Race for the Galaxy

Daelerin dit:bon, si j'arrive (à l'usure, j'arrive toujours à mes fins... :twisted: ) à les faire jouer : des conseils pour expliquer la règle, pour le nombre de joueurs sur la première partie, sur la configuration, que ne sais-je encore, histoire qu'ils ne fassent pas la tronche toute la partie en me faisant comprendre qu'ils jouent pour me faire plaisir (et pour que je me taise... :babypouic: ) ?

Pas vraiment de problème pour expliquer les règles de RftG (l'enthousiasme aide pas mal…)

Premièrement pitch du jeu… les mondes en guerre pour dominer l'univers cooooool

Ensuite objectif (le plus de PV, 2 manière de les gagner), les 2 fins du jeux…

Puis expliquer patiemment les 2 types de cartes (monde et développement) avec leur spécificité (surtout pour les mondes: code couleur , monde de production, de trouvaille, neutre, militaire ou colonisable…)

Enfin dire que chaque carte donne un ou plusieurs bonus lors des 5 phases de jeu puis commencer à expliquer ces phases et leur fonctionnement : tout le monde fait la phase celui qui la déclenche à un bonus (si c'est des joueurs connaissant Puerto Rico c'est facile… ) phase 1 , 2 , 3 facile… la phase consommer est la plus délicates, la phase production également, (notamment son bonus associé…)

Reprendre l'iconographie des cartes pour voir quel bonus on peut gagner en jouant tel carte.

Dire qu'il existe les cartes de développement à 6 avec bonus de point variables… (réf possible à PR)

Donner quelques conseils pour la première partie en leur précisant bien que ce n'est pas un jeu agressif (pour le moment…) brosser les joueurs dans le sens du poil et lancer vous dans la partie en espérant qu'il choppe le virus…

Pour la config j'ai joué à 3 et 4 ça tournait impec dans les 2 cas...

Karis dit:En plus c'est assez intelligent d'attendre plus d'une partie pour donner son avis sur un jeu...

Certes, mais un certain nombre de personnes semblent avoir déjà joué suffisamment. J'aime bien lire les avis des autres moi :).

Lilian dit:
Personnellement il y a des jeux où j'ai beau faire un certain nombre de parties dessus, j'ai du mal à donner un avis dessus. Certains donne leur avis après une partie quelque soit le jeu. Je préfére largement être sur de mon opinion que les gens qui crie au génie devant la première partie d'un jeu et trois mois plus tard n'ont pas refait une partie de ce jeu.


Personnellement, il y a des trictraciens qui donnent leur même avis plusieurs fois sur un même sujet. Je préfère largement qu'ils le disent une seule fois et qu'ils y reviennent pas trois mois après...

limp dit:Personnellement, il y a des trictraciens qui donnent leur même avis plusieurs fois sur un même sujet. Je préfère largement qu'ils le disent une seule fois et qu'ils y reviennent pas trois mois après...

Sauf que ces avis "à chaud" sont parfois biaisés par un contexte (il m'est arrivé d'apprécier un jeu nul car on se marrait bien autour de la table) et que je préfére un avis réfléchi sur un jeu qu'un avis laissé en vitesse après une première partie surtout quand la personne ne viendra pas corriger son avis par la suite et que son avis va rester.
Maintenant, je comprends qu'on aussi qu'on laisse son avis après une partie pour un jeu simple ou un jeu qu'on n'a pas du tout aimé mais je trouve que trop d'avis tue l'avis...

Oui, c'est dommage si on n'y revient pas...
Dans le cas contraire, ça devient un avis encore plus précis, une sorte de "carnet de santé"...

Première partie hier soir, à 4...

On a un peu pataugé pour les règles, mais finalement, ça a super bien tourné ! (on a fini avec 30, 26, 25, 19... pas top, mais bon, on a eu du mal a démarrer !)

Je n'ai qu'une attente : la prochaine partie !!!

Mais c'est sûr que je ne mettrai pas d'avis ce ce jeu avant quelques parties.

limp dit:Dans le cas contraire, ça devient un avis encore plus précis, une sorte de "carnet de santé"...

J'ai pas compris...

Si un modo pouvait couper se sujet, j'aimerais continuer cette discussion sans pourrir le sujet initial.

