Bon allez…
Depuis que je me suis réveillé et que je lis les diverses réactions à droite et à gauche, je me pose la question de savoir si je m’exprime ou pas sur ce sujet, à la fois général (la notation et les avis en général) et particulier (puisqu’ici il est beaucoup question de Senji).
Je me pose la question donc, puisque étant directement partie prenante en tant qu’auteur, je ne peux avoir un avis “neutre”. Et je n’ai pas envie de déclencher des polémiques à n’en plus finir.
Mais puisque j’y suis invité quelque pages plus haut par je ne sais plus qui, je vais néanmoins vous dire mon sentiment.
1. Les notes/critiques sur tric-trac (mais aussi BGG, spielbox etc…) m’affectent elles ?
Oui, bien sûr. Je fais des jeux dans l’espoir de les partager avec d’autres et à cet égard, le ressenti des joueurs qui découvrent mes jeux m’intéresse au premier chef. Et mon plaisir est d’autant plus grand que j’ai le sentiment d’voir réussi à partager ma passion avec le plus grand nombre.
2- Est ce que je me sens attaqué personnellement lorsque je lis des critiques négatives: Non, pas du tout. De toute façon, j’ai fait le choix de m’exposer au travers des jeux que j’essaie de créer. Il est donc tout à faot normal d’accepter en retour que ces jeux ne plaisent pas à tout le monde. Et je ne confonds pas “je n’aime pas ton jeu” et “je ne t’aime pas”.
De façon plus particulière, concernant Senji, ce qui finalement me fait plaisir au travers de toutes les réactions suscitées en positif et négatif, c’est que ce coup ci, elles sont toutes étayées d’un argumentaire. Et je préfère de toute façon le texte accompagnateur à la note, qu’elle qu’elle soit.
D’ailleurs, de façon générale, au niveau des avis j’aimerai bien que l’on adopte tous la règle du “JE”… car il est beaucoup plus juste de dire JE n’aime pas, ça ne ME convient pas, que de dire “ce jeu est mauvais” qui est un peu plus… catégorique (et soyons clairs, cett erègle du JE est tout aussi valable dans le sens positif).
3- Est ce que je suis surpris par les réactions sucitées par Senji:
Là, je dirai … oui et non…
>> Non, parce que ce jeu est exactement celui que nous avons voulu faire, avec Serge, qu’il correspond parfaitement à notre vision (certes romatique) d’un japon médiéval fait de combats héroiques et sanglants, mais ponctuels, bien plus que de conquête territoriale, avec un développement économique retranscris au travers d’un jeu de cartes proche du traditionnel qu’il faut d’abord apprivoiser, parce que la gestion des membres des familles là encore, si elle est tout à fait typique de la période, est sans doute assez difficile à gérer sur un premier essai.
Bref, nous avons souhaité et réalisé le jeu dont nous rêvions et qui prend effectivement à contrepied bien des modes de jeu auxquels les joueurs se sont habitués au fil des autres productions (j’aime d’ailleurs beaucoup l’avis de Mat qui décrit exactement ça), et nous étions complètement conscient avec l’éditeur que celà génèrerait des avis très contrastés.
Et pour le coup je préfère infiniment générer du contrasté que du tiède.
>> Et aussi oui, parce que si un jeu à caractère diplomatico-économique n’est pas du genre à plaire à tous, loin de là (les phase diplo loin de la table et les coups tordus à coup de promesses non tenues, ça plait pas à tous), il y avait quand même énormément d’informations (règle en ligne, quide de diplomatie, partie commentée) pour que chacun puisse imaginer au préalable si ce genre de jeu était fait pour lui ou pas. Et je trouve étonnant d’aller passer deux heures à jouer un truc que je pense très fortement ne pas me convenir par avance.
(par exemple: je pense personnellement que le futur rythm & boulet de cocktail games est un excellent jeu, que je vais me faire un plaisir de promouvoir dans mon entourage et auprès des clients de la boutique que je fréquente le lundi, mais personnellement, je sais que ce n’est pas du tout pour moi, et je ne m’assierai pas à une table pour y jouer. Pas la peine, je sais déjà que c’est pas pour moi)
Ce que je retiens de la Gencon, avant tout, ce sont ces 8 à 10 tables de jeu qui n’ont pas désempli tout au long de la Gencon. On a fait les comptes: ce sont plus de 500 joueurs qui seront venus essayer Senji.
Et comme on connait généralement les effets dévastateurs d’un mauvais bouche à oreille sur un salon, j’ai du mal à imaginer que le jeu ne soit pas en train de trouver son public.
Si tel avait été le cas, les tables se seraient vidées petit à petit, ce qui n’a pas vraiment été le cas.
Je retiens aussi le grand nombre de témoignages de joueurs enthousiastes après leurs premières parties, et qui ont tenu à nous le faire savoir, à Serge et moi-même, pendant le salon.
Je retiens également que le dimanche après-midi, la boutique en face du stand s’est trouvée en rupture de Senji…
Mon sentiment est que cette gencon aura fabuleusement joué son rôle pour Senji: l’ensemble des avis émis, en positif ou en négatif vont permettre à ceux qui n’ont pas eu l’opportunité de l’essayer de se faire une idée, les commentaires détaillés permettant d’imaginer si le style même de ce jeu convient ou pas par avance à son acheteur potentiel, diminuant le risque de déception à l’achat. Et ça, c’est à mon sens primordial.
Alors n’hésitez pas à continuer à poster vos avis/notes, quel qu’en soit le contenu, sur ce jeu que j’aime passionément.