Nan mais en fait je suis juste jaloux du talent des autres, cherchez pas
Hadoken_ dit:Et c'est un dungeon crawler puisqu'il en reprend les principes,exploration,monstre,loot,trésor,on recommence.
On restera pas d'accord, je concède le principe mais pas le thème, surtout avec du cow-boy à moustache et des flingues. Pour moi c'est un jeu d'exploration, avec un thème "Deadlands" (mix western et mythe Lovecraftien). Sinon Zombies !!! serait aussi un dungeon crawler...
ah mais le dungeon crawling n’est pas une question de thème
Je suis d’acco d’acc avec ça !
Hadoken_ dit:ah mais le dungeon crawling n'est pas une question de thème
Ben pour moi si
Bin ouais, dans Dungeon Crawler, il y a donjon, ça évoque clairement le méd-fan.
Bon, alors c’est un Mine Crawler?
Ca va repartir en mode mouche-crawler…
oui enfin bref,j’ai pas mis de majuscule a dungeon d’abord
et puis les gens ben ils avancent,ils lootent des trucs et tuent des bestioles dans des couloirs
c’est du crawler
Comment c bô
Leader dit:Bin ouais, dans Dungeon Crawler, il y a donjon, ça évoque clairement le méd-fan.
Bon, alors c'est un Mine Crawler?
C'est un jeu d'aventures où on tue des monstres et on avance dans un labyrinthe mais le Dungeon crawler a effectivement une connotation et une histoire bien précise, et bien en rapport avec le thème.
Si je joue à un jeu où une équipe de soldats de la IIè GM avance dans dans une jungle épaisse qui se dévoile petit à petit, ce n'est pas pour autant que c'est un Dungeon Crawler. Si je joue à Doom, pas plus, et pas plus qu'à Zombies!!!. Autrement la majorité des jeux d'aventures seraient des Dungeon Crawlers. C'est un voisin proche, ça en reprend certains principes, mais c'est comme la vieille pub Canada Dry au final.
Posez-vous la question de ce qu'évoque "Dungeon Crawler", comme ça, sans réfléchir. La première image est bien quelque chose de med-fan, parce qu'à la base ça vient de D&D. C'est un genre bien défini et assez bien représenté dans l'histoire du jeu de rôle/plateau. Je pense qu'il a ses codes bien définis :thème med-fan, exploration...Parfois système d'expérience. c'est pourquoi pour moi Descent V2 n'en est pas un, que hellDorado oui. Il évolue peu parce que c'est quelque chose que les gens recherchent en soi, les innovations viennent majoritairement du système de jeu, la plus grand ayant été l'introduction de jeu sans MJ comme Myth (et je le déplore, car venant du JDR, un jeu full coop a indéniablement un côté mécanique qui casse une partie de l'immersion, mais ça c'est autre chose).
Puisque tu parles de D&D, Star Frontiers Alpha Dawn a toujours été considéré comme du DC même si c’était dans des bases secrètes dans l’espace et pas dans un donjon (!) humide. Le thème n’est pas discriminant pour moi clairement.
Un DC c’est : des héros, des monstres, du loot, de l’explo (ça c’est personnel et en effet lié à la version vanilla de DescentV2, ça n’est plus vrai avec le coop), des cases et éventuellement de l’xp (certains le mettront en obligatoire).
Je suis d’accord que Descent V2 n’est pas du DC ! et joué à 2, avec un joueur qui joue 4 heros en même temps, ça me fait même penser à du SpaceHulk medfan ^^ alors que Descent V1 était plus orienté DC …
Concernant SoB, faute de finances, je suis passé à coté du KS…là j’attends Myth… donc selon vous un échange vaudrait le coup? et sinon SoB n’est vraiment pas prévu en VF ???
endevor dit: Star Frontiers Alpha Dawn a toujours été considéré comme du DC
Ouais mais Par qui ? Perso je ne connais même pas le jeu (et même pas de nom...). de là à en faire une référence...
endevor dit:Un DC c'est : des héros, des monstres, du loot, de l'explo (ça c'est personnel et en effet lié à la version vanilla de DescentV2, ça n'est plus vrai avec le coop), des cases et éventuellement de l'xp (certains le mettront en obligatoire).