DuncanIdaho dit:Certes, mais un certain nombre de personnes semblent avoir déjà joué suffisamment. J'aime bien lire les avis des autres moi :).

Mon avis pour l'instant :
Le jeu a l'air très riche, mais il me semble que l'interaction reste assez faible. Les dévelloppement spéciaux (ou "merveille") me semble plus dur à avoir car ils n'y a qu'une carte de chaque ce qui fait qu'on ne peut pas se dévellopper comme à San Juan et qu'il me semble avoir un aspect hasardeux sur ce point.

Voilà ce que je me pose comme question :
Est-ce que le jeu est assez riche pour combler la faible part d'interaction ?
Est-ce que ma copine et mes amis vont apprécier le jeu ?
Est-ce que le jeu se joue bien à deux ?

EDIT : C'est pas la peine d'y répondre, je me forgerais ma propre opinion surtout que plusieurs points ont déjà été soulevés.

Oliv dit:
limp dit:J'ai rentré le jeu en base tellement tôt avant sa sortie que du coup il n'apparait pas dans le classement des jeux sortis ces 3 derniers mois...

Et pas avec la couverture définitive du coup, si je ne (et déjà) m'abuse.


Voilà la bonne, mais j'arrive pas à en changer...

Merci pour les conseils... il va vraiment falloir faire le forcing pour qu'ils se lancent, je crois...
Pourtant, ils aiment Puerto !
J'arrive pas à comprendre ce qui les rebutent autant !
Dès que j'ai réussi à faire la première partie, je vous dis ce qu'il en est...

Ce jeux c'est que du bonheur (4 parties à mon actif).

Pour l'apprentissage , je pense qu'il aurait été plus judicieux d'avoir sur les aides les 3 dernières page des règles avec l'explication de l'ensemble des symboles que la face ou l'on explique les phases.
En effet les phases et les bonus on les maitrisent très rapidement par contre les symboles j'ai encore un peu de mal.
Karis, serait-il possible de mettre en ligne ces trois pages afin qui je puisse faire des impressions couleur (je n'ai pas de photocopie couleur, ni de scanner).
Sur le site de l'éditeur il n'y a pas dans les règles ces pages.

maintenant que vous l'avez un peu pratiqué, j'aimerai bien savoir ce que donne le jeu à 2 (adorant PR, la SF et n'ayant pas San Juan, je suis très attiré...) :pouiclove:

Teuf dit:
Cowboy Georges dit:je pense que je vais pas tarder à craquer :twisted:

craque, craque...je n'habite pas loin :)

Faut qu'on en parle d'ailleurs, qu'on voit éventuellement ensemble comment se passer des fdp car :
Fabrice dit:maintenant que vous l'avez un peu pratiqué, j'aimerai bien savoir ce que donne le jeu à 2 (adorant PR, la SF et n'ayant pas San Juan, je suis très attiré...) :pouiclove:


moi aussi j'aime PR, j'aime la SF et j'ai adoré ma 1e (et seule pour le moment) partie de RftG ! 8)

BRAX dit:
Karis, serait-il possible de mettre en ligne ces trois pages afin qui je puisse faire des impressions couleur (je n'ai pas de photocopie couleur, ni de scanner).
Sur le site de l'éditeur il n'y a pas dans les règles ces pages.


Ok, je vais faire ça bientôt..

Hier soir, première partie de RFTG: avis très positif pour l'instant.
Si on connait Puerto Rico (San Juan?), l'apprentissage des règles se limite juste à l'apprentissage des symboles.

2 petites questions:

1) Je suppose que quand la rêgle indique que Nouveau Vinland donne 2 PV pour une ressource, il s'agit de la même erreur que sur l'aide de jeu vu que le symbole indique piocher 2 cartes?

2) Sur la carte "Monde Casino", à quoi sert le tableau plein de chiffres? Pour une extension?

Merci!

Non, je crois que c'est une répartition des cartes selon le type et le numéro affiché...

Une sorte d'aide à la décision dans ton pari...

(mais je peux me tromper...)

7Tigers dit:
1) Je suppose que quand la rêgle indique que Nouveau Vinland donne 2 PV pour une ressource, il s'agit de la même erreur que sur l'aide de jeu vu que le symbole indique piocher 2 cartes?

C'est la carte qui a raison...

2) Sur la carte "Monde Casino", à quoi sert le tableau plein de chiffres? Pour une extension?
Merci!


