Race for the Galaxy

Je suis tout à fait d’accord avec vous. Ma réflexion était juste idiomatique du +2 militaire => militaire. Mais j’avoue que une stratégie militaire sans monde rebelle devient bien moins intéressante à mon sens. En tout cas chaque fois que j’ai voulu faire du “pur” militaire sans gros mondes rebelles, je me suis retrouvé à finir la partie rapidemment mais avec assez peu de point… et donc perdu contre une bonne prod/conso *2 sur 3/4 tours.

Bref, j’adore ce jeu et ces parties toujours différentes ;)

Il est difficile de ne pas aimer la meilleure sortie ludique de ces derniers mois… :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: :pouicbravo: et + encore…

dernière partie à 2, mon pote fait 39 points rien qu’avec ses 4 développements à 6 ! 56 pts au total. L’enfoiré ! :) :D

Matthieu.CIP dit:
loic dit:Juste comme, ça, moi je dis, tu rhabilles le jeu, tu le mets dans une boite métal et tout le monde y voit que du feu.
:mrgreen: :kingboulet:

Tu ne crois pas si bien dire. Cyril et moi avançons sur le projet d'une co-édition en boîte métal avec un jeu plus proche de notre ligne que de la sienne... Si, si je suis sérieux... Autant accrocher son wagon à un TGV plutôt qu'à une micheline :)


(Totalement hors sujet mais je viens d'apercevoir l'avatar de Matthieu et je ne peux pas m'empêcher)

La soupe à Gertrude: excellent!

(/Totalement hors sujet mais je viens d'apercevoir l'avatar de Matthieu et je ne peux pas m'empêcher)

Je remonte le sujet parce qu’en attente de l’extension avec impatience, des questions me sont venues…

- Aura-t-on une carte “monde casino” mise à jour avec l’extension ? ce n’est pas bien important, mais j’aimerais le savoir.

d’ailleurs j’en profite pour demander confirmation au sujet de cette carte : on prend bien un pv en plus de tirer une carte de la pioche dont on aurait trouvé la valeur n’est ce pas ? ou bien est-ce l’un ou l’autre des choix ?

- j’avais pensé à une variante de race for the galaxy à 2 contre 2, avec d’un coté les mondes de départ bleu, et de l’autre les mondes de départ rouge… mais en fait en parlant à ma femme, elle m’a fait remarquer à juste titre que dans l’extension ça allait surement être prévu. A-t-elle raison ?

Molmo dit:- Aura-t-on une carte "monde casino" mise à jour avec l'extension ? ce n'est pas bien important, mais j'aimerais le savoir.

Oui.
Molmo dit:d'ailleurs j'en profite pour demander confirmation au sujet de cette carte : on prend bien un pv en plus de tirer une carte de la pioche dont on aurait trouvé la valeur n'est ce pas ? ou bien est-ce l'un ou l'autre des choix ?

Le Monde Casino a deux pouvoirs de phase IV : un pouvoir de consommation "classique" 1 ressource -> 1 PV, et son pouvoir "deviner le coût/la défense de la prochaine carte pour la prendre en main". Ces deux pouvoirs peuvent être utilisés indépendamment.
Deviner juste ne permet que de prendre la carte en main. Pour gagner 1 PV, il faut consommer une ressource.
Molmo dit:- j'avais pensé à une variante de race for the galaxy à 2 contre 2, avec d'un coté les mondes de départ bleu, et de l'autre les mondes de départ rouge... mais en fait en parlant à ma femme, elle m'a fait remarquer à juste titre que dans l'extension ça allait surement être prévu. A-t-elle raison ?

Elle n'a pas complètement tort, mais c'est peut-être l'occasion de rappeler que deux extensions sont prévues. La première bientôt, c'est sûr - et la deuxième plus tard, si tout se passe bien.

William

On vient de terminer les 2 premières parties de ce jeu ce soir (a 4), et on a vraiment été emballé. La 1ere je l’ai gagné de 2 points grâce à un dévellopement militaire de l’enfer (sans avoir la Nouvelle Sparte) et la seconde c’est le pote qui a gagné en favorisant le développement (les cartes Losange).

On a senti les énorme possibilités de bluff et de stratégies qui se cachent derrière les cartes, on a hate de recommencer.

Ce jeu est pour notre groupe la très bonne surprise de ce début d’année.

Qu’il me tarde de l’avoir… :kingpouic:

Karis dit:... mais qui a fait ses preuves en tant que jeu de mauvaise foi...


Je confirme ces fameuses batailles de mauvaise foi dans le XIVème...
a++
Adrien

Autre question à propos de ce que contiendra la/les extension(s) :

- y aura-t-il un développement qui mettrait en valeur les mondes trouvailles, équivalent de la Guilde des Marchands ?


