Omae, j’ai besoin d’un coup de pogne, si vous êtes des joueurs de Shadowrun Crossfire.
J’ai concocté une mission qui me trottait dans la tronche depuis quelques mois et j’aurais aimé avoir le retour de quelques joueurs en terme de jouabilité et de niveau de difficulté avant de la mettre correctement en page. La voici donc.
New York, New York
Le job
Omae, Manhattan n’est plus ce qu’elle était ! C’est un plexe sans âme, rebâti de toutes pièces par le MDC après le séisme de 2005. Ici, tout n’est qu’apparence ! Ici, les SINless n’existent pas ! Ici, les Ombres sont mouvantes ! Et pour l’paquet d’nuyens promis, il va bien falloir faire avec : nous devons trouver qui est notre colis… et le sortir de ce trou corporatiste… vivant !
Difficulté : Complexe (1 augmentation au moins par Runner est recommandée)
Joueurs : 2-4
Mise en place de la mission
Créez un deck d’obstacles pour chaque Scène. Pour la Scène 1, La Fosse, mélangez les cartes 5, 8, 11, 20, 21, 24, 28, 30, 31, 32, 36 et 39. Pour la Scène 2, Midtown, mélangez les cartes 1, 2, 7, 10, 13, 17, 23, 25, 29, 34, 35 et 40. Pour la dernière Scène, Le Terminal, choisissez les cartes 43, 44, 47, 48, 59, 66, 67, 68, 74, 75, 78 et 79. Dans le deck Marché Noir, mettez de côté un exemplaire des cartes 4, 7, 12, 14, 15, et 23.
Chaque joueur choisit une carte Runner et un rôle. Ensuite, les joueurs décident qui est le premier Runner.
Objectif de mission
Après de nombreux contrôles, votre équipe pénètre dans Manhattan : les Runners n’ont pour tout équipement que quelques nuyens et un armement sommaire. Au cours des trois Scènes, ils vont d’abord devoir identifier leur cible, puis l’extraire des mains corporatistes, avant de tenter de la faire sortir vivante du plexe. Il n’y a pas de possibilité d’annuler la mission à partir de la Scène 2.
Règles spéciales, Obstacles et crossfire
Au début de chaque Scène, révélez un obstacle pour chaque Runner. Placez le premier obstacle en face du Runner dont la couleur du rôle correspond à la couleur de l’obstacle. Placez les autres dans le sens horaire. Pour finir, piochez une carte Crossfire et placez-la en jeu, face visible. Suivez les règles habituelles des cartes Crossfire.
Certains obstacles portent une carte Marché Noir : si les Runners éliminent l’obstacle, ils choisissent de gagner les nuyens ou la carte du Marché Noir liée. Le premier Runner choisit qui la reçoit.
Scène 1 : La Fosse. I want to wake up.
Vous devez intercepter un courrier pour découvrir l’identité de la cible. Votre enquête vous mène dans les bas-fonds du Lower East Side, terrain de chasse des pires gangs de la Grosse Pomme. Et si vous profitiez de l’occase pour vous équiper ?
Prenez le deck d’obstacles La Fosse. Les Runners doivent vaincre l’obstacle 36, porteur de la carte Marché Noir 23.
A la fin d’un tour, s’il n’y a plus d’obstacles mais que l’obstacle 36 n’est pas vaincu, révélez à nouveau un obstacle pour chaque Runner. Puis retirez l’évènement Crossfire actif du jeu et placez-le sous le deck Crossfire.
A la fin de la Scène, chaque Runner se soigne de 1 PV et peut acheter une carte du Marché Noir. Défaussez le deck La Fosse.
Scène 2 : Midtown. In a city that never sleeps.
Le gars ? Samuel Eptra. Son employeur ? Aztechnologie. Le montant de la prime valait-il vraiment d’affronter la pire corporation du Big Ten ? Rien de moins sûr ! Mais maintenant que vous avez mis les pieds dans leur pyramide, va falloir vous en sortir.
Prenez le deck d’obstacles Midtown. Le Marché Noir est inaccessible durant cette Scène. Les Runners doivent vaincre l’obstacle 40, porteur de la carte Marché Noir 12.
A la fin d’un tour, s’il n’y a plus d’obstacles mais que l’obstacle 40 n’est pas vaincu, révélez à nouveau un obstacle pour chaque Runner. Puis retirez l’évènement Crossfire actif du jeu et placez-le sous le deck Crossfire.
A la fin de la Scène, chaque Runner se soigne de 1 PV et peut acheter deux cartes du Marché Noir.
Scène 3 : Le Terminal. And find i’m king of the hill.
Drek ! Le scrybot est détruit, Eptra est en vie, mais Manhattan est devenu un immense piège pour votre équipe. Le seule solution pour sortir de ce merdier est d’vous enfoncer dans le no man’s land du Terminal : heureusement, votre colis semble bien connaître ces Barrens. Si vous atteignez ses quais abandonnés, un rigger et son Dornier VIII vous y attendent déjà !
Placez une carte Runner entre le premier Runner et le Runner situé à sa droite : le Colis, Samuel Eptra, est humain et a un total de PV de départ de 5. Il est considéré comme un Runner, mais sans rôle, ni deck, ni main, ni défausse ou nuyen. Placez 3 tokens sur sa fiche : à son tour, un Runner peut utiliser un seul token du Colis pour, au choix, neutraliser définitivement les effets d’une carte obstacle ou de l’évènement Crossfire, ou infliger deux niveaux de dégâts à un obstacle. Le Colis effectue son tour comme les Runners.
Mélangez le deck Le Terminal et ce qu’il reste du deck Midtown. Révélez autant d’obstacles que le niveau Crossfire en plaçant le premier face au Colis. Placez les autres dans le sens horaire.
Réussir la mission
Si l’équipe triomphe de chaque obstacle accompagné du Colis, elle réussit la mission et quitte Manhattan en survolant les flots sombres de l’Hudson river.
Si Samuel Eptra est Choqué ou si un Runner est dans un État Critique", la mission s’arrête.
Gain de karma
Si l’équipe a réussi, chaque Runner gagne 4 Karma. Lors de la Scène 1, si l’équipe a échoué mais qu’ils ont réussi la phase d’annulation de run, chaque Runner gagne 1 Karma. L’équipe a également accès aux options bonus suivantes :
These vagabond shoes are longing to stray : Débuter le run avec, au choix, 2 nuyens ou une carte en moins dans sa main donne +1 Karma.
If I can make it there : Pour clore la Scène 1, choisir d’éliminer un obstacle supplémentaire, la carte Obstacle Normal 31 liée à la carte Marché Noir 14, donne +1 Karma.
I’ll make it anywhere : Pour clore la Scène 2, choisir de vaincre trois cartes Obstacle Normal, la 17 liée à la carte Marché Noir 4, la 34 liée à la carte Marché Noir 15 et la 35 liée à la carte Marché Noir 7, donne +2 Karma.
Répartition du karma
Chaque joueur gagne les récompenses en Karma suivantes en fonction du Karma dont il dispose.
0-15 => Karma Total
16-30 => Pénalité de -1 Karma
31-50 => Pénalité de -2 Karma
51-75 => Pénalité de -3 Karma
Pour chaque 25 Karma supplémentaire et plus => Pénalité additionnelle de -1 Karma
En espérant avoir quelques retours, positives ou non, bon jeu chummers !