Comme le dit Deckard, c'est un tableau de réparition des cartes pour aider le choix de la personne qui pose le Monde Casino. Ctte carte est vraiment bizarre, mais c'est la seule dans ce genre. A noter qu'elle revient dans chaque extension, avec des stats corrigées...

Salut Karis...

j'en profite puisque tu es là (et qu'on a pas trop eu le temps de discuter à Essen) :

combien d'extensions prévues ?....

et de quoi se composeront-elles ?


(ce jeu est totallement addictif)

Deckard dit:Salut Karis...
j'en profite puisque tu es là (et qu'on a pas trop eu le temps de discuter à Essen) :
combien d'extensions prévues ?....
et de quoi se composeront-elles ?

(ce jeu est totallement addictif)


2 extensions en tout.

La première est relativement simple et rajoute quelques mondes de départ (avec un nouveau deck préparé autout de l'excellente "Usine alien endommagée") et pas mal de nouvelle cartes intéressantes...

La seconde introduit également de nouveaux mondes, mais surtout la possibilité de jouer la Guerre entre L'imperium et les rebelles. Attention cela ne veut pas dire que cela tirera dans tous les sens puisqu'on on pourra s'emparer que des mondes rebelles ou Imperium et qu'un joueur qui évitera soigneursement ces types de mondes sera immunisé...

A noter que les extensions utiliserons également les fameux mots-clés (ELEVEE, REBELLE, Etc)...

Je ne sais pas qand ça sortira, mais j'ai déjà ces extensions avec moi donc des parties tests sont possibles...

Et hop... tiens ça tombe bien... je préparais ceci... :clownpouic:

Bon je sais ce n'est pas bien sérieux… ceux qui sont déjà moubourrés ne le seront qu'encore plus… les autres risquent de succomber, c'est pas bien grave… :twisted:

Alors, j'ai été fouiner dans le forum de BGG, pour voir ce qui se disait des futures extensions de RftG :shock: :P (par l'auteur himself...)

Déjà chacune permet d'ajouter un joueur de plus ( Jeu à 5 puis à 6 avec les 2 extensions…)

Ce qui se dit c'est qu'en soit il est pensable de jouer à 5 avec le jeu de base (ou 2 jeux de base), mais il y a de fort risque de se trouver juste en carte notamment à la fin du jeux. Donc on peut tenter le jeu à 5 pour voir… seul le soucis des cartes en fin de jeu se pose et du renouvellement plus fréquent des cartes...

Chaque extension amène des mondes de départ différents pour en avoir 12 au final (5 actuellement…)

Il y aura du matos en plus des cartes dans les extensions (?)

Dans l'extension 1, il y aura des cartes vierges et un concours de créations de monde/développement qui seront édités dans l'extension 2… :artistpouic:

Les 2 extensions seraientt planifiés dans un délai d'un an et demi par là autour… (bon là c'est de l'édition donc il y a plein d'inconnus)

10 cartes de développement 6, pour de nouveaux axes stratégiques (de 12 on passe à 22 cartes de ce type…)

Des possibilités de développement différent ( choix entre 2 mondes pour commencer), jeu en solo (pour daelerin ;-) ) Deck pré construit, jeux "drafté"… Donc de nouvelles règles dans chacune des extensions!

Les cartes du jeu actuel montrent les icônes suivant qui seront utilisés Chromosomes, élevé, Imperium, Terraformation… Cela montre qu'il y aura sans doute 2 clans possibles (Les rebelles contre l'empire… :kingboulet: ) sans doute des mondes de départ rebelle et de l'empire…

On parle aussi de "guerre" mais il n'y a pas de description détaillé, Est ce que ce sera des coups directs? Etoile noire: défausser la carte pour détruire un monde adverse… :pouicgun: . Ou plus une guerre de majorité (contrôler plus de mondes de tel type que les adversaires…?) La valeur militaire entrera tel en compte?

[edit] plus de détail dans ce que dit Karis... ce serait du pifpaf entre les monde imperium et rebelle... et ça c'est cool... :pouicsupercool: :kingboulet:


Voilà ce que l'ont peut savoir des écrits de l'auteur sur la toile... (plus bien sur ce que les éditeurs peuvent nous laisser paraitre... :mrgreen: )

(Et oui ce jeu est addictif...........)