L’idée nous en est venue hier…

Budnic dit:Autre question à propos de ce que contiendra la/les extension(s) :
- y aura-t-il un développement qui mettrait en valeur les mondes trouvailles, équivalent de la Guilde des Marchands ?
L'idée nous en est venue hier...

Pour la première extension, je ne pense pas avoir le droit de répondre, mais il suffit d'attendre quelques mois pour le savoir :wink:.

Pour la deuxième extension, je rappelle qu'il est prévu d'y trouver 2 cartes suggérées par des joueurs à la suite du concours organisé dans la première extension.

Et pour répondre à côté de la question, il y a plusieurs nouveaux développements à 6 dans chacune des deux extensions.

William

Bon allez je déterre pour vous raconter un peu mes parties d’hier soir :lol:

La 1e a été une bataille stratégie marron/minière contre stratégie bleue/nouveautés. Ca arrive pas si souvent que ça mais c’est déjà vu et bizarrement, à chaque fois par chez nous c’est la strat bleue qui a gagné !
Pourtant la Ligue Minière et les dev associés paraissent plus puissants mais j’ai été plus long à démarrer et je n’ai eu la Ligue Minière qu’au dernier tour de jeu. Résultat j’ai manqué de pouvoirs de conso quasiment toute la partie et j’ai du faire dev au dernier tour pour la poser pdt que mon adversaire faisait consox2.
Le pire c’est que j’avais Alpha Centauri en monde départ mais j’étais face à la Colonie Perdue de la Terre. Pi les mondes bleus sont qd même vraiment pas chers dans l’ensemble, ça accélère pas mal le jeu.
En cours de partie j’avais posé la Société de Conso mais j’ai pas été convaincu : pouvoir en cours de jeu pas terrible, 8pts qd même en fin de partie mais vraiment in-extremis, elle m’a bien ralenti :cry:


La 2e partie je l’ai adoré, déjà parce que j’ai gagné :lol: mais aussi parce que les scores étaient à la fois serrés et élevés (51-48) et surtout parce que j’ai pu sortir pour la 1e fois la Ligue Pan-Galactique !

Début de partie : j’ai la Colonie Perdue de la Terre face à la Vieille Terre. Je garde en main de départ la Banque Interstellaire, les Space Marines, la Race Aquatique Elevée et la Société de Conso. En début de partie mon adversaire part sur 3 tours d’explo, comme je ne trouve pas de monde bleu je décide de sacrifier la Société de Conso pour poser la Banque puis les Marines et la Race Aquatique.

J’enchaine avec un conso/vente qui retarde la strat de mon adversaire ! En effet, il voulait coloniser un monde trouvaille pour vendre mais mon conso/vente l’aurait obligé à consommer sa ressource. Du coup il ne colonise même pas :lol: Ensuite je colonise l’Arsenal de l’Imperium (en défaussant 3 mondes verts : Monde Contaminé, Race Primitive et Dernière Gnarsch Elevée …) ce qui m’amène à 3 en farce militaire ce qui me permet d’envahir le Monde Pirate. Pendant ce temps mon adversaire sort lui aussi les Space Marines puis colonise la Nouvelle Sparte, le voilà à 4 en militaire, on va se marcher sur les pieds !

Je vends la ressource du Monde Pirate et je trouve la Jet-Set Galactique et la Ligue Pan-Galactique :mrgreen: Je commence par coloniser la Jet-Set puis je fais prod et conso/vente pour refaire le plein et développer la Ligue :pouiccooool: Et là j’ai eu de la moule sur la pioche, il me reste le Monde Renégat (militaire) en main et je pioche le Monde Empathe, le Diplomate et la Race Avienne Elevée ! Avec tous les mondes génétiques/verts que j’ai défaussé plus tôt dans la partie j’en reviens pas :shock:

En face ça envoie du gros :lol: Nouvel Ordre Galactique, 2 gros mondes Aliens avec bonus militaire, ça fait du point …
Je finis la partie sur du prod/consox2 en profitant des actions adverses pour poser mes dernières cartes. D’ailleurs comme je manque (encore) de pouvoirs de conso je finis par 2 tours de suite de consox2 :lol:

Je pose ma 12e carte et j’épuise la réserve de PV dans le même tour. Mais sur les 2 derniers tours mon adversaire a posé l’Imperium Galactique et le Monde Rebelle à 5/5 ! Et encore, heureusement qu’il n’a pas eu le Techno-Institut, sinon je vous explique pas le massacre :twisted:
Par contre en pouvoirs de conso il n’a que ceux de son monde de départ, du coup j’ai presque épuisé la réserve à moi tout seul (23pts à 3) ce qui, ajouté à la Ligue Pan-Galactique (11pts avec 3 mondes verts, 2 autres mondes militaires et le Diplomate), va m’offrir la victoire pour seulement 3pts.
Mais qd même, en face y’a 13pts de Nouvel Ordre + 8pts d’Imperium, j’ai tremblé jusqu’à la fin du décompte.

A l’arrivée encore 2 super parties, et encore et toujours ce petit goût de reviens-y :lol:

Il me reste encore des dev6 à essayer : prochain objectif la Ligue Commerciale. Et re-sortir la Guilde des Marchands et la Ligue Pan-Galactique plus souvent !

je viens enfin d’apercevoir un petit defaut à ce jeu au bout d’au moins 100 parties

hier soir on part tout les deux immédiatement sur une strategie de conso**2/prod où on à vraiment tous ce qui faut en main

résultat la partie dure 6 tours…assez frustrants

par contre sur la seconde on refais pareill mais je suis un petit peu moins bien du coup je bascule sur du colo/colo et la partie est bcp plus interessante

bilan/ a deux si les 2 ont un super jeu conso/prod la partie est tres frustarante et pas trop interessante

mais bon c’eteit juste pour faire une petite critique ca m’empechera pas d’en refaire 100 autres

gggimli dit:je viens enfin d'apercevoir un petit defaut à ce jeu au bout d'au moins 100 parties
hier soir on part tout les deux immédiatement sur une strategie de conso**2/prod où on à vraiment tous ce qui faut en main
résultat la partie dure 6 tours.......assez frustrants
par contre sur la seconde on refais pareill mais je suis un petit peu moins bien du coup je bascule sur du colo/colo et la partie est bcp plus interessante
bilan/ a deux si les 2 ont un super jeu conso/prod la partie est tres frustarante et pas trop interessante
mais bon c'eteit juste pour faire une petite critique ca m'empechera pas d'en refaire 100 autres


En fait, tu fais même là une excellente pub pour le jeu.

Je le découvre seulement en ce moment. On en est à 3 parties, et à chaque fois, c'est de mieux en mieux.

Ce jeu est vraiment surprenant! On pense avoir vu toutes les cartes mais en fait on a rien vu. :pouicbravo:

Si les extensions sont de ce calibre, le jeu customisé devrait atteindre les plus hauts sommets du plaisir ludique.
Cowboy Georges dit:
La 1e a été une bataille stratégie marron/minière contre stratégie bleue/nouveautés. Ca arrive pas si souvent que ça mais c'est déjà vu et bizarrement, à chaque fois par chez nous c'est la strat bleue qui a gagné !

Bizarre, chez nous la marron a plus la côte (et en plus, c'est avec elle que j'ai fait mon 81 points).
Cowboy Georges dit:
Pourtant la Ligue Minière et les dev associés paraissent plus puissants

Ils ne "paraissent" pas, ils le sont réellement :wink:
Cowboy Georges dit:
mais j'ai été plus long à démarrer

Ah, ça dans une confrontation conso/prod, c'est fatal, quelles que soient les couleurs.
Cowboy Georges dit:
et je n'ai eu la Ligue Minière qu'au dernier tour de jeu.

Raison de plus pour la perdre. Avant hier, j'ai lancé mon conso/prod plus vite et plus violemment que mon adversaire. J'étais en bleu il était en marron, il a quand même réussi a peu près à suivre, il pose Ligue Minière, je n'ai pas ALE, il gagne. Surtout à 2, où le stock de PV reste très faible.
Cowboy Georges dit:
Résultat j'ai manqué de pouvoirs de conso quasiment toute la partie et j'ai du faire dev au dernier tour pour la poser pdt que mon adversaire faisait consox2.

En même temps, faire de la conso sans avoir de pouvoir, c'est un peu suicidaire non ? :wink:
Quant au dev au dernier tour, il faut faire gaffe. Si tu n'avais vraiment pas de pouvoir de conso, c'est rentable, sinon, même un dev à 8 pts n'est aps toujours rentable à poser (ça dépend du nombre de cartes en main de ton adversaire).
Cowboy Georges dit:
En cours de partie j'avais posé la Société de Conso mais j'ai pas été convaincu : pouvoir en cours de jeu pas terrible, 8pts qd même en fin de partie mais vraiment in-extremis, elle m'a bien ralenti :cry:


Je veux bien que tu m'expliques l'intérêt de poser une sté de conso alors que tu joues marron. Y'a un truc que j'ai pas compris. Cette carte est une tuerie si tu poses un jeu full bleu. A moins de 3 cartes bleues, elle coûte chère, sa pose va dépendre de ton jeu et de tes consos, à moins ou avec une autre couleur, elle est clairement sans intérêt.
gggimli dit:je viens enfin d'apercevoir un petit defaut à ce jeu au bout d'au moins 100 parties
hier soir on part tout les deux immédiatement sur une strategie de conso**2/prod où on à vraiment tous ce qui faut en main
résultat la partie dure 6 tours.......assez frustrants


