Voici les dernières infos pour ceux qui n’étaient pas à Cannes et n’ont pas vu les exemplaires de pré-production. On devrait recevoir les boites fin avril. On livrera les souscripteurs en mai. Ensuite, on gardera au chaud jusqu’à Paris Est Ludique en juin pour la sortie magasins. Je joins quelques photos (6) pour vous montrer le contenu de la boîte de TAÏS (pouvoirs asymétriques, matériel pour jouer à 5 j, règles spéciales, 4 scénarios, et l’artbook) et un exemple de scénario tiré de la boîte d’ÉTHO, avec l’insertion d’une fiche scénario dans le plateau individuel d’un joueur. Pour les souscripteurs, une note d’information sera expédiée d’ici quelques jours.
bonjour mai est passé et pas de livraison ou de news . merci de bien vouloir nous tenir informé s'il vous plait
Sweet November dit :Voici les dernières infos pour ceux qui n'étaient pas à Cannes et n'ont pas vu les exemplaires de pré-production. On devrait recevoir les boites fin avril. On livrera les souscripteurs en mai. Ensuite, on gardera au chaud jusqu'à Paris Est Ludique en juin pour la sortie magasins. Je joins quelques photos (6) pour vous montrer le contenu de la boîte de TAÏS (pouvoirs asymétriques, matériel pour jouer à 5 j, règles spéciales, 4 scénarios, et l'artbook) et un exemple de scénario tiré de la boîte d'ÉTHO, avec l'insertion d'une fiche scénario dans le plateau individuel d'un joueur. Pour les souscripteurs, une note d'information sera expédiée d'ici quelques jours.
Le 1er juin j’ai reçu cet email de Sweet November:
Bonjour, Lors de mon dernier courrier je vous annonçais une livraison des extensions pour ce mois de mai. Malheureusement, mai se termine et nous n’avons toujours pas reçu ces boîtes. Le sentiment qui prédomine est celui d’une malédiction ! Je ne vais pas m’étendre sur les détails, ce qui importe maintenant c’est une date de livraison. C’est pourquoi je vous recontacterai sous 10 ou 15 jours, quand on y verra plus clair, avec je l’espère de très bonnes nouvelles. Cordialement, Didier
Oui je confirme, je dirais non communication, certes la structure doit être petite mais cette absence de communication dans notre monde de connections permanentes n’est plus adaptée ni tolérée.
Je regrette presque d’avoir souscrit à cette offre, malgré tout le bien que je pense du jeu en lui même, je me crois sur certain KS, beaucoup d’annonce de délai courts et tenus pour finalement du temps qui passe, les mêmes sempiternelles excuses, de l’attente de la frustration, puis de l’oubli. Oui il y a beaucoup de jeux pour patienter et jouer mais je deviens de plus en plus intolérant à ces annonces non suivies de réalité. J’en viens finalement à oublier un jeu et ne retenir que ces désagréments malgré les qualités intrinsèques des jeux KS ou non.
cyrillus34 dit :J'en viens finalement à oublier un jeu et ne retenir que ces désagréments malgré les qualités intrinsèques des jeux KS ou non.
Peut-être qu'arrivé à ce point, mieux vaut arrêter les KS pendant un moment. C'est bien dommage de mettre des sous dans un jeu qui fera mauvaise impression au delà de ses qualités intrinsèques, du fait des délais de livraison.
Je suis assez certain que l'éditeur est dans le même embêtement que vous concernant ces délais à rallonge, qui ne doivent pas toujours dépendre de lui.
Je comprends que c'est pas top qu'une annonce ne soit pas suivie d'effets, mais comme dit, s'il y a effectivement quelques porteurs qui mènent leurs barques au poil, on a quasi toujours vu du retard sur le reste. Le délais dépend de tellement de facteurs, depuis le type de composants du jeux (cartes, figus, plateaux, autre..) jusqu'à la météo qui affectera le transport en cargo et trouzmille autres aspects... Après.. quoi, bien 10 ans de KS ?! où le retard entre 3 mois et 3 ans est devenu la norme, s'auto-déceptionner du fait d'un retard est un truc qui m'étonnera toujours.
Je sais que je me répète sur le sujet sur divers topics KS, mais à l'heure où on reçoit le lendemain un colis commandé la veille, il faut parfois se rappeler que KS n'est pas une préco et qu'on soutien un projet pas encore fabriqué. Tout l'inverse d'une boutique, qui vous évitera bien des énervements.
