Règles bidon

Bubu dit:J'ai pas trop compris là? A Medina, on peut commencer un palais même s'il y en a un de la même couleur pas encore fini sur le plateau?
Personnellement, il y a un truc qui me fatigue, c'est la multiplication des contrats au tarot. Je pense qu'au départ, on a Petite, Garde, Garde sans et contre. Après la pousse m'a l'air un peu inutile et encore plus la "parole"... Tout ça pour ne pas prendre de risque... C'est un peu idiot, j'ai un jeu honnête et ben je fais une garde et puis voilà. :D

Dans la règle officielle, la pousse n'existe pas...

Une autre règle bidon : à Fiese Freunde Fette Feten, les amis en conséquence sont forcément des nouveaux amis :P

au billard:

- la noire en bande à la fin → faux
- partie perdu si la noire rentre à la casse → faux (on rejoue simplement)
- si on rentre une boule à la casse, alors celle ci détermine notre couleur pour la partie → faux
- si il y a faute et qu’on replace la bille blanche dans le D on a pas le droit de jouer en arrière → faux

de plus
- on a le droit d’empocher les boules adverses si on touche d’abord une boule de sa couleur ou si on empoche aussi des boules de sa couleur

Note : Les interventions de cet internaute ont été supprimées à sa demande…
Le webmestre

Et on n’a pas le droit de faire un sirop-de-six sur un sirop-de-huit sauf si on ouvre et que le joueur de gauche fais un contre-sirop.

Mais bon normalement c’est pour 3 joueurs c’est vraie.

Frédérick dit:
Sinon, le tour de chauffe à la coinche et au tarot sont une habitude que je n'ai pas :wink:

C'est pas un problème de règles c'est un problème de savoir-vivre :twisted:
arthemix dit:
sgtgorilla dit:Au tarot le coup des 3 bouts interdits ds un même pli, je l'ai vu joué surtout par des bretons.

Ah ! Tout s'explique ! :roll:

Les bretons ne jouent pas pour la gagne Môsieur, il joue pour la beauté du sport :lol:

Sinon c'est pas dur d'avoir des variantes maison, il suffit d'avoir un Xavo dans le coin ;)

tiens, uphare a remis son habit de clochette :)

Jack dit:
- Au billard, lorsque la bille du joueur est collée à la bande, on peut l'éloigner de la bande d'une largeur de talon de queue.
.


A moins que tu ne sois un joueur confirmé, cette variante est très vivement conseillée. Sauf si tu aimes changer la surface déchirée du tapis tous les 15 jours.

Par contre d'autres règles tuent le jeu :

- soufflé n'est pas joué => plus de combinaisons possibles au dames
- par gratuit => comme si les parties de monopoly n'étaient pas assez interminables.

Bonjour,

ce topic m’ bin fait marré et me rapelle des soirées ou les regles variaient en fonction de l’état d’ébriété ou non lol

par contre, un jeu qui n’est pas encore sortie sur le topic c’est risk !!

je crois quej’ai vu au moins 10 regles differentes :shock:

hark25 dit:je crois quej'ai vu au moins 10 regles differentes :shock:

Mais es tu capable de dire laquelle est la bonne ? :twisted:

non incapable :(

par contre, je m’adapte a la majorité autour de la table et la regle est définie avant de commencer !!! 8)

hark25 dit:non incapable :(

Je fait mon kakoo, mais pas mieux en fait :oops:
(ceci dit, je n'ai pas jouer à risk depuis un très très longtemps)
Heuhh dit:on peut jouer en arrière. C'est, entre autre, pour ça qu'il vaut mieux casser par derrière (ei avec une bande), pour faire venir les palais vers toi.


Et après les palais tu les bâtis dans ton Alhambra

Au tarot : Une autre règle non reconnue par la Fédération est d’être obligé de montrer son plus grand et son plus petit atout dans une poignée.

Aux échecs :
Beaucoup de joueurs jouent encore avec l’ancienne règle du XIXe siècle concernant la promotion. Un pion promu ne peut être échangé que contre une pièce capturée par l’adversaire. Il est interdit d’avoir deux dames ou trois tours.

Je ne sais pas si c’est une légende.
Un jour, un grand joueur d’échecs lors d’un tournoi, après avoir promu son pion blanc en e8 en tour, a voulu roquer avec son roi resté en e1. Le résultat serait un roi en e3 et une tour en e2. Ce joueur prétextait que son coup était valide parce que les règles officielles n’interdisaient pas à un tour nouvellement créée par promotion de roquer avec le roi. Les conditions étaient respectées, car ni la tour ni le roi n’avaient bougé, le roi n’était pas en échec, et aucune pièce n’obstruait le passage entre le roi et la tour. Depuis, on aurait modifié les règles officielles du jeu d’échecs pour interdire le roque vertical et n’autoriser que le roque horizontal.

à Assyria, on ne peut pas avoir plus d’une carte charrue, et il y en a 1 par joueur.

Ceci dit, il faut les prendre dans l’ordre des majorités quand on résout le dignitaire du milieu. S’il n’y a plus de charrue, ben, tu n’en as pas (ce qui est impossible).

on a mis du temps à la comprendre cette phrase, mais ça nous a bien fait rire.

Blue dit:à Assyria, on ne peut pas avoir plus d'une carte charrue, et il y en a 1 par joueur.
Ceci dit, il faut les prendre dans l'ordre des majorités quand on résout le dignitaire du milieu. S'il n'y a plus de charrue, ben, tu n'en as pas (ce qui est impossible).
on a mis du temps à la comprendre cette phrase, mais ça nous a bien fait rire.


Ca c'est plus une précision inutile...
Dans le genre, moi c'est le principe de "Ballon Cup" qui m'a toujours fait rire :

Si on a un paysage de montagne, c'est le joueur avec la plus grande valeur qui l'emporte.
Si c'est un paysage de plaine, c'est celui avec la plus faible valeur.

Sauf que, comme on peut jouer autant chez soit que chez l'autre, bah un seul type de paysage suffirait et là, deux, ça sert à rien.
Et pour continuer dans l'inutile, quand on a décompté un paysage, il passe à l'autre type de paysage...

Ou comment compliquer inutilement...

A Tigre & Euphrate, les erreurs d’interprétations sont fréquentes notamment autour de la question du placement des leaders et de la définition des royaumes. Ceci dit, à l’usage, tout est clair.

Parmi les “variantes”, on trouve souvent la règle de la défausse interdite en défense (ou en attaque si la victoire est acquise). Il s’agit de la variante dite anglaise.
Les avantages sont d’allonger la durée des parties, le défaut est de diminuer le contrôle sur sa main et de défavoriser la défense (ce qui conduit au joueur en désavantage aux points d’être dans une situation encore plus difficile).

Personnellement, je ne la recommande pas.

O'Cédar dit:Euh Jocel1, comment te dire........
au ping-pong les sets ne sont plus en 21 points mais en 11 maintenant, et ce depuis 4 ans....


Roh fichtre, je viens de découvrir seulement maintenant ce topic, et du même coup que le ping pong se joue désormais en 3 manches gagnantes de 11 points, changement de service tous les deux points !

9 ans après, ce n'est jamais trop tard :mrgreen:

Perso je suis jeune (26 ans), j'ai joué 5 ans au ping pong en club, mais à l'époque c' était le bon vieux match en 21 points, deux manches gagnantes, changement de service tous les 5 points

Je me coucherais moins bête :clownpouic:


edit : je viens également de découvrir la :arrow: règle d'accélération
limp dit:Dans le genre, moi c'est le principe de "Ballon Cup" qui m'a toujours fait rire :
Si on a un paysage de montagne, c'est le joueur avec la plus grande valeur qui l'emporte.
Si c'est un paysage de plaine, c'est celui avec la plus faible valeur.
Sauf que, comme on peut jouer autant chez soit que chez l'autre, bah un seul type de paysage suffirait et là, deux, ça sert à rien.
Et pour continuer dans l'inutile, quand on a décompté un paysage, il passe à l'autre type de paysage...
Ou comment compliquer inutilement...


Sauf que s'il n'y avait qu'un seul type de paysage, tu devrais jouer toutes les cartes de petite valeur du même côté et toutes tes cartes de grande valeur de l'autre. Or, parfois, l'un des côtés est déjà complet...

Et puis cela apporte de la variété et de la vraisemblance dans le paysage.
Budnic dit:
limp dit:Dans le genre, moi c'est le principe de "Ballon Cup" qui m'a toujours fait rire :
Si on a un paysage de montagne, c'est le joueur avec la plus grande valeur qui l'emporte.
Si c'est un paysage de plaine, c'est celui avec la plus faible valeur.
Sauf que, comme on peut jouer autant chez soit que chez l'autre, bah un seul type de paysage suffirait et là, deux, ça sert à rien.
Et pour continuer dans l'inutile, quand on a décompté un paysage, il passe à l'autre type de paysage...
Ou comment compliquer inutilement...

Sauf que s'il n'y avait qu'un seul type de paysage, tu devrais jouer toutes les cartes de petite valeur du même côté et toutes tes cartes de grande valeur de l'autre. Or, parfois, l'un des côtés est déjà complet...


Je n'ai pas compris. Celà ne revient-il pas finalement au même ?