Sigurd dit:Et il n'y a pas de limite de taille de main non plus ?
Non plus...
Sigurd dit:Et il n'y a pas de limite de taille de main non plus ?
Lilian dit:CBP dit:Je n'ai peut-être pas encore l'esprit "deck-building" mais, pour moi (et je me trompe peut-être"), on peut faire un deck solide a priori avec n'importe quel héros mais une fois ces derniers choisis il est important de savoir construire son deck. C'est dommage me semble-t-il que des associations de héros ne puissent fonctionner.
Ouh là, je suis pas mais alors pas du tout d'accord avec toi, si tu prends n'importe quel combinaison de héros, tu n'auras pas une chance de gagner ou sur le scénario de niveau 1. Chaque héros peut être utile, mais après tout dépend de la configuration du jeu. Je trouve Bilbon ou Dunhere interessant à jouer en solo ou à deux mais assez faible à plus. Par contre, Eleanor ou Thalin sont plus fort à partir de 3. De plus, en fonction du scénario, ton deck pourra être optimisé.
CBP dit:A ghost stories (pour reprendre ton exemple et jeu auquel je joue aussi) n'importe quel taoïste avec n'importe quel pouvoir doit être capable de gagner quelle que soit la configuration du plateau si on joue bien. Et si le jeu est équilibré, le joueur parfait devrait, suivant les tirages, plus souvent gagner que perdre.
CBP dit:Ici si les héros me sont plus ou moins imposés par la quête (par exemple parce que les "traqueurs du nord sont obligatoires") je trouve ça tout de suite beaucoup moins fun parce qu'un jour il faudra "Elrond" de la 17e extension pour espérer gagner ...
CBP dit:Enfin bon, je n'ai peut-être pas l'esprit JCE (je rappelle : c'est mon premier) et je le trouve particulièrement difficile en solo. Très difficile et surtout très aléatoire : avec un même deck, j'ai réussi à gagner "finger in the nose", à perdre au 3e tour, et à gagner dans la souffrance ... Même joueur, même deck, même façon de jouer et trois résultats totalement différents.
Pour le moment, c’est vrai que ça manque de diversité dans les façons de jouer de chaque sphère et on se sent obligé de passer par des cartes essentielles. Mais déjà, les prochaines extensions annoncent une grande variété de deck (rohan, nobles, soldats du gondor, rôdeurs du nord, noldor, sages, nains, sylvains, aigles et beornides…) avec leurs avantages et défauts respectifs qui leur permettront d’aborder chaque quête de manières différentes mais tout aussi efficaces.
Je suis persuadé que chaque sphère pourra s’attaquer à Dol Guldur en solo. Il n’y a pas de cartes ultimes (à part Gandalf peut être ; je limiterais bien les cartes uniques dans un deck, tiens), l’important est de trouver une synergie d’ensemble.
Par contre, les équipes de héros doivent être bien réfléchies. Un Bilbon, ou bien les Frodon, Imrahil ou Boromir à venir, à Dol Guldur, ce n’est déjà plus la même façon de jouer.
Personnellement, j’ai actuellement 8 demi-decks préconstruits que j’assemble par deux, mais sans héros attitré ; je les choisis avant même de commencer l’aventure et en fonction du deck retenu.
Lilian dit:De plus en solo, le lissage de la difficulté des cartes est beaucoup plus faible qu'à plusieurs. Sur le scénario d'"A la pousuite de Gollum" que je trouve assez facile en solo, j'ai essayé mes différents decks et j'ai gagné 5 fois sur 6.
CBP dit::D J'aimerais bien arriver à la moitié de ta maîtrise du jeu ! Tu as posté quelque part la composition complète d'un de tes decks que je l'essaie. Sinon, ça ne te dérangerais pas de le faire ? Merci bien.
Voici la compo de mon meilleur deck, pour l’instant toujours invaincu en 12 parties : 3 victoires sur le Passage dans la Forêt Noire, 8 victoires sur le Voyage le long de l’Anduin et 1 victoire sur La poursuite de Gollum.
Héros
• ThéodredCS 2
• ÉowynCS 7
• BeravorCS 12
Deck
Commadement (16 cartes)
3xArcher du Cours d’Argent(CS 17)
2x• Faramir(CS 14)
3xTueur d’Orques Longue-Barbe(CS 18)
2x• Intendant du Gondor(CS 26)
3xAttaque Furtive(CS 23)
3xToujours Vigilant(CS 20)
Energie (16 cartes)
3xTraqueur du Nord(CS 45)
2xCourage Inattendu(CS 57)
3xCoup Précipité(CS 48)
3xSalutations des Galadhrim(CS 46)
3xTester sa Volonté(CS 50)
2xTombe de Nain(CS 53)
Connaissance (17 cartes)
3xFille de la Nimrodel(CS 58)
3xForgeron d’Erebor(CS 59)
2x• Henamarth Chantrivière(CS 60)
3xMineur des Monts du Fer(CS 61)
3xDanger de la Forêt(CS 69)
3xProtecteur de la Lórien(CS 70)
Neutre (3 cartes)
3x• Gandalf(CS 73)
Total52
Un trisphère dont la stratégie est la pioche bien évidemment. Le but est de piocher un maximum pour rusher la quête dès que j’ai assez de cartes en main et Protecteur de la Lorien. En attendant, je baisse la menace avec Salutations des Galadhrims ou Gandalf (soit 80% d’avoir une de ces cartes en main, en comptant le mulligan). Et je bloque le troll avec Danger de la Forêt.