(Et à titre perso, je pense que le fonctionnement du cerveau humain sur le financement participatif, depuis la hype qui peut atteindre des sommets stratosphériques lors de campagnes aux déceptions en passant par les énervements de retards, les couacs de comms et tout le reste.. bref, il y a de quoi pondre plusieurs années de thèses sur le sujet).
jusqu'à la météo qui affectera le transport en cargo
(....)
Oui, d'ailleurs à ce sujet, il faudrait peut-être que les éditeurs bien d'chez nous perdent l'habitude de faire fabriquer des jeux à plus de 8000 km d'ici. Le bilan carbone est mauvais, et les joueurs acheteurs de jeux que nous sommes n'y gagnent pas grand chose au final. Sans le citer, je me souviens d'une jeu sorti en 2011 et réédité (avec quelques modifs) en 2014. Dans le premier cas, il est indiqué sur le boite qu'il est fabriqué en Europe, dans le second cas, fabriqué en Chine. La différence de prix était favorable au jeu fabriqué en Europe...voilà, voilà...
Sinon, tu as raison, le KS a ses règles, on doit les accepter ou pas... moi, c'est pas, et donc, no KS...
Même la page Facebook qui était animée par l’auteur, Serge, est morte… aucune news… aucun salon à part la Gen Con ? En fait, on dirait que le jeu n’a pas eu le succès escompté ici et que l’éditeur (Sweet November) laisse le bébé sécher dans un coin. En tout cas, c’est l’impression que donne cette absence totale de promotion du jeu et de ses extensions. Pourtant, qu’est-ce qu’il est bon !
Après, vu que ça parle de KS au-dessus, on a peut-être pris de mauvaises habitudes, avec KS, à être régulièrement informé des étapes de productions de certains jeux.
Le retard n’est pas un problème en soit… ce qui est problématique c’est l’absence totale de communication à ce propos. Sans tomber dans les excès de communication de certains projets KS, il y a un minimum syndical : prévenir dans les temps que ce que l’on doit recevoir ne le sera pas.
Ne pas réussir à tenir un délai annoncé dans ce métier - et bien d’autre - est une chose totalement compréhensible. Mais quand, pour chaque échéance, le mail annonçant que le délai ne sera pas tenu arrive APRES la fin de ce dernier il y a vraiment un soucis. L’image de la boite en prend un sacré coup : un tel silence semble bien peu respectueux des personnes qui la supporte ainsi que le jeu (au demeurant très bon), c’est fort dommage.
jusqu'à la météo qui affectera le transport en cargo
(....)
Oui, d'ailleurs à ce sujet, il faudrait peut-être que les éditeurs bien d'chez nous perdent l'habitude de faire fabriquer des jeux à plus de 8000 km d'ici. Le bilan carbone est mauvais, et les joueurs acheteurs de jeux que nous sommes n'y gagnent pas grand chose au final.
Gros débat qu'on a déjà eu sur un autre topic (écologie et jeux de société ou un truc dans le genre).
Je suis bien d'accord avec toi sur le principe. Seulement, quand je propose aux potes un Wingspan tout clinquant avec toutes ses belles pièces (dés en bois, oeufs, etc...) ou un Terristories fabriqué en France avec ses kubes et tuiles cartons recyclé, je te laisse deviner à quoi ils préfèrent jouer... (Pourtant c'est très bien, Terristories). Regardons les chiffres de vente de l'un et l'autre jeu (même si beaucoup d'autres éléments entrent en compte), c'est bien le Made in China qui l'emporte sur le Made in France.
Sur le matos chinois, tu dis que "nous n'y gagnons pas grand chose au final", mais quelque part, cet aspect "matos qui en jette", c'est parfois un sacré ajout au plaisir de jeu (et ce ne sont pas les gros succès des KS "version deluxe" qui vont me contredire). Et produire un matos pareil en Europe à "un prix qui se vend", je pense qu'on peut toujours courir.
Encore une fois, les éditeurs ne font que répondre à la demande et c'est à nous autres joueurs de changer de mentalité.
Encore une fois, les éditeurs ne font que répondre à la demande et c'est à nous autres joueurs de changer de mentalité.
Oui, certes, mais ça ne doit pas exonérer non plus de toutes responsabilités ceux qui éditent les jeux : Je leur demande pas d'aller produire en Chine moi. Tu donnes un bon exemple d'ailleurs avec Bioviva et Terristories (qui est bien en effet). L'argument du coût réduit pour le joueur-consommateur, j'y crois plus trop. Enfin, production au plus près = moins de temps de cargo, moins de pollution et des délais de livraisons raccourcis... après, ce que j'en dis...
J’ai des souvenirs de Didier qui datent de la fin des années 80. de bons souvenirs.
et là j’ai l’impression de lire du Mohand dans le texte :
Bonjour, Comme je vous l’avais annoncé le mois dernier, je vous transmets les dernières informations concernant la production de vos extensions. Au cours des 3 derniers mois, on a cumulé autour de ce projet une kyrielle de problèmes comme aucun autre de nos jeux n’en avait connu ; façon 7 plaies d’Égypte. Ces boîtes sont bilingues et nous nous sommes notamment heurtés à un problème de propriété intellectuelle, copyright, sur les textes de la traduction allemande, nous interdisant de commercialiser le jeu dans sa version initiale. Nous avons donc dû négocier puis modifier certains éléments à imprimer. On a survécu à toutes ces épreuves, trouvant des solutions à chacun des problèmes tant technique que juridique ou douanier, et maintenant les feux sont de nouveau au vert et la production des derniers éléments va donc pouvoir être finalisée cet été. On est sur un calendrier où les jeux devraient nous être livrés en France courant septembre pour une livraison chez vous en octobre. Voici pour les informations sur la production. Cet été, c’est aussi la période des festivals. Si nous ne sommes pas présents sur le PEL cette année, nous espérons vous rencontrer en juillet sur le FLIP de Parthenay, en août à la GenCon d’Indianapolis, Chamboul’Tout à Ussel, le BGF à Bruxelles ainsi qu’en septembre à Orléans Joue et Ludimania à Dijon. Si vous le souhaitez, vous pourrez y découvrir Karman Swap (dont le développement touche à sa fin pour une parution prévue en 2020), la Conquête de Séréis, ainsi que toutes nos autres nouveautés de la rentrée. Je ne peux que vous présenter mes excuses pour tout ce retard. Je ne vous cache pas que ces trois derniers mois ont été difficiles à tous niveaux. Votre soutien infaillible ainsi que celui de toute l’équipe impliquée sur ce projet a été un facteur déterminant. Bel été, Didier
Je vais pleurer un petit coup et je reviens un peu plus tard…
Des nouvelles pour nous informer de retard indépendant de notre volonté mais merci quand même de nous soutenir. Plus ça va et moins ça va, j’ai le sentiment étrange de déjà vu lu subit, bref plus je vieillis et plus moins tout ce business de précommandes et autre Kickstarter ne me convient plus, trop de bla-bla, trop de plastique trop d’attente trop de temps à attendre, malgré tous les jeux que j’ai déjà. Je crois que je suis vacciné, je patiente pour tous les kickstarter et précommandes en cours et puis j’arrête tous ces délais ont eut raison de moi.
Bien cordialement.
Quelques corrections orthographiques et de grammaire.
Des nouvelles pour nous informer de retard indépendant de notre volonté mais merci quand même de nous soutenir. Plus ça va et moins ça va, j'ai le sentiment étrange de déjà vu lu subit, bref plus je vieillis et plus moins tout ce business de précommandes et autre Kickstarter ne me convient plus, trop de bla-bla, trop de plastique trop d'attente trop de temps à attendre, malgré tous les jeux que j'ai déjà. Je crois que je suis vacciné, je patiente pour tous les kickstarter et précommandes en cours et puis j'arrête tous ces délais ont eut raison de moi.
Bien cordialement.
En restant dans le domaine du jeu, Il y a quelque chose de paradoxal avec les KS et les problèmes que tu soulignes : Alors que le KS se veut être une forme moderne de ventes, en réalité, il est complètement dépassé sur un point : le temps toléré par l'acheteur entre le moment d'acquisition (la dépense) et la réception du produit. Il est incroyable que l'on fasse attendre aussi longtemps pour obtenir un jeu qu'on a payé. Je parle pas de la livraison d'une maison ou d'une voiture... non, un simple jeu bordel ! je pense que tous les éditeurs ne sont pas faits pour ça, et qu'il serait temps pour eux de revenir à des façons de faire plus simples, des trucs tout cons hein, une chaîne de production normale avec des ventes en boutiques par exemple...c'est ringard, mais je crois savoir que ça fonctionne toujours...et surtout pas de promesse sur les délais, c'est exaspérant.
A titre personnel, je préfère la surprise : J'entre dans la boutique et "Whaou ! Super, tu as reçu Clash of dominos à Harkham !? Trop cool ! Bon ben je t'en prends un hein... oh puis il y a aussi la nouvelle extension pour Galaxy wars III... elle a déjà là ? Génial !... je la prends aussi alors !"
Pour moi, le plaisir d'acheter un jeu, ça ressemblera toujours à ça.