La version de base de Descent V2 : la carte est connue de base, donc pas d'explo, donc pas un DC.
mais euh,arrêter de pourrir le topic avec ce pseudo débat
Pour en revenir au jeu,donc les figurines seront a monter,l’éditeur a publié des vidéos pour expliquer comment faire : (rien de vraiment bien compliqué)
http://youtu.be/D_ATlqR6CmI
http://youtu.be/oUmNXm2S7Ys
http://youtu.be/_sIMfwlSLEk
http://youtu.be/Heg0IfWCi3Y
http://youtu.be/Y-N5obDPhqA
http://youtu.be/UeOVt7D3gYM
http://youtu.be/b5yb_di5b9Q
une video review de 30 min avec explication des règles,montrage de matos et impressions:
http://youtu.be/lDoq2wQk_vs
avec un accent anglais compréhensible,si si
le jeu que j’attends le plus?le jeu que j’attend le plus !
Excellent retour, mais évidement ça aide pas à calmer la fièvre de l’attente.
Je m’attendais pas à autant de possibilité avec les passages en ville, autant de tableaux d’évènements, de possibilités particulières pour certain personnage comme ce qui est montré pour la saloon girl.
ahhhh dammmn flaflll vite mes cachets
arf, comment j ai pu passer a coté de cette bombe
va t il etre distribué en France ?
Hadoken_ dit:une video review de 30 min avec explication des règles,montrage de matos et impressions:
http://youtu.be/lDoq2wQk_vs
avec un accent anglais compréhensible,si si
le jeu que j'attends le plus?le jeu que j'attend le plus !
J'adore les reviews de Marco, et depuis qu'il a fait celle de Shadow over Brimstone, je me dis que je vais surement sauter le pas même s'il y a de forte chance que j'y joue qu'en solitaire.
Celle-là aussi est pas mal :
http://youtu.be/_9VdrppWTTs?list=UUqjObEZh6BQw2xpgMjPZ7qg
ah oui il a étalé tout le matos d’une boite
Le jeu s’annonce comme le top dans le genre,en terme d’immersion,de variété des situations et des possibilités
Voilà une nouvelle video explicative plus complète (en anglais) pour shadows of brimstone
http://boardgamegeek.com/video/52149/sh … deo-review
J’ai pas tout compris et de loin, mais avec les images je peux en parler un peu pour ceux encore plus nul que moi en anglais.
Le gars qui en parle est un grand habitué de ce genre de vidéo et pour Shadows of brimstone le moins que l’on puisse dire c’est qu’il ne trouvait plus, en fin de video, de superlatif assez fort.
Gosso modo le jeux est le plus ouvert que je connaisse dans son genre. Une même mission peut à chaque fois être complètement différente.
L’avance dans les mines est une véritable exploration sans jamais savoir si l’on atteindra son but. On peut se tromper de chemin, replie face au danger et choisir une autre voie
Le système de combat est simple mais très complet en reprenant le meilleur des jeux existants.
l’idée des mondes parallèles permet également d’inclure facilement des figs d’autres jeux pour inventer des missions had hoc
En campagne les interactions avec la ville sont nombreuses (docteur, salon, forgerons, hotel, campement…) avec beaucoup de choix et d’actions possibles pour des résultats parfois à contre sens.
Exemple: soigner une sale blessure
Vous pouvez tomber sur un docteur compétent qui vous soigne ou sur du matériel souillé qui vous cause des dégâts supplémentaires…
Donc beaucoup de possibilités pour une véritable aventure à chaque partie car rien n’est préparé à l’avance et tout à l’air très fluide.
un seul core set (boite) suffit pour jouer de longues heures mais avec des extensions originales si on accroche
le jeu peut être renouvelé souvent
Les bémols
Le jeu prend pas mal de place (une grande table est nécessaire)
Pas mal de carton en anglais (monstre, événement, actions en ville) mais très facile en fait à quelques mots prés
MAIS; Ou donc trouvera t-on ce jeu en france