S.E.T.I: Search for Extra-Terrestrial Intelligence (CGE/Iello)

Ca c’est plutôt une bonne nouvelle. Ca m’énerve tout ces bots solos déjà hyper difficiles en mode débutant :rage:. Là s’il y a un vrai mode solo progressif qui va du très facile au bien difficile, c’est vraiment bon signe.

Reçu le jeu finalement ?

Pour la difficulté, au pire je pense que ça doit se faire de renforcer encore la difficulté en jouant sur la proportion et le nombre de cartes du bot

Non toujours pas reçu le colis :sob:. J’ai appelé ce matin Mondial Relay et ils m’ont dit qu’ils allaient lancer une enquête pour essayer de le retrouver, il parait que c’est le livreur qui se serait trompé d’endroit. Mais ils ne savent pas où est actuellement mon colis, j’attends des nouvelles de leur part mais le status est toujours au même stade sur leur site. Le pire c’est qu’il y avait dans le colis aussi un jeu pour ma petite fille qui n’aura finalement pas eu son jeu pour Noël :sob:… En attendant pas de SETI pour moi, je vous tiendrais au courant si le colis m’arrive un jour :roll_eyes:.

oui je pense qu’on peut facilement corser le truc si on a envie. Après je trouve le jeu tellement agréable à jouer que ça ne me gène pas trop pour le moment. Je suis en phase découverte des orientations possibles.

J’ai essayé de profiter des rotations des planètes pour faire des mouvements gratos avec mes sondes. De plus, avec la techno qui permet d’avoir deux sondes, j’en ai laissé une naviguer seule au grès des rotations du plateau profitant de l’attraction des planètes :). Couplé avec la techno qui donne de la couverture médiatique dans les champs de météorites, c’est sympa et offre quelques opportunités intéressantes.

En tout cas, il y a moyen d’exploiter cette rotation qui comme vous le soulignez, est loin d’être anecdotique.

Parties à 2 et à 3 prévues demain

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Bonjour ! petite question , quand une carte dit marquer des points de victoire pour “chaque secteur unique”, je pense qu’ils ont voulu dire “different” ? Pour chaque secteur different, même s’ils font partis du même groupe de couleur. Est ce exact ? merci !

Plusieurs parties de SETI ces derniers jours.

Deux à 2 joueurs. Ça tourne relativement bien, on est passé sous la barre des 2h. Les tours s’enchaînent vite et on ne s’ennuie pas un moment. Même quand l’un des deux joueurs passe, il n’attend pas très longtemps avant la fin de la manche.
Concernant le scoring, le gagnant dépasse toujours les 200pts (entre 200 et 220).

Une à 3 joueurs. Ça reste agréable même si pour le coup on a joué un peu plus de 3h (un joueur découvrait). Les emplacements sur chaque race Alien se remplissent beaucoup plus vite et c’est un peu la course pour certaines places.
Pour les planètes, c’est un peu différent. Ça dépendra des différents axes (si deux jouent rovers, le timing peut être très important pour récupérer les bonus en orbite ou sur les planètes).
Ici la victoire s’est jouée à 265pts.

Le jeu plaît toujours autant, à 2 et à 3. Par contre, je ne pense pas qu’on le testera à 4 (ça risque d’être trop long).

Oui c’est çà.

Exemple de carte en question :

La FAQ officielle dit ceci :

First resolve marking the three signals (discarding all three cards in the card row) and only then Refill the card row.
The card’s effect can give you up to 6 points if you mark each of the three signals in a different sector

D’ailleurs, je vous recommande de télécharger cette FAQ qui se trouve ici : https://czechgames.com/files/other-pdf/seti-faq.pdf

nikel merci pour la réponse et le lien de la faq ! :slight_smile:

Certains ont ils tenté la variante à deux joueurs qui consiste à placer 1 élément neutre sur chaque zone à scanner?

Non pas encore testé.
Pourquoi pas sur les prochaines parties qui seront certainement jouées à 2 :wink:

Aucun intérêt à mes yeux

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Pas essayé, mais comme HarryCover pour moi pas nécessaire. C’est un travers de découverte de partie car ça parait curieux, par rapport notamment à ce qu’on voit sur d’autres jeux, que comme on est moins nombreux, les prérequis devrait être moins importants. Quelques raisons qui font que ce n’est pas nécessaire:

  • en fait à la découverte des mécanismes on associe scan=gagner un secteur. Or le secteur c’est aussi, voir beaucoup, un moyen de gagner des données qui permettent de valoriser l’ordinateur et ses bonus (revenu notamment). Donc c’est une pierre 2 coups. Et si à 2 effectivement l’effet des premiers secteurs met un peu de temps se résoudre, la manne des données fait rapidement effet.
  • ce qui va changer, ça va juste être la vitesse de déclenchement. Il y aura plus de secteur décomptés mais aussi plus de personne a en profiter. Au final, par personne on gagne en moyenne le même nombre de secteur. Diminuer le prérequis sur les emplacements va faire qu’on va faire plus de secteur par joueur et rendre la strat scan légèrement plus rentable (elle l’est déjà bien assez)
  • à 2, c’est un peu plus long, mais aussi plus contrôlable. Ce qui est une bonne motivation pour investir dans un secteur
  • À 2 on va décompter globalement moins de secteur, mais du coup ça va être que des gain de premier décompte, généralement plus forts, donc plus motivant.
  • Au final avec les technos, on peut vite accélérer. On peut placer jusqu’à 4 signaux (sous conditions) pour des emplacements en demandant max 6.
  • concrètement dans mes parties, je remporte à peu près autant de scan, voir plus , que de pose de sonde (orbite ou rover)

En fait, cette impression de besoin de variante, c’est un petit peu comme pour Terraforming mars où on pourrait s’étonner de voir que les paliers de terraformation sont les même à 2 qu’à 5 et que le nombre de génération à 2 doit être beaucoup plus long qu’à 5. Et en fait non, pas tant que ça en tout cas :slight_smile: (notamment parce que le jeu est un moteur qui s’accélère).

Cela dit pour revenir à SETI, je pense que c’est une variante qui peut s’adopter si on en préfère la sensation. Et puis en découverte, le jeu étant un peu long, ça peut permettre de donner du rythme. En théorie, ça doit apporter un peu de désequilibre d’ainsi permettre plus de secteur par joueur, mais ça doit être une marge assez faible. Donc à voir chacun la sensation recherchée :slight_smile:

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Dans hier j’ai joué

Question intéressante sur l’intérêt de la thune :slightly_smiling_face:.

Alors j’avais tendance au début à beaucoup miser la dessus car effectivement c’est ce qui permet de poser des cartes et les cartes c’est vraiment le boost nécessaire (sans compter les cartes aliens, même si souvent pas très chères). Et puis je me suis retrouvé à une partie en restant manche 3 toujours avec pas mal de revenu thune mais juste 2 de revenu d’énergie et j’ai ramé :scream: :

  • ok je pouvais construire une sonde , mais inexploitable car je ne pouvais pas le déplacer et si j’y arrivais (par carte) je ne pouvais pas la convertir en orbite ou rover
  • scan : ça bouffe les 2 énergies
  • ordinateur : j’avais fait un scan , collecté des données et… impossible d’activer l’ordinateur.
  • je pouvais payer la pose des cartes, mais difficile d’honorer les conditions demandées faute d’energie pour les actions

Aujourd’hui, je pense que thune/énergie sont équilibrés, et même les cartes :yum: : J’ai fait un début avec du revenu de cartes et ça marchait étonnamment bien : ça permet du choix pour l’effet, ça optimise les possibilités de trouver de rare cartes dorées, c’est un bon moteur pour la techno scan demandant une défausse de carte (puissante car permet de potentiellement faire 3 scan en 1 secteur en 1 coup) et même en bonus immédiat:

  • donnée : pour avoir juste le pallier pour faire un revenu ou activer l’ordi
  • déplacement : pour économiser de l’énergie
  • réputation : pas le plus courant, mais ça peut permettre de gagner en timing pour prendre une techno ou aller chercher une carte intéressante de la rivière.

Thune, énergie, carte, ça va dépendre pas mal des conditions de parties et notamment des cartes (à commencer par leur coût) qu’on va avoir en main.

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Pour l’instant, je suis comme Gandalf. Je trouve la thune super importante tout simplement parce qu’elle permet de poser des cartes.

Ceci dit, lors de ma dernière partie, j’ai entrevue que les cartes étaient également une excellente ressource.

Ca y est, ils ont enfin retrouvé mon colis et j’ai reçu le jeu plus de deux semaines après son expédition par Philibert :roll_eyes:.

J’ai lu les règles et à fais la mise en place. Je devrais commencer demain en solo en simulant deux joueurs. Je n’ai pas trouvé les règles toujours super claires et les mécanismes me semblent un peu alambiqués, c’est bien moins direct et épuré qu’un Terraforming Mars, mais si le thème est bien présent ça peut peut-être le faire.

Sinon des conseils pour cette première partie ? Les possibilités de départ semblent très nombreuses, je suis donc avide de conseils pour bien commencer cette initiation.

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je sais pas si je suis bien placé avec assez peu de parties, mais faire un peu de tout en privilégiant un domaine de recherche me semble une bonne idée. Les technos bleues sont plus difficiles à exploiter en première partie, elle vont demander un peu d’amélioration des deux autres couleurs pour être exploitées à fond (mais très rentable quand c’est bien fait).
Aller chercher très vite des places pour ouvrir les races extraterrestres peut te donner des cartes intéressantes assez facilement (ce n’est pas toujours le cas, ça dépend des extraterrestres).

Pour les règles, je suis d’accord, c’est un peu plus confus qu’un terraforming mars, mais c’est très vite assimilé car raccord avec le thème. tu n’as pas besoin d’y revenir après la première partie.

