça vaut vraiment le coup d'aller au-delà (et perso en ce moment, si on me dit un petit jeu en 30-45 mns, je fais mon stakhanoviste: un Race!).
Oliv dit:
Par contre, alors que j'ai plein de boites qui attendent d'être ouvertes de retour d'Essen et que je suis plus axé découverte qu'approfondissement, c'est à Race que j'ai le plus envie de jouer.
Oui c'est vrai c'est comme quand on apprend un nouveau morceau de musique par exemple : on tire la langue mais on refait et refait et refait parce qu'on a envie que ça vienne tout seul pour pouvoir enfin délirer avec. Voilà !
La prochaine fois je me fais les Aliens, allez zou !
Ca me fait penser que j'ai fait une sompteuse partie à 2 hier, avec un score bien serré... J'ai fait une statégie bleue bien payante, "Société de Consomation" a super bien payé et mon dev bonus ("Association libre échange" je crois ) ma rapporté 12 VP...
j ai fait une premiere partie a deux hier soir.
Ca a l air vraiment pas mal, si ce n est l absence totale d interaction (à quand "l etoile noire" pour faire sauter une planete adverse, mdr)
yoda37 dit:à quand "l etoile noire" pour faire sauter une planete adverse
Le jeu a quand même un ENORME défaut :
.
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la boite est énorme pour ce qu'il y a dedans. Je vais encore devoir me fabriquer une mini-boite pour ranger le jeu dedans !
yoda37 dit:j ai fait une premiere partie a deux hier soir.
Ca a l air vraiment pas mal, si ce n est l absence totale d interaction (à quand "l etoile noire" pour faire sauter une planete adverse, mdr)
yoda37 dit:j ai fait une premiere partie a deux hier soir.
Ca a l air vraiment pas mal, si ce n est l absence totale d interaction (à quand "l etoile noire" pour faire sauter une planete adverse, mdr)
Lilian dit:Le jeu a quand même un ENORME défaut :
.
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la boite est énorme pour ce qu'il y a dedans. Je vais encore devoir me fabriquer une mini-boite pour ranger le jeu dedans !
Romanus dit:
Vivement que le jeu marche bien pour que les extensions sortent... ( qui sait dans un format Style Adlung plutot qu'une grande boite pleine de vide...)
Franchement je ne vois pas comment ce jeu ne peut pas marcher, il rassemble tous les fans de SJ dont je fais parti + ceux qui n'aiment pas SJ
Normalement cela devrait faire du 100%, non ?
L'extension sortira donc, la seule question c'est quand
Trois parties d'affilées hier après midi, chez un pote qui a ramené le jeu d'Essen.
Certes trois parties c'est peu.
Mes premières impressions ont toute été déjà exprimées Dans ce sujet.
Pour résumer :
Jeu très immersif, aux qualités artistiques indéniable. Système de jeu plus complexe et varié que celui de SJ.
Maintenant je trouve que pour le moment, malgré le fait que les phases choisies, agissent aussi sur les autres, comme dans SJ, le manque d'interactivité est trop important.
J’ai eu l'impression de jouer dans mon coin et que mon pote était une lointaine variante du jeu, dont on pouvait presque ce passer.
C’est d'autant plus décevant, à cause des bons points cités plus haut.
En plus ce manque d'interactivité va, je trouve, à l'encontre du thème. Difficile de croire que deux civilisations spatiales, puissent se développer ainsi, sans commercer entre elles, s'affronter, passer des alliances.
Et comme l'on nous annonce une hypothétique extension, qui permettrait d'ajouter cette interactivité qui fait tellement défaut, j'ai tendance à trouver que RftG a un goût d'inachevé.
J’avais bien envi de l'acheter, j'attendrais l'extension pour me décider.
Moi je pense que ça ne vaut pas le coup pour toi.
L'extension ne "corrige" rien. Elle rajoute juste (et encore pas obligatoirement) une donnée - la guerre - et les joueurs peuvent parfaitement l'éviter en construsant des mondes pacifistes.
On a le droit de trouver que le jeu manque d'interaction, mais pour moi le fait de surveiller les autres est primordial, tout spécialement à partir du moment où on quitte les decks préparés et leurs lignes bien tracées pour passer dans le vrai jeu et dans la débrouille. A partir de ce moment, dans un contexte de cartes défavorables, il faut être vraiment attentif pour gagner les "temps" nécéssaires à la victoire. Bref, ce n'est pas parce que je n'agis pas sur ce que font les autres, que ce qu'ils font ne m'intéresse pas, et pour moi c'est de l'interaction...
Bel exemple d'objectivité