Tu ne peux pas avoir deux fois la même amélioration, c’est tout.
Et pour vos interrogations sur les veledas et autres stickers, vous avez aussi la solution du sleeve… du coup, vous collez la compétence sur le sleeve (UltraPro 5"x7" Soft Sleeves).
Et alors, ça donne quoi ce jeu , y a-t- il des vidéos pour comprendre les règles en VF ? Des retours positifs sur des blogs?
rech dit :Et alors, ça donne quoi ce jeu , y a-t- il des vidéos pour comprendre les règles en VF ? Des retours positifs sur des blogs?
Tu as une explication et une partie sur la TTTV (peut-être pour les abonnés seulement ?).
2 premières parties cet aprem avec les 2 persos de l'extension ... mort à la scène 1 (un mec qui tabasse à 2 et qui nécessite du bleu mais pas de bleu en main ni au marché noir)... puis run annulé à la scène 1 pour la partie suivante (karma +1) ... ce n'est pas glorieux :-(
Merci Lissothus !
Pas deux fois sur le même personnage, je suis d’accord mais s’il n’y a plus de stickers disponibles ? Mettons que deux runners aient déjà pris nabab, un troisième ne peut pas le prendre vu qu’il n’y a que 2 stickers nabab dans la boîte ?
J’ai essayé le second scénario de Shadowrun, celui où il faut escorter un client jusqu’à son extraction.
De ce que j’ai compris après le run (et relecture des règles), c’est que le scénario dure 7 tours, pas un de plus, pas un de moins.
Voilà le point qui m’a posé souci : deux phases indiquent une fin de scène, c’est juste pour dire que les pouvoirs utilisables une fois par scène sont de nouveau utilisables ? On ne s’arrête pas à cette phase jusqu’à ce que les obstacles soient vaincus ?
De même, quand on arrive à la fin de la phase 7 (ou au début ?), la mission est gagnée qu’il y ait encore des obstacles ou pas en jeu ?
Dans cette mission, la mention scène est utile uniquement si tu as des augmentations qui disent 1 fois par scène par exemple "un coup d’avance"sinon concrètement il ne se passe rien en fin de scène.
et oui si tu arrives à la phase 7 (début) et que le client à 1 Pv tu as gagné, c’est ce qui est indiqué au paragraphe “réussir la mission”, même s’il reste des obstacles
c’est con qu’il manque la carte client
Rassurez moi pour la compréhension de ce scénario du Client svp : on passe a l’étape suivante listée dans le scènar de 1 à 7 à chaque fin de tour de table (j’ai joué en solo donc je faisais mon “tour” et celui du client puis je passais à l’étape 2 etc…) ?
Et lorsque l’étape mentionnait fin de phase, je piochais quand même une Crossfire puis je passais à l’étape suivante sans jouer mon tour ni celui du client…
tu veux dire fin de scène? comme dit plus haut, il ne se passe rien en fin de scène, sauf pour les runners qui ont des augmentations jouables une seule fois par scène.
sinon je viens d’enchainer 5 parties de Crossfire, 3 défaites, une annulation et une victoire, j’ai pu acheter la carte Hacker le monde, trop classe !
Avec la composition 3/3/1, c’est vachement bien. Le Fouet monofilament m’a sauvé les fesses combiné avec le Remington Roomsweeper
Encore deux défaites sur Crossfire, cette fois ci avec 4 persos joues à 2. Commencer avec des obstacles qui tapent à deux, c’est violent :-/
dans la seconde partie, on a franchi 2 scènes puis tout à merder dès la carte crossfire de début de scène 3 qui a fait tirer 3cartes CF et 4 ou 5 obstacles en plus … RIP
6 parties avec 2 personnages, 4 défaites et 2 victoires dont une sur Le client.
Mes personnages sont à 10 karma, ça y est je suis accroc,
j’avais pris une augmentation pour jouer la mission extraction et j’ai gagné assez facilement.
Je commence à bien prendre le tempo du jeu, maintenant je perds à une carte, alors qu’avant je me faisais laminer.
Contrairement à Aeon’s end par exemple, plus je joue plus je découvre de choses et plus le jeu révèle sa grande richesse.
Nouvelle sur site BBE, un pdf avec les stickers dispo en telechargement:
http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/188_shadowrun_crossfire_stickers_web_v1.pdf
Ha cool, je les attendais depuis longtemps
Mon coup de cœur de ces vacances d’Avril!!!
Acheté juste avant de partir pour quelques jours de vacances, ma copine et moi avons fait une première partie sur le scénario “Crossfire” et avons subi un échec cuisant. 2ème tentative: idem. Avec ce sentiment d’impuissance, voir de “c’est impossible de gagner, les obstacles sont trop puissants, et les cartes crossfire sont trop mortelles, elles foutent en l’air notre plan etc…”
Mais chaque échec nous donnait envie de recommencer une nouvelle partie. D’autant plus que le temps de jeu est assez court (surtout si tu te fais laminer) et la mise en place hyper rapide.
Nous avons donc enchaîné les parties, et puis, première lueur d’espoir avec une première annulation réussie. Yes: 1 point de karma. Encore 4 pour acheter une première amélioration.
Et petit à petit, à force de quelques échecs et autres annulations réussies, nous nous somme aperçus que cet acharnement était payant. En effet, notre maîtrise du jeu se ressentait à travers l’expérience durement acquise, la meilleure connaissance des cartes du marché noir et des combos, une meilleure approche du tempo du jeu, et ce jusqu’à atteindre chacun 5 points de karma qui nous ont permis d’acheter notre première amélioration.