En Commandement, Théodred est là pour donner des ressources rapidement à Eowyn ou à Beravor, en fonction des besoins en début de partie et en fonction de ce qui sort dans le deck de rencontre. Eventuellement à Théodred lui-même si un longue barbe est dans la main de départ. Le Commandement est là aussi pour l’attaque furtive, qui combote plein tube avec Gandalf. L’intendant du Gondor permet de s’affranchir des problèmes de ressources dans une couleur (mais à chaque fois c’est la même question cornélienne : sur quel héros?) et puis Faramir qui, en plus d’être un très bon allié, a cette capacité qui permet de faire monter très rapidement la volonté en cas de besoin.
En Energie, la Tombe de nain permet d’aller récupérer encore des Salutations des Galadhrims si nécessaire. Les cancels sont toujours utile pour annuler une vilaine traîtrise ou un effet d’ombre indésirable. Le traqueur du Nord est bien entendu un indispensable pour gérer les lieux. Enfin, le courage inattendu, une fois sur Beravor, fait de ce héros une machine : Quête + attaque ou défense, Quête + 2 cartes, attaque ou défense + 2 cartes, 2 cartes + 2 cartes…
En Connaissance, c’est un peu moins spectaculaire, cette couleur étant surtout là pour Beravor. Notons quand même le coeur de ce deck, le Protecteur de la Lorien qui permet, une fois qu’on a une bonne réserve de cartes en main, de booster la volonté ou la défense du héros attaché, ici Beravor (car la plus équilibrée). En combinant Protecteur de la Lorien et Faramir j’ai réussi une fois, en solo, à avoir 30 points de volonté engagés dans la quête! Danger de la forêt est vraiment très utile pour gérer un ennemi gênant (car la gestion des ennemis n’est pas le point fort du deck, c’est certain). Le tout est complété par des filles de la Nimrodel, pour le soin (ce qui me permet d’économiser mes alliés en défendant plus souvent avec les héros), les alliés verts (forgeron et mineur) qui ont l’avantage de ne pas être chers et d’être assez résistants et enfin le petit Henamarth dont la capacité donne une longueur d’avant très appréciable, notamment à l’étape 1 de la quête du Troll.
Le tout épaulé par 3 Gandalf, évidemment.
Il va sans dire que ce deck, pour efficace qu’il soit, est totalement useless dans l’évasion de Dol Guldur. Jouer un tricolore sur l’évasion de Dol Guldur est tout simplement impossible avec un prisonnier, donc un tiers des cartes injouables…
Merci beaucoup ! Je garde ça sous le coude et je teste au plus vite (dès qu’il fera moins beau et que je n’aurai plus envie de glandouiller dehors).
Deck : Frappe Moi ! - Connaissance-Commandement - Menace de départ 28
Stratégie du deck : Profiter un maximum de la capicité de Glóin pour générer un maximum de ressources pour poser un maximum de cartes pour ensuite le soigner et recommencer. Il faut un maximum essayer de ne pas prendre de risque mais il doit se prendre des dégâts qui a faire des attaques sans défense. Grâce à Bilbo et la capacité de Beravor vous pourrez récupérer un maximum de cartes, vous pouvez même les garder si le jeu est favorable ou si vous en avez vraiment trop, utiliser le Protecteur de la Lórien pour avancer un maximum sur la quête. L’idéal est d’avoir une carte de soins, les mieux étant Instinct de Survie et Fille de la Nimrodel, dans sa main de départ pour soigner rapidement Glóin.
Héros :
•Glóin : Le pivot du deck, utiliser un maximum sa capacité.
•Bilbon Sacquet : Permet de piocher deux cartes par tour en solo et de dépenser un maximum les ressources
•Beravor : Permet de piocher deux cartes quand elle n’a rien d’autre à faire.
Les cartes essentielles au deck :
Les cartes de soins Fille de la Nimrodel (x3), Instinct de Survie (x3), Savoir d’Imladris (x3), Hospitalité de Beorn (x1) sont essentiel pour Glóin.
Ensuite les cartes sont toutes plus ou moins utiles en fonction des situations, comme on pioche beaucoup de cartes, on s’adapte à toutes les situations :
Pour le combat, on a les cartes Garde de la Citadelle (x3), Henamarth Chantrivière (x2) et Tueur d’Orques Longue-Barbe (x3), si l’ennemi est vraiment trop gros, on peut l’oublier avec un Danger de la Forêt (x3). De plus, la Détermination Acharnée (x2) permettra de faire une grosse attaque sur un ennemi ou de gérer de nombreux ennemies.
Pour gérer la menace, on peut utiliser Chemins Secrets (x2), Ruse de Radagast (x1) sans compter le Protecteur de la Lórien (x3) qui permet de courir vers la fin de la quête. Faramir (x2) et la Pierre de Celebrían (x1) permettront de donner un confortable bonus.
les Éclaireur de Snowbourn (x3) et le Chemin de Grand-Pas (x2) permettront de gérer les lieux.
Brok Poing-de-Fer (x2) pourra être posé gratuitement si Glóin se prend trop de dégâts.
Gandalf (x3) permet de gérer toutes les situation et pourra être utiliser plus d’une fois avec l’attaque furtive (x3).
La carte Intendant du Gondor (x3) générera des ressources, et les alliés Forgeron d’Erebor (x3), Mineur des Monts du Fer (x3) et Gléowine (x2) ont de bons pouvoirs en fonction des situations.
En remplacement :
Denethor peut remplacer Beravor en fonction du scénario. Denethor posséde une menace plus basse et une bonne défense, je l’utilise quand je prend le deck rohan, cela permet d’avoir une menace de départde 26 proche du deck Rohan.
Liste :
•Glóin 1
•Beravor 1
Garde de la Citadelle3
•Faramir 2
Éclaireur de Snowbourn3
Tueur d’Orques Longue-Barbe3
•Brok Poing-de-Fer2
Attaque Furtive3
Détermination Acharnée2
•Intendant du Gondor 3
•Pierre de Celebrían1
Fille de la Nimrodel3
Forgeron d’Erebor3
•Henamarth Chantrivière2
Mineur des Monts du Fer3
•Gléowine 2
Savoir d’Imladris 3
Ruse de Radagast1
Chemins Secrets2
Hospitalité de Beorn1
Danger de la Forêt3
Protecteur de la Lórien 3
Instinct de Survie3
•Gandalf 3
•Bilbon Sacquet1
Chemin de Grand-Pas2
Très joli Lilian, je cherchais justement à faire un deck autour de Gloin, mais j’avais un peu de mal, je me braquais sur Glorfindel (qui soigne tout de suite) mais alors la menace commence un peu haut pour gérer le troll…
Jeffrey shep dit:Très joli Lilian, je cherchais justement à faire un deck autour de Gloin, mais j'avais un peu de mal, je me braquais sur Glorfindel (qui soigne tout de suite) mais alors la menace commence un peu haut pour gérer le troll...
C’est le constat auquel j’étais arrivé en voulant faire un deck tri-sphère:
la sphère tactique dans ce cas précis est la moins intéressante.
Lilian dit:
Par contre, pour gérer le troll tu utilises Danger de la forêt mais tu sacrifies un allié et un peu de menace ou tu as une astuce ?
Lilian dit:Tombe de Nain x3
Courage Inattendu x3
CBP dit:Je ne les ai qu'en deux fois ! Et pourtant j'ai deux boites de base ... Je commence à comprendre certains trucs.
Quelle différence fais-tu entre une photocopie et un proxy ? Je croyais que c’était pareil …
Et j’avoue ne pas avoir le courage de faire ce genre de chose pour les raisons évoquées plus haut : un jeu doit être jouable en l’état. Je me sens “tricheur” d’avoir une 2e boite de base, je ne veux pas abuser non plus.
Excuses moi lilian, , comment tu fais à avoir dans ton deck 3 tombe de nain? Dans la boite de base il y en a 1…
Tu n’as pas acheté 3 boite???
Est-ce que sont de cartes qu’on pourras trouver dans les extensions ? Ou tu les a photocopié?
oops…ok j’ai eu ma réponse… j’aurais du bien lire tous les messages…je vais essayer avec des photocopies…
Jeffrey shep dit:
Sans parler de l'attaque furtive, qui peut être utile avec Gandalf mais aussi pour sacrifier un allié à moindre coût (le longue-barbe par exemple) et ainsi limiter la montée en menace.
C’est bien comme ça que se combottent les deux cartes, et en effet, c’est boeuf !
Juste pour signaler que je viens de faire les scénarios 1 et 2 de la boîte de base avec un deck bi-sphère construit autour de Eowyn et Dunhere (énergie) et Beravor (Connaissance).
J’ai terminé ces 2 scénarios avec le même score : -4
Bon d’accord, j’ai un peu traîné en fin de partie pour pouvoir descendre le plus bas possible
Bref, ils sont drôlement efficaces ces 3 là ensemble ! (dans mon deck de 60 cartes j’ai inclus le Chant des Rois qui me permet de poser des cartes Commandement - Attaque Furtive et Intendant du Gondor principalement).
Voili, voilou…
Jokari, fier de lui