C’est mon premier post, ma première virée…
Je profite de la remontée de ce fil de discussion pour y aller de mon petit bilan évaluatif sur ce jeu que j’adore :
1. Le Magnat des munitions : comme dit partout ailleurs, bonne introduction au jeu. Assez simple, du moins rétrospectivement (parce qu’évidemment, en débutant c’est pas non plus fingers in the nose !). Son charme décroit au fur et à mesure que l’on se plonge dans d’autres enquêtes.
2. Le Vieux Soldat : bonne intrigue, à plusieurs niveaux. Un point de détail tiré par les cheveux.
3. L’Orpheline emprisonnée : fort agréable, ma foi. Les problèmes de cohérence pointés par les joueurs sur le forum concernent la première édition de cette affaire (2011) et ont été corrigés dans les tirages ultérieurs. Après, cela reste une enquête plutôt facile, sans réelle fausse piste. A ce stade ce n’est pas un défaut pour moi, pour peu qu’on fasse les enquêtes dans l’ordre. Il y a une vraie émotion qui se dégage de cette histoire. Intrigue secondaire anecdotique par contre.
4. Les Mystères de Londres : richesse narrative laissée partiellement en suspens, ce qui peut déstabiliser et être considéré comme une déloyauté du jeu. Enquête à la fois très ouverte (narrativement) et directive (mécaniquement). Ce paradoxe peut laisser un petit goût d’inachevé (ou de mystère, c’est selon). Moi j’ai aimé, malgré mon score négatif, mon échafaudage explicatif resté sans réponse et une crédibilité du modus operandi sujette à discussion. Comme quoi, la subjectivité…
5. Le Mort mystérieux : un cristal logique, difficile et frustrant. Résolution à chemin unique (code bloquant). La seule enquête où nous n’avons pas compté les points, écœurés. C’est la plus clivante de toutes à mon avis.
6. La Malédiction de la momie : ambiance sympa. Logique un peu floue. Mobile faiblard. Décevant au final.
7. Le Compte du banquier : très bonne intrigue, surprenante. Une des meilleures des auteurs originaux.
8. Les Meurtres de la Tamise : très bonne intrigue. Grande richesse narrative. Long et complexe.
9. L’avoué dévoué : retour à un registre plus feutré après les grandes orgues de la 8. Affaire très bien écrite (humour plus présent que d’habitude m’a-t-il semblé). Assez simple au demeurant.
10. Les Tableaux volés : super ambiance, originale (pas de meurtre pour une fois !). Intrigue sympa. Pas difficile.
11. La Rançon du diable : première enquête conçue et rédigée par un auteur contemporain. Bonne intrigue, riche et surprenante. Peut-être too much, voire irréaliste, sur certains points de détail. Mais c’est incontestablement prenant et je n’ai pas tant que ça senti la différence de “patte” avec les enquêtes des auteurs originaux.
12. La Piste tordue : logique de jeu différente, plus linéaire, moins ouverte. Impressions mitigées, mais ça ne mérite pas non plus l’éreintement qui a cours sur ce forum. Le challenge déductif est bof, certes, mais faut parfois savoir casser ses routines, se laisser porter et savourer le clin d’œil cinéphile. Oubliable au regard des meilleures enquêtes.
13. La Fin d’un néphaliste : une affaire simple. Potentialisation assez sommaire du plan mais comme ça renouvelle l’expérience de jeu… ça passe. Le clin d’œil à Sir Earl Grey, authentique habitant de Carlton House, est sympa ; on apprécie d’autant plus l’humour du titre (a-t-on déjà souligné le côté éminemment pince-sans-rire de SHDC ?). Bonne introduction à l’extension Carlton House.
14. L’assassin habite au 221 : deuxième enquête à ne pas être des auteurs originaux. Très bonne intrigue. Utilisation à plein régime du plan cette fois. Dense, complexe, gratifiant. Une de mes enquêtes préférées. Titre tout à fait funky.
15. La Débutante défenestrée : de bonnes idées à la base mais trop cousu de fil blanc en fin de compte ; c’est la première fois qu’on a cette impression. Peut-être que l’expérience venant, le joueur devient plus difficile à surprendre ? Pas mal d’imprécisions qui font lever un sourcil. Sans être buguée, cette enquête-ci aurait sans doute besoin de repasser par le service technique d’Ystari avant une éventuelle réimpression, pour resserrer les boulons et affiner les détails (qui sont importants pour que le sentiment de complétude advienne à la fin d’une affaire, quel que soit le score obtenu).
A quoi s’ajoute quelques enquêtes de fans (qui m’ont bien calmé dans mon fol élan complétiste) :
6bis. L’Affaire Diavolo (Gus&Co) : astucieux mais sans vie ; les motivations des personnages sont schématiques au possible. Style, narration et ambiance pauvres. C’est un squelette logico-déductif sans chair narrative, qui réduit SHDC à un jeu de casse-tête sans charme. On mesure dès lors avec d’autant plus d’admiration la subtile alchimie littéraire qui préside à la réussite ludique des affaires officielles.
8bis. Le Pont des suicides : maladroit (le ton n’est pas très holmésien), super confus et banal. Modus operandi intéressant mais mal exploité. Impression d’avoir perdu mon temps. Heureusement, c’est vite oublié.
10bis. La Lettre piégée (Whiteflag) : bonne ambiance, proche des enquêtes officielles, mais beaucoup trop dirigiste et infidèle à l’esprit du jeu (Sherlock suit 14 pistes, tu le crois ça !?!). Plein de petits trucs illogiques nuisent à la clarté. Malgré tout, s’il ne devait y avoir qu’une enquête issue du fandom à faire, ce serait celle-là.
Selon moi, SHDC propose :
- 3 enquêtes grandioses : la 7, la 8 et la 14.
Prime à la richesse du récit, au challenge déductif et à la rigueur de l’intrigue. J’écarte sciemment la 5, trop “matheuse” pour un jeu qui s’épanouit avant tout dans la narration.
- 5 enquêtes très bonnes : la 2, la 3, la 4 (le mystère ça fortifie le souvenir !), la 10 et la 11.
Le reste est bien, mais moins enthousiasmant.
(et quant aux enquêtes non officielles, mieux vaut oublier)
Espérons que la suite réserve encore de belles sensations renouvelées. On sent comme une “usure” des joueurs (et des auteurs ?) sur Carlton House… en tous cas, il y a beaucoup moins de commentaