Race for the Galaxy

loic dit:
Pareil pour un militaire qui pioche correctement et qui arrive à avoir un peu de pouvoir de conso (pas insurmontable non plus) : le colo à tous les tours où le type te pose 7 PV dans le tour et finit le tour avec plus de cartes en main qu'il en avait au début, va falloir se lever de bonne heure pour le battre (déjà vu à plusieurs reprises en "expert").

Certes, mais ça change quoi si tu n'as qu'une action ??
Il va faire colo à chaque tour et gagner des cartes. Par tour, il pose 3 ou 4 PV (pour rester à 7PV en expert). En quoi tes options sont différentes ? Mis à part le prestige (que personnellement j'aime pas trop), tout ce que tu peux faire en mode normal, tu peux le faire en avancé (ou presque, puisque si tu comptes faire trade puis dev, ça n'est pas équivalent à dev/trade, d'où les questions renforcées de tempo et d'ordre des phases. Par contre tu peux tenter un explo/trade en priant pour un windfall alien, puis dev/dev, des choses de ce genre).
C'est une question sincère, je ne vois pas bien en fait ce que ça change. Si ton adversaire a un moteur de cartes ET de PV dont tu ne profites pas, tu fais quoi avec une action que tu ne peux pas faire avec deux ? Il me semble que la différence est marginale, mais comme je l'ai dit, loin d'affadir le jeu pour moi elle en fait un jeu un peu différent et surtout pas moins bon.
Alano dit:Bonjour, je me lance aujourd'hui dans race for the galaxy et j'ai une première question à propos d'un point de règle. Si plusieurs joueurs jouent la même action, je sais que chaque action n'est réalisée qu'une fois par joueur (avec le bonus) mais dans quel ordre, quel joueur commence en premier à faire l'action et son bonus ?
Merci d'avance.

L'ensemble des phases peut le plus souvent être joué en simultané.
Dans de rares cas, tu joues suivant l'ordre des mondes de départ (en cas de possibilité de fin de partie, surtout).
unkle dit:
Alano dit:Bonjour, je me lance aujourd'hui dans race for the galaxy et j'ai une première question à propos d'un point de règle. Si plusieurs joueurs jouent la même action, je sais que chaque action n'est réalisée qu'une fois par joueur (avec le bonus) mais dans quel ordre, quel joueur commence en premier à faire l'action et son bonus ?
Merci d'avance.

L'ensemble des phases peut le plus souvent être joué en simultané.
Dans de rares cas, tu joues suivant l'ordre des mondes de départ (en cas de possibilité de fin de partie, surtout).

C'était surtout une question par rapport à la pioche des cartes, qui pioche en premier ?
Alano dit:C'était surtout une question par rapport à la pioche des cartes, qui pioche en premier ?

Si le paquet n'a pas besoin d'être mélangé, ça ne change rien. Sinon, c'est celui qui a le plus petit chiffre sur son monde de départ, puis dans l'ordre des aiguilles d'une montre.
unkle dit:
C'est une question sincère, je ne vois pas bien en fait ce que ça change.

Tu l'as pourtant dit toi-même :
unkle dit:tout ce que tu peux faire en mode normal, tu peux le faire en avancé (ou presque, puisque si tu comptes faire trade puis dev, ça n'est pas équivalent à dev/trade, d'où les questions renforcées de tempo et d'ordre des phases. Par contre tu peux tenter un explo/trade en priant pour un windfall alien, puis dev/dev, des choses de ce genre).

Devoir vendre avant de dev un rgos dev6 rémunérateur, à action par tour tu laisses 1 tour = 1 action où l'autre joue "sans toi" (en admettant que tu n'as pas de cartes), à 2 actions par tour, il va jouer 2 actions sans toi puisque tu ne peux pas faire vente PUIS dev dans le même tour. Ca rend certaines combinaisons totalement injouables, ça réduit les possibilités de jeu, ça me semble suffisant comme argument :lol:
Ca ne pose pas d'autres questions en termes de timing, ça en supprime juste certaines.
Après comme tu dis, c'est presque un autre jeu.
Un peu comme le mode solo qui ne rend en rien les sensations d'une partie à plusieurs puisque le principal but est de contrer le robot et non de développer son jeu.
Cowboy Georges dit:
Devoir vendre avant de dev un rgos dev6 rémunérateur, à action par tour tu laisses 1 tour = 1 action où l'autre joue "sans toi" (en admettant que tu n'as pas de cartes), à 2 actions par tour, il va jouer 2 actions sans toi puisque tu ne peux pas faire vente PUIS dev dans le même tour. Ca rend certaines combinaisons totalement injouables, ça réduit les possibilités de jeu, ça me semble suffisant comme argument :lol:
Ca ne pose pas d'autres questions en termes de timing, ça en supprime juste certaines.
Après comme tu dis, c'est presque un autre jeu.
Un peu comme le mode solo qui ne rend en rien les sensations d'une partie à plusieurs puisque le principal but est de contrer le robot et non de développer son jeu.

Ma question tournait autour de "on fait quoi face à un joueur en avance avec plus de cartes qui leeche mes phases". En franchement, dans les deux versions, la réponse est le plus souvent rien (et à mon avis c'est logique, au vu du jeu).
Le point clef, c'est qu'il fallait anticiper cet état de fait. Vendre au tour précédent, par exemple, suite à un settle (cas classique :mrgreen:). En tout cas ne pas être à poil en cartes, sauf si l'autre est aussi à poil :clownpouic: (d'où le fait que je ne crois pas une seconde au fait que ça diminue l'interaction, par ailleurs, bien au contraire... Oui cette phrase est à triple sens).
Mais oui, c'est un autre jeu, avec des techniques à assimiler un peu différentes. Au final on est d'accord là-dessus. Et je préfère ce jeu à l'autre à deux joueurs, et trois reste ma config favorite du mode standard.
unkle dit:
loic dit:
Pareil pour un militaire qui pioche correctement et qui arrive à avoir un peu de pouvoir de conso (pas insurmontable non plus) : le colo à tous les tours où le type te pose 7 PV dans le tour et finit le tour avec plus de cartes en main qu'il en avait au début, va falloir se lever de bonne heure pour le battre (déjà vu à plusieurs reprises en "expert").

Certes, mais ça change quoi si tu n'as qu'une action ??
Il va faire colo à chaque tour et gagner des cartes. Par tour, il pose 3 ou 4 PV (pour rester à 7PV en expert). En quoi tes options sont différentes ? Mis à part le prestige (que personnellement j'aime pas trop), tout ce que tu peux faire en mode normal, tu peux le faire en avancé (ou presque, puisque si tu comptes faire trade puis dev, ça n'est pas équivalent à dev/trade, d'où les questions renforcées de tempo et d'ordre des phases. Par contre tu peux tenter un explo/trade en priant pour un windfall alien, puis dev/dev, des choses de ce genre).
C'est une question sincère, je ne vois pas bien en fait ce que ça change. Si ton adversaire a un moteur de cartes ET de PV dont tu ne profites pas, tu fais quoi avec une action que tu ne peux pas faire avec deux ? Il me semble que la différence est marginale, mais comme je l'ai dit, loin d'affadir le jeu pour moi elle en fait un jeu un peu différent et surtout pas moins bon.

Déjà, il peut consommer immédiatement ses mondes trouvailles quand il en pose, ce qui sera moins le cas. Tu auras du mal à coloniser 2 fois dans le même tour là où il sera plus simple de s'adapter en 1 fois pas tour. Le fait de pouvoir poser 2 cartes en un tour et de gagner les pouvoirs correspondants en un seul tour donnent des options importantes.
J'ai longtemps eu ton avis et ai refusé de jouer en "normal" pendant des dizaines de parties. Mais partant, pour rien au monde je ne rejouerais en expert, le "no brain" est trop facilement récompensé : le colo/colo, je t'assure que ça n'a rien à voir avec colo, l'autre fait une action, colo l'autre fait un action. Même si l'autre profite de toi, ça va trop vite pour réagir. Avoir un tour complet de jeu, ça change la manière d'envisager le tour de l'autre. De plus, le guessing est moins important quand tu peux déclencher 4 phases par tour que 2 (exactement comme dans une partie à 4).

Re :)
Nouvelle partie hier à trois.
Une belle explosion des points de Victoire. ( A moins d’une erreur de ma part )

Ma galaxie finale : J’ai scoré 3 fois comme un porc avec la vente qui double les points de victoire. Je n’ai pas réussi à trouver une carte à " 6 ? " qui soit en adéquation avec ma galaxie.

Et si je peux me permettre deux / trois questions :
- Pour la carte Robot Réplicateur, on est d’accord que le -2 accordé est décompté pour tout les mondes hors militaire. Mais que ce soit, des mondes Gris, bleu, jaune, vert, marron, on paiera deux cartes en moins ?
( Je demande car sur l’aide, il y a écrit, - 2 pour les mondes basiques. Donc au départ, je ne m’en sers que pour les mondes gris. Mais plus tard, je vois sur la règle : - 2 pour les mondes basiques hors militaires … Donc j’en déduis qu’on peut l’utiliser même pour un monde jaune par exemple )
- Pour la carte Diplomate. Il est dit qu’on peut poser un monde militaire sans avoir les points militaires nécessaire, et le poser en le payant comme un monde non militaire avec coût de -1. Sauf pour les Aliens. Ce qui veut dire que je peux tout de même mettre un monde militaire jaune en payant le nombre de carte requis sans profiter du -1 ? Ou que tout simplement, je ne peux pas du tout profiter de ce pouvoir et qu’il m’est interdit de poser un monde militaire jaune ?
- Le monde Casino, il est dit " Dites un chiffre, piochez une carte si ce chiffre se trouve être le coût ou la défense de la carte, gardez la. C’est quoi la défense d’une carte oO ?

Merci pour votre aide.
En tout cas, vraiment pas déçu par ce jeu. Je vais voir ce qu’apporte les cartes de la 2 eme extension.

Didou_did dit:- Pour la carte Robot Réplicateur, on est d'accord que le -2 accordé est décompté pour tout les mondes hors militaire. Mais que ce soit, des mondes Gris, bleu, jaune, vert, marron, on paiera deux cartes en moins ?

Tous les mondes non-militaires.
Didou_did dit:- Pour la carte Diplomate. Il est dit qu'on peut poser un monde militaire sans avoir les points militaires nécessaire, et le poser en le payant comme un monde non militaire avec coût de -1. Sauf pour les Aliens. Ce qui veut dire que je peux tout de même mettre un monde militaire jaune en payant le nombre de carte requis sans profiter du -1 ? Ou que tout simplement, je ne peux pas du tout profiter de ce pouvoir et qu'il m'est interdit de poser un monde militaire jaune ?

Tu peux encore coloniser les mondes aliens militaires avec ta force militaire (qui a diminué de 1)
Didou_did dit:C'est quoi la défense d'une carte oO ?

Sa force militaire je suppose, je n'utilise jamais ce monde.

C’est une question de vocabulaire : un monde non militaire a un coût a payer, un monde militaire une défense à battre. Il s’agit du gros chiffre dans le rond à chaque fois.
Pour le diplomate, non, il n’a AUCUN effet sur les mondes aliens (faudrait un diplomate qui parle et comprenne les aliens :wink: ). Donc, pour un monde militaire alien, il ne te reste qu’a le poutrer à l’ancienne… Ce qui n’est évidemment pas du tout possible avec ton tableau.

Oui, je ne vois pas comment tu as pu coloniser la flotte alien perdue, puisqu’il t’aurait fallu un score de 6 en militaire alors que tu es à 0 sans elle (+1 et -1)
Pour le diplomate, son effet n’est valable que pour les mondes militaires non aliens, par contre son pouvoir se combine avec les robots réplicateurs. Par exemple, tu colonises gratuitement un monde militaire à 3 (-1 du militaire, et -2 des robots).
De plus, tu peux toujours coloniser un monde militaire par la force si tu as le niveau militaire suffisant. Exemple avec ton tableau final : tu as le diplomate (-1) , un monde à +1 et un monde alien à +3, soit un score de 3 en militaire tu pourrais coloniser par la force un monde militaire à 2 sans avoir à dépenser de carte.

sylfraor dit:Pour le diplomate, non, il n’a AUCUN effet sur les mondes aliens

Les -1 ne s'applique pas de façon globale ?
- tu as 3 en force militaire,
- tu places un diplomate,
- tu as 2 en force militaire,
- tu ne peux pas jouer un monde alien militaire avec une défense de 3.
Xahendir dit:
sylfraor dit:Pour le diplomate, non, il n’a AUCUN effet sur les mondes aliens

Les -1 ne s'applique pas de façon globale ?
- tu as 3 en force militaire,
- tu places un diplomate,
- tu as 2 en force militaire,
- tu ne peux pas jouer un monde alien militaire avec une défense de 3.


C'est exactement ça. Le -1 est valable sur TOUS les mondes militaires, même aliens.
Le pouvoir de colonisation, par contre, s'applique sur les mondes militaires non aliens.
Fumo dit:Oui, je ne vois pas comment tu as pu coloniser la flotte alien perdue, puisqu'il t'aurait fallu un score de 6 en militaire alors que tu es à 0 sans elle (+1 et -1)


Effectivement. En fait, on s'est concerté avec les joueurs pour savoir si je pouvais ou non. Et on a décrété, qu'en fait, j'avais le droit de poser un monde militaire jaune grâce au pouvoir du Diplomate, mais vu que c'était un jaune, je ne bénéficiais pas du -1. Donc j'ai payé 6 cartes ( au lieu de 5 si c'était un autre monde militaire à 6 par exemple. )
Fumo dit:Pour le diplomate, son effet n'est valable que pour les mondes militaires non aliens, par contre son pouvoir se combine avec les robots réplicateurs. Par exemple, tu colonises gratuitement un monde militaire à 3 (-1 du militaire, et -2 des robots).


Là je bug un peu. Normalement le -2 n'est pas pour les mondes militaires. Mais vu que le diplomate transforme les mondes militaires en monde normal ( excepté les mondes militaires jaunes ) Alors je peux appliquer le -2 sur les mondes militaires ?! C'est ça que tu me dis ?
En fait c'est une tuerie le Diplomate ^^

Vraiment merci à vous tous :)

La dernière extension de RFTG sera-t-elle traduite ?
Désolé si cela déjà été demandé.

Didou_did dit:
Fumo dit:Pour le diplomate, son effet n'est valable que pour les mondes militaires non aliens, par contre son pouvoir se combine avec les robots réplicateurs. Par exemple, tu colonises gratuitement un monde militaire à 3 (-1 du militaire, et -2 des robots).


Là je bug un peu. Normalement le -2 n'est pas pour les mondes militaires. Mais vu que le diplomate transforme les mondes militaires en monde normal ( excepté les mondes militaires jaunes ) Alors je peux appliquer le -2 sur les mondes militaires ?! C'est ça que tu me dis ?

Le diplomate fait que tu peux coloniser les mondes militaires non-aliens de défense x comme des mondes militaires de défense x ou comme des mondes civils de coût x-1.
Et les robots diminuent le coût du monde civil de x-1 à x-3.
Sub-Zero dit:La dernière extension de RFTG sera-t-elle traduite ?
Désolé si cela déjà été demandé.

Oui RFTG - Invasion Xeno sortira en français (vraisemblablement fin octobre).
Grunt dit:
Sub-Zero dit:La dernière extension de RFTG sera-t-elle traduite ?
Désolé si cela déjà été demandé.

Oui RFTG - Invasion Xeno sortira en français (vraisemblablement fin octobre).

Merci beaucoup.

A propos d’invasion xeno :
C’est une extension du second arc ?
C’est un troisième arc ?
C’est compatible arc 1 ? (Ou au moins tempête en formation, qui ne modifie pas beaucoup le jeu de base…?)

Il y a la réponse en page 55, on n’en est juste à la 56 ;)