Root - un jeu asymétrique

J’espère que lorsqu’ils sortiront une Big box (ce qui arrivera fatalement un jour), ils auront la présence d’esprit de faire comme Intrafin pour TFM et proposerons l’option boîte seule avec un rangement, ça serait sympa pour ceux qui on déjà la totale

C’est sympa ces annonces, mais ça fait cher pour la totale quand même.
L’extension Maraude, avec les deux nouvelles factions, est celle qui me tente le plus.

Ça y est tout est en preco chez Philibert pour fin mars.

1 « J'aime »

Ah oui tiens, ça a bougé à fin Mars (c’est pareil sur le site de Matagot où c’est maintenant indiqué comme étant en vente à partir du 29).

Par contre, c’est bizarre du côté des prix des Pack Nomades: Sur la boutique en ligne de Matagot, ils sont toujours affichés à 15, 15, et 20 euros alors que sur Philibert ils sont tout les trois au même prix de 13.50 euros. Peut-être qu’il y a une erreur du côté de Matagot…

En tout cas, la description des différentes boites chez Philibert apporte quelques réponses sur la répartition des mercenaires:

  • Les mercenaires des 4 factions de base seront bien directement dans l’Extension Maraude.
  • Les castors (ou bandits) sont dans le pack de la rivière avec les loutres et les lézards.
  • Le cerf (ou protecteur) est dans le pack souterrain avec les taupes et les corbeaux.
  • Et les musiciens sont dans le pack maraude avec les rats et les blaireaux.
1 « J'aime »

Si je comprends bien, dans l’extension “Maraude”, il y a juste le matériel des deux nouvelles factions et les pions pour les quatre “Hirelings” ?
Pas de nouveau plateau, de nouveau deck ou d’autres accessoires ?
A presque 70 euros, ça fait cher la boîte, je trouve.

On a pas le détail.
Logiquement, elle devrait aussi contenir les 4 nouveaux bots de Clockwork 2 (vu que c’est la seule boite dans laquelle ça va rentrer).

Pour ce qui est d’un nouveau deck, ou d’un nouveau plateau, ça n’est pas mentionné dans le KS, et je pense donc qu’on peut s’asseoir dessus.
Mais d’une certaine manière, les Landmarks permettent de changer la dynamique du plateau de base, et même sans confirmation, je suis assez confiant sur le fait qu’ils ont été mis dans l’extension Maraude.


Photos trouvées sur cwowd

78 cartes!? Il y a quelque chose que le KS ne nous dit pas sur son contenu…

EDIT: J’ai beau vérifier et recompter, les 1+8 cartes d’humeur des rats, les 1+3 cartes de vassaux des blaireaux, les 1+6 cartes des monuments, on est loin des 78 cartes indiquées sur la boite. Et il y a aussi les 15 cartes de mise en place listées séparément, et là encore ça colle pas avec ce qu’on sait du contenu de cette extension. Mais bon, c’est peut-être tout simplement une erreur sur la boite.

Ça part fort si t’a déjà des erreurs sur la boîte :sweat_smile:
Je vous envoie le compte dès que je reçois la chose

Il ne faudrait pas ajouter également les cartes des automates ? Il y en a une trentaine dans l’extension Monde souterrain.

Ah oui, c’est ça.
J’avais regardé un open the box de la version US, mais le mec avait zappé ce paquet de carte.

J’ai été en regarder un autre, les loutres (surtout) et les corbeaux (un peu) ont des cartes spécifiques à leur gameplay en plus des cartes standard de difficulté et leur traits, il y a aussi quelques cartes pour les factions de la boite de base (à voir si ce sont des cartes supplémentaires ou des corrections). Du coup, le paquet est assez conséquent (je dirais plus de 50 cartes).

Avez-vous testé les bots? Y en a-t-il que vous recommandez?
Comme on joue essentiellement à 2, je n’ai jamais pratiqué Root mais j’aimerais bien y jouer à l’asso. Du coup je ferai bien une ou 2 parties solo ou à 2 pour découvrir un peu les factions - il y a des set ups à privilégier?

J’y ai joué un peu sur appli mais je préfère manipuler le matériel, je trouve que c’est + évident pour bien intégrer les mécas et les enjeux.

Je n’ai jamais essayé les bots du coup je ne peux pas t’aider là-dessus.

En revanche, concernant les associations de factions pour jouer à deux, je te renvoie à ceci : Loi de Root, combinaisons de faction.
En gros, à deux joueurs, le mieux est de choisir deux factions parmi la Marquise de Chat, les Dynasties de la Canopée et le Duché souterrain. Ce sont celles qui sont assez présentes et plutôt dynamiques sur le plateau.

Ca devrait valoir le coup d’ajouter un bot ou deux quand on n’est que deux joueurs humains.

D’ailleurs savez vous si ce site loideroot est enclin à être mis a jour avec les nouveautés qui arrivent en VF ?

Bon ça commence à être un peu le bordel quand même, je pense que tôt ou tard il va falloir s’arrêter hein :sweat_smile:

J’ai rejoué à Root ces derniers jours, après un long moment sans m’y consacrer et j’ai éprouvé un étrange sentiment au cours de ces quelques parties.
Tout d’abord, Root doit être pratiqué régulièrement. Avec ses nombreuses factions si différences et ses règles très précises, il ne laisse pas trop place à l’approximation. On se retrouve souvent la tête dans la Loi ou dans les règles, pour vérifier qu’on a bien fait ou mal fait une action.
C’est là que naît cette sensation particulière qui m’étreint à chaque partie : je n’arrive pas à savoir si d’un point de vue règles, Root est un jeu compliqué, avec ses exceptions multiples et la grande variété des actions offertes par ses faction, ou, au contraire, si c’est un jeu très simple, dans lequel il suffit de lire et d’appliquer à la lettre ce qui est écrit sur ton plateau de faction.
Il y a des moments, à la fin d’un tour, où je me demande si je n’ai pas oublié quelque chose tant ça ma semblé rapide et facile.
Est-ce que c’est lié à la grande liberté que donne chaque faction ? Sans doute à cause de ma culture ludique, j’ai toujours une appréhension quand je vois une clairière occupée par plusieurs factions et qu’elles cohabitent, plus ou moins pacifiquement, pendant quelques tours. J’aurais tendance à attendre une clairière occupée par une seule faction, dont elle aurait chassé les autres, genre comme quasiment tous les jeux d’affrontement.
Cela dit, j’aime beaucoup ce jeu. Il a quelque chose d’unique je trouve, dans ses mécanismes, sa variété mais aussi sa prise en main particulière.

1 « J'aime »

Une personne du forum avait fait des détails de chaque faction de Root il me semble avec des petites astuces, etc. Mais je ne retrouve plus ses postes !… à croire que le moteur de recherche n’est pas si bon dans cette nouvelle version ! :crazy_face:

Si quelqu’un peut m’aider à retrouvé ça…

Tu parles peut-être des chroniques de l’inénarrable Pivert94 ?

Il y a à prendre et à laisser…

Je me souviens. C’est pas le type qui se regardait écrire des pavés et qui ne supportait pas la moindre critique ?
Ce n’est pas du tout ce que je cherche.
J’attendais juste un témoignage sur le ressenti personnel de la difficulté du jeu.

Je me demande s’il ne faut pas jouer toujours avec la même faction, une fois qu’on a trouvé celle qui correspond le mieux à son style de jeu.
Un peu comme à Magic où certains préfèrent jouer rouge que bleu.
Root est probablement un des jeux de plateau permettant le mieux cette façon de faire.

La réponse variera en fonction du type de joueurs. J’aime la diversité et du coup j’essaie toujours des choses différentes, même dans des jeux de cartes expansifs comme Magic (si j’y jouais) ou Horreur à Arkham (auquel je joue vraiment, mais dont je sais que certains joueurs se spécialisent en classes).

Pour Root je pense que cela ne pose pas de problème de jouer de multiples fois la même faction, mais je pense que ça me lasserait bien plus vite qu’à un jeu comme HàA…