C'est ultra frustrant, et ça arrive à 2. Le problème, c'est que 24 points à 2, c'est assez faible. Pourquoi ? Parce que 2 joueurs qui jouent conso, c'est tout à fait possible, alors qu'à 3, c'est presque impossible (un joueur sera plus faible et ne partira donc pas dedans) et à 4 ça n'arrive jamais. Donc, je trouve que ces 24 points de conso sont un peu faibles (et réduise la puissance de la Renaissance à 2 joueurs).
loic dit:Donc, je trouve que ces 24 points de conso sont un peu faibles (et réduise la puissance de la Renaissance à 2 joueurs).

En même temps y a aussi pas mal de partie militaire face à conso et là il faudrait pas qu'il y en ait plus pour laisser une chance au militaire.
Sinon c'est à 2 que j'ai fait mon record avec Renaissance Galactique (14 points).

Après plus de 100 parties ma critique personnelle :

Le jeux est assez répétitif dans ces stratégies, je trouve que militaire, conso/prod ou un mix subtil entre conso/prod et militaire (ce qui est le plus intéressant à jouer) donne un petit côté répétitif aux parties.

De plus lorsqu’un joueur est bien partie, genre une conso/prod évidante et bien huilée au bout du 4ième tour, il est très rarement possible de le retrapper, et l’on passe la partie à le regarder se goinfrer de pts sans pouvoir rien faire… C’est là ou le manque d’intéraction devient le plus génant. Car le joueur qui lance ce combo n’a pas besoin des autres pour jouer sa stratégie et gagner. Il joue tout seul dans son coin conso/prod et on attend la fin de partie pour savoir s’il vous met moins de 10 pts d’avance ou plus de 15…

à la dernière partie à 4 que j’ai faite un de mes potes commencent sa conso/prod au 4ième tour avec des planètes bleues et monde de loisirs , moi au 6ième avec des mondes miniers et la carte à 6 qui va avec. Impossible d’aller plus vite, car je ne tombe que sur des monde marron cher (celui à 5, puis que sur des 3) se qui est plus long à sortir que des mondes bleue à 2 avec en plus robot réplicateur que mon potes avait dans sa main de départ.

il fini premier, je fini deuxième. On aurait pu s’arrêter au 6ième tour c’était pareil…

Il manque de nouvelles options, de nouveaux combos, histoire de pouvoir faire quelque chose avec d’autre cartes… Pour le moment c’est toujours les même cartes qui permettent de gagner le plus souvant…

Il est plus dur par exemple de gagner avec les mondes verts, et gagner avec les monde jaunes n’est possible qu’avec une stratégie militaire presque exclusive.

donc j’attend beaucoup de l’extension qui j’espère va ajouter des possibilités et ajouter de nouveau combo, relancer l’intérêt de certainne cartes.

un developpement à 5 ou 3 pour les vertes comme “société de consomation” ne serait pas du luxe, pour relancer la stratégie verte.

Mat dit:Après plus de 100 parties ma critique personnelle :
Le jeux est assez répétitif dans ces stratégies, je trouve que militaire, conso/prod ou un mix subtil entre conso/prod et militaire (ce qui est le plus intéressant à jouer) donne un petit côté répétitif aux parties.


Hum, quand un jeu commence à paraître répétitif après plus de 100 parties, c'est pas si grave, si ? En tous cas je cherche chez moi un jeu qui aurait tenu les 100 parties (quoique j'en vois quelques uns qui pourraient y parvenir).
Grunt dit:
loic dit:Donc, je trouve que ces 24 points de conso sont un peu faibles (et réduise la puissance de la Renaissance à 2 joueurs).

En même temps y a aussi pas mal de partie militaire face à conso et là il faudrait pas qu'il y en ait plus pour laisser une chance au militaire.
Sinon c'est à 2 que j'ai fait mon record avec Renaissance Galactique (14 points).


Pourquoi ? A 3 joueurs, un conso face mettons à un militaire et à un "mix" quelconque aura bien plus de 24 points à la fin de la partie.
Le record sur une Renaissance Galactique n'a pas de sens. Ce qui est intéressant, c'est de savoir combien de points elle t'a rapporté avec son pouvoir de base (1 pour 3PV de conso). La fois où je l'ai vu rapporter le plus de points, c'est dans une partie 3. Mais ce n'est pas réellement intéressant à savoir, puisque le joueur a réussi a posé Colonie d'artiste, jet set et Labo de recherche. Moi, ce qui m'intéresse, c'est que là où elle fait le plus de points avec son pouvoir sur les consos, c'est pas à 2 joueurs.