Grunt dit: l'influence sans but (à part bien sûr d'acheter des 3 sous). .
l'influence sert aussi a garder des cartes en mains,ce qui peut s'avèrer très important a certains moments ! ce qui le rend different d'autres jeux a base de "deck building".
pour le joueur qui prend un avantage en achetant des cartes,il faut aussi allez lui prendre ses cités. Et puis accessoirement l'éliminer (meme si cela ne fait pas gagner forcement,au moins ca elimine un concurrent).
Pour le scénario Runewars,c'est un scénario de pur affrontement donc forcement c'est sans doute mieux a 3 ou 4.
Ne pas oublier aussi que les cartes neutres choisies pour les scénarios PEUVENT etre remplacées par d'autre a condition de garder le meme cout d'influence. Après je ne sais pas si le truc du Dragonlord est faisable sans démon par exemple.
Grunt dit: l'influence sans but (à part bien sûr d'acheter des 3 sous). .
l'influence sert aussi a garder des cartes en mains,ce qui peut s'avèrer très important a certains moments ! ce qui le rend different d'autres jeux a base de "deck building".
Oui oui, mais à ce moment de la partie, tu ne veux guère garder qu'une ou 2 cartes en main (et donc une influence basique suffit largement donc la lutte du contrôle des cités tombe à plat). Bien sûr on imagine bien qu'ils peuvent faire des extensions/scénarios où cette lutte d'influence se termine plus tard dans la partie (en créant une "sortie" d'influence), car c'est un peu la partie rigolote où on titille les gens (avec le fait de les achever/mettre la pression pour se défendre).
Hadoken_ dit:pour le joueur qui prend un avantage en achetant des cartes,il faut aussi allez lui prendre ses cités. Et puis accessoirement l'éliminer (meme si cela ne fait pas gagner forcement,au moins ca elimine un concurrent)..
Oui mais le souci c'est que pour avoir le contrôle des cités, tu montes en militaire et l'influence t'accroit ton militaire (démons/dragons). Du coup en effet, tu cherches à reprendre mais à 2 joueurs, si cette bataille tu la perds, tu vas juste doucettement perdre.
Hadoken_ dit:Pour le scénario Runewars,c'est un scénario de pur affrontement donc forcement c'est sans doute mieux a 3 ou 4.
Tu as très certainement raison mais j'étendrai même au scénar 1 (dragons). Catclysme forcément s'adapte mieux, et je ne sais pas pour le dernier. (monument)..
Hadoken_ dit:Ne pas oublier aussi que les cartes neutres choisies pour les scénarios PEUVENT etre remplacées par d'autre a condition de garder le meme cout d'influence. Après je ne sais pas si le truc du Dragonlord est faisable sans démon par exemple.
Oui c'est une variante (mais pas une solution non plus): d'ailleurs j'ai fait un runewars avec et sans éclairs, mais pour les neutres à 6, 2 sur les 3 sont militaires (dragons/démons/contrôle mental) et je ne sais pas si tu peux avec le contrôle mental gagner le scénar des dragons, mais si tu remplaces démons par dragons tu ne gommes pas ce que j'ai expliqué au-dessus (à 2 joueurs).
Mais pour terminer sur une note plus positive, c'est que c'est surement à 3 et 4 joueurs que je vais essayer de le pratiquer (ce qui complète bien un dominion que je n'aime pas à 4 joueurs). Et comme tu complètes ta main à 5 à la fin de chaque tour de joueur, cela supporte bien le jeu à plus et les multiples attaques (assez fluide et dynamique du coup).
Grunt dit:Sinon les elfes je ne sais pas comment les jouer (enfin à part la théorie d'avoir un boost d'influence initial qui permet de prendre des bonnes cartes mais au prix d'une certaine faiblesse militaire paradoxalement). En même temps c'est thématique puisque les elfes sont des tapettes. J'aime bien les 3 autres races.
Grunt dit:Sinon les elfes je ne sais pas comment les jouer (enfin à part la théorie d'avoir un boost d'influence initial qui permet de prendre des bonnes cartes mais au prix d'une certaine faiblesse militaire paradoxalement). En même temps c'est thématique puisque les elfes sont des tapettes. J'aime bien les 3 autres races.
Homophobie ordinaire.