Et 3 parties plus tard nous remportions notre première partie à 2 sur Crossfire. Quel sentiment d’accomplissement!!! Et çela ne marquait que le début de l’aventure.
Nous avons joué une vingtaine de parties sur 6 jours et sommes totalement conquis. Certes, le jeu est dur, mais loin d’être injuste. Et on sent réellement que l’expérience du jeu est payante. Il y a bien sûr des enchaînements d’obstacles et de cartes crossfire plus destructeurs que d’autres, mais chaque situation qui semble inextricable oblige à bien penser ses actions car parfois la solution est dans nos mains, encore faut-il la voir.
La coopération est au cœur du jeu, il faut discuter, partager, parfois se sacrifier au profit d’un de ses équipiers…savoir acquérir la bonne carte utile de suite plutôt que miser sur une carte plus puissante, potentiellement utile plus tard, mais inutile dans le cas présent.
Sur 20 parties, nous en avons joué 1 à 4 (perdue), 3 à 3 (1 gagnée et 2 perdues) et 16 à 2 dont 4 gagnées.
Et l’envie d’y revenir est toujours là, d’autant que le jeu pousse à jouer pour acquérir du karma pour investir dans des améliorations afin d’être prêt pour le grand défi, le 3eme scénario qui propose d’affronter un dragon. Mais nous somme sur encore bien loin d’être de taille, et c’est tant mieux car çela veut dire que nous avons encore beaucoup de parties à enchaîner sur les 2 premiers scénarios (crossfire et extraction) qui s t très différents dans leur structure.
Pour les nouveaux acquéreurs, ne vous laissez pas rebuter par les premiers échecs. Persévérez et vous prendrez très vite du plaisir dans la montée en puissance de votre personnage!!!
Et je confirme que le jeu est parfaitement jouable à 2!
Foncez Et espérons que les extensions seront traduites rapidement.
@Largo9999 :
- Sympa les encouragements à persévérer
- Pour les parties à 2, vous avez joué avec les persos “monocouleur” du jeu de base ou avec les persos de l’extension “bi” ?
Skuthus dit :@Largo9999 :
- Sympa les encouragements à persévérer :-)
- Pour les parties à 2, vous avez joué avec les persos "monocouleur" du jeu de base ou avec les persos de l'extension "bi" ?
Nous avons joué avec les persos de base, sans adaptation. Mais je joue le Decker/Face, Decker en rôle principal, qui a accès à des cartes vertes du marché noir type "prise d'une icône" qui ne coûtent que 2 et qui peuvent pallier le manque d'une couleur' et j'etoffais avec des cartes rouges pas trop chères type "contact au marché noir" par exemple, tandis que ma copine joue le Mage/Samouraï, Mage en rôle principal, et achète principalement des sorts et parfois se renforce en noir.
Je trouve certains obstacles en apparence puissants intéressants en termes de récompense (11 par exemple) car ils permettent de vite étoffer ta main. En début de partie, si j'ai 6 nuyens et que le marché le permet, je préfère acheter plusieurs cartes de valeur 2 dans une couleur qui me manque que d'acheter une seule grosse carte.
Apres evidemment c'est selon la situation, mais je pense vraiment qu'il faut acheter ce dont on va avoir besoin à court terme sans viser le deck ultime mais l'efficacité court terme. Une fois un obstacle passé et ces cartes jouées, elle resserviront de toutes façons plus tard. Aucune carte n'est utile qu'une fois.
Le scenario 2 "extraction" nous a semblé plus facile que "Crossfire". Nous avions déjà une amélioration chacun (+ 1 PV) et l'avons réussi haut la main. Evidemment selon le tirage j'imagine qu'il peut être difficile, mais la séquence proposée par le scénario me semble bien dosée entre obstacles et regain intermédiaire de PV et tirage de cartes supplémentaires. Cependant je n'ai pas de recul, nous ne l'avons joué qu'une seule fois.
Mais vraiment, passé 5/6 parties, nous nous sentions déjà bien plus à l'aise donc oui il faut persévérer.
Pareil j’ai eu l’impression qu’Extraction était plus facile
Merci pour les longues explications … Je vais m’accrocher
Encore un petit scénario Crossfire à l’apéro en 30 minutes à 2: victoire sur le fil en ayant chacun 21 points de Karma investis dans +1 PV et +1 carte au marché noir (ce qui en fait +2 car nous avons tous les deux pris cette amélioration). Avoir plus de choix au marché noir s’est vraiment avéré confortable voire même parfois déterminant.
La fin à été chaude en raison de 2 cartes crossfire consécutives qui nous ont mis à mal mais nous nous en sommes sortis.
Mais’comme nous sommes à 21 points d karma chacun, nous n’avons gagné que 2 nouveaux points de Karma. Nous allons en refaire quelques unes pour valider que nous arrivons à passer assez fréquemment le scénario puis augmenterons la,difficulté comme proposé dans les règles pour gagner le plein potentiel de Karma!
Harry, du nouveau sur le PDF des amélio ? Ca m’intéresse.
elles sont sur le site de BBE :
http://www.black-book-editions.fr/contenu/file/188_shadowrun_crossfire_stickers_web_v1.pdf
Gracias !