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Hello.

Quelques parties également au compteur, je dirai que axer une stratégie autour de tes cartes n’est pas déconnant.
Ce n’est pas toujours possible mais quand tu as plusieurs cartes qui matchent ensemble, c’est souvent intéressant d’aller dans cette direction car les cartes correspondent à des actions que tu peux faire dans le jeu mais souvent en plus forte (lancer une sonde pour 1 crédit, aller en orbite ou poser un rover pour bien moins cher tout en ayant un bonus…).

Après teste sur plusieurs parties, tout est sympa à jouer mais maximiser un axe est souvent meilleur (je trouve mais peut être que je me trompe :wink:).
Par exemple faire 4 scans en une action grâce aux technologies est bien plus optimal que juste avec les deux scans de base.

Et comme l’a dit @blue au dessus, ne néglige pas les races E.T. qui vont de donner un coup de boost en milieu de partie.

Bonne découverte en tout cas, depuis le temps que tu l’attends :wink:

J’ai commencé ma partie solo à deux joueurs. Je galère pas mal principalement en raison de l’iconographie que je ne trouve pas super claire avec de très nombreux icônes dont certains se ressemblent. Décidemment on n’est pas dans un Terraforming Mars où dès le début l’iconographie est limpide et où même en cas de doute, toutes les cartes ont une explication textuelle, ce qui a été totalement négligé sur SETI. C’est bien dommage, car je sais déjà que je ne pourrais pas jouer à ce jeu avec mes amis et ma femme qui sont des joueurs avertis mais pas experts. Je peux jouer avec eux à TM, mais là je sais que vu la complexité des règles et la lecture des cartes pas du tout évidente au moins pendant la première partie, je vais les perdre rapidement.

Donc je passe beaucoup de temps à essayer de comprendre ce que font les cartes et ensuite à essayer d’en déduire ce que je dois en faire. Il y a 5 façons différentes d’utiliser une carte (si on compte aussi l’échange de deux cartes pour une ressource), 8 actions principales possibles, 6 actions gratuites, une quarantaine d’icônes différents… l’analyse paralysis est au rendez-vous et ce jeu n’est décidément pas facile d’accès. Je n’en suis qu’à la deuxième manche :flushed: pour cette découverte du jeu. Simuler deux joueurs et y jouer en plusieurs séances ne me facilite pas non plus la tâche pour la première partie d’un tel jeu. Je devrais peut-être laisser tomber ce mode et reprendre une partie avec le mode solo qui me semble assez bien fait et me permettrait de me concentrer sur seulement mon jeu. Bon, ça va rajouter des règles et des icônes mais peut-être que je ferai mieux quand même d’utiliser ce mode.

Par contre la bonne nouvelle, c’est que malgré ces difficultés, je suis suffisamment intéressé par les mécanismes pour avoir envie de continuer et d’approfondir. Je ne suis pas encore complètement dégouté :grin:.

Bonne nouvelle que ça se finisse bien :+1:

curieux. Déjà, je trouve pas Terraforming mars un modèle du genre. Rien ne dit sur une carte de type bâtiment (marron) qu’on peut payer avec du minerai, idem pour les badges espaces. Le nombre de fois où j’ai vu la confusion entre gagner/perdre des ressources et gagner/perdre des revenus :roll_eyes: . Et pour moi il y a autant de renfort de texte sur les cas particuliers dans les 2. A Tfm , toutes les cartes n’ont pas de textes, celles qui font gagner juste des ressources/revenus, mais comme SETI avec les actions de base.
Et surtout, SETI il y a une des meilleurs aides de jeu que j’ai vu : toutes les icônes sont indiquées avec explications (idem objectif techno). Et tout ça sur un feuille assez discrète.

Après, déjà les icônes c’est affaire de feeling, un truc qui visuellement va bien passer pour l’un ne sera pas parlant pour l’autre. Et il y a certaines icônes ou vocabulaire ( attérisseur :thinking: ) qui peuvent au début prêter à ambiguité. Je pense surtout à la notion de signal ( symbole de poser un jeton sur secteur) et couvrir un secteur ( qui veut dire avoir gagné une majorité sur un secteur)

Sinon en conseil : aborder le jeu en mode mission par rapport aux cartes. J’ai en début de partie une carte qui me donne une récompenser si je vais sur Vénus, hop je vais sur Vénus. Et se laisser porter par les opportunités, pas un jeu stratégique au sens où se fixe un axe bien défini et on déroule

Personnellement, je n’ai eu aucune difficulté à assimiler l’iconographie que je trouve très bien faite. Je suis étonné de ton retour sur la complexité des règles, certes c’est un jeu expert mais franchement les règles sont abordables et bien expliquées.

Si déjà tu as des difficultés à comprendre le jeu normal, tu vas encore plus galérer avec le mode solo qui rajoute des icônes et encore plus quand les ET vont débarquer

Petit conseil, joue sans trop réfléchir pour comprendre les mécanismes avant de chercher à bien jouer.