En même temps, vu que c'est un jeu d'ado prébubère Concis comme premier post, même si sur le fond tu as raison, bienvenue
Grunt dit:Sinon les elfes je ne sais pas comment les jouer (enfin à part la théorie d'avoir un boost d'influence initial qui permet de prendre des bonnes cartes mais au prix d'une certaine faiblesse militaire paradoxalement). En même temps c'est thématique puisque les elfes sont des tapettes. J'aime bien les 3 autres races.
Homophobie ordinaire.
En même temps, vu que c'est un jeu d'ado prébubère Concis comme premier post, même si sur le fond tu as raison, bienvenue
Alors surtout ne pas aller dans la partie consacrée aux elfes sur ce forum:
"Un costume favori ? Peter pan ? Oo Collant moule burnes, pourpoint de tafiole, chaussures de fiotte et cape de tarlouze, de couleurs vives parce que ça va teeeeeeellement mieux au teint, et en soie parce que la laine, ouh ça gratte !! Y a pas a dire les elfes sont de vrais warriors. Passons à leur sexualité qui vous choquera. Gays (ou lesbiens, on ne sait pas trop). Phytophiles à l'occasion. Il ne faut pas tourner le dos à un elfe, sinon il vous enculera. Et ce sera bien fait pour vous."
2 parties en solo contre le premier scénario,celui avec l’invasion des méchants Dragonlords
-je teste les elfes : victoire ! bon tendu comme une corde de pendu tout de même,mon royaume fini avec 19 points de dégats. Un tour de plus j’étais mort
-je teste les morts vivants : et la je me dis ouaah,c’est génial ! avec le pouvoir des réanimés et ma main de depart,hop je prend mes 3 forteresses au premier tour nickel ! et puis le chevalier noir la,c’est trop bien,ca va etre easy ! …
et puis en fait non,j’ai perdu,j’ai jamais réussi a monter très haut en force. Leur soucis c’est que les archers squelettes sont orientés pvp et que le chevalier maudit ben il souffre pas mal du dé d’attrition… Bref cette faction m’a finalement l’air rapide en début,mais a du mal a depasser facilement les 10/12 en force en milieu de partie,ce qui dans le cadre du premier scénario,est bien insuffisant
Le premier scénario est assez brutal tout de même,et le dragonlord Gox est super penible (surtout que c’est pas une récompense du coup il revient quand on le bat,mais cela nous donne du répis).
Hadoken_ dit: -je teste les elfes : victoire ! bon tendu comme une corde de pendu tout de même,mon royaume fini avec 19 points de dégats. Un tour de plus j'étais mort
-je teste les morts vivants : et la je me dis ouaah,c'est génial ! avec le pouvoir des réanimés et ma main de depart,hop je prend mes 3 forteresses au premier tour nickel ! et puis le chevalier noir la,c'est trop bien,ca va etre easy ! .... et puis en fait non,j'ai perdu,j'ai jamais réussi a monter très haut en force.
Cool Bon ça donne envie en tout cas! Euh j'ai un doute là, tu ne peux attaquer plusieurs fois ta forteresse sur un même tour non? (par contre attaquer et acheter oui)
Juste pour savoir, pour gagner le premier scénar, grosso modo il faut un truc genre deux démons, deux unités à 4 de force et la carte qui donne plus un en combat à tous les particpants?
Maldoror dit:Juste pour savoir, pour gagner le premier scénar, grosso modo il faut un truc genre deux démons, deux unités à 4 de force et la carte qui donne plus un en combat à tous les particpants?
pas suffisant ca,si tu te prend le dé d'attrition avec un resultat de 2 tu es dans la merde.
Disons qu'avoir tué l'autre dragonlord (qui reduit la force du boss de -3) c'est pratique. L'autre qui permet de relancer le dé aussi.
-Résurgence des Dragons : Bofbof … -Cataclysme : Nul … -Monument : Sympa -Rune Wars : Très bon.
Selon les scénarii, certaines factions ont un léger avantage, comme dans tout jeu asymétrique. Au final, même si le thème est sympa, le jeu est sans plus à mes yeux.
Pourquoi tu dis que Cataclysme est nul ? Attention, je respecte ton opinion, c’est juste pour savoir. Je l’ai joué en solo 3 ou 4 fois, gagné seulement la dernière fois sur le fil (19 dégats sur mon royaume) et je l’ai trouvé plutôt ardu. C’était plutôt intéressant d’essayer de trouver comment vaincre ! J’ai trouvé les décisions difficiles, après j’ai peut-être eu du bol aussi, pour tout dire ma dernière main était parfaite, mais bon, c’était hyper tendu comme partie.
Résurgence des dragons, en solo, c’est vrai que maintenant j’arrive à le vaincre à peu près à chaque fois, mais j’ai trouvé sympa la recherche de stratégie avec chacun des peuples.
J’ai pas encore joué à plusieurs, c’est peut-être pour ça qu’on a des visions différentes de ces scénars.
une petite partie a 2 joueurs sur le premier scénario : excellent.
personne n’a gagné d’ailleurs,le timer de fin de jeu a eu raison de notre resistance
les mort vivants sont décidement très fun a jouer,les humains semblent avoir un timing un peu différent des autres factions dans l’achat des unités.Ce qui est trompeur,car on aurait tendance a se focaliser sur les fantassins au début,hors a mon avis c’est un mauvais choix.Mais bref.
Bien sur,les cartes neutres une fois parties,le jeu devient un jeu ou il faut faire des choix,choisir ses objectifs et choisir ses cartes en mains.
De plus en plus excellent au fil des parties,rapide,tendu,assez brutal,et une thématique bien présente.
Je trouve le jeu aussi excellent. J’ai joué tous les scénarios : Les dragons en solo, à 3 et à 2. Cataclysme en solo Runewars à 4 Monument à 2.
A chaque fois des parties très sympas et différentes. Hier, monument à 2 (Elfes contre MV). Avec les MV, je gagne assez vite. Puis Dragons, à 2, avec les mêmes factions. Les Elfes m’affaiblissent et je suis éliminé. Mon adversaire échoue à la dernière minute, à un cheveu près, il gagnait. Epique ! Je craignais un peu la rejouabilité au long terme, mais je pense qu’en changeant de factions, en variant les scénars, en modifiant les cartes neutres, il y a déjà pas mal de stratégies à explorer.
J’ai fait mes première parties de Rune Age. Je suis vraiment très content de cette acquisition
Pour moi, ce jeu corrige les gros défauts que je reproche à Dominion, à savoir le manque d’interactivité et le thème pas assez immersif.
A boite de base contre boite de base, je trouve que Rune Age enterre litéralement Dominion.
Je pense que la rejouabilité est très satisfaisante avec la seule boite de base, mais ce jeu mériterait vraiment une ou deux extension pour etre vraiment parfait a mon gout.
Avec 4 factions de plus , 4 scénarios de plus, je tiendrai mon jeu de deck building idéal.
Sasha dit:J'ai fait mes première parties de Rune Age. Je suis vraiment très content de cette acquisition Pour moi, ce jeu corrige les gros défauts que je reproche à Dominion, à savoir le manque d'interactivité et le thème pas assez immersif. A boite de base contre boite de base, je trouve que Rune Age enterre litéralement Dominion. Je pense que la rejouabilité est très satisfaisante avec la seule boite de base, mais ce jeu mériterait vraiment une ou deux extension pour etre vraiment parfait a mon gout. Avec 4 factions de plus , 4 scénarios de plus, je tiendrai mon jeu de deck building idéal.
4 factions de plus il n'y a aucune chance. peut être une extension avec les 2 unités supplémentaires par factions apportées par Banners of War peut être.
En plus franchement je préférerais nettement plus de cartes par factions et neutres plutôt que des nouvelles factions, ça augmenterait bien plus les possibilités stratégiques.
Partie à trois hier, sur le cataclymse, on s’est fait plier… Ce scénario est vraiment brutal !
Je pense aussi qu’on n’ aura pas de factions en plus. Ils vont s’aligner sur Rune Wars. On a plus de chance d’avoir 2 unités en plus pour chaque faction, ce qui serait déjà pas mal.
Pour ma part, il manque un scénario en équipe (2 vs 2).
Et je veux bien aussi un autre scénar solo. Ou des cartes évènements alternatives.
Je dis ça, mais malgré un usage intensif du jeu ces derniers temps, je suis loin d’en avoir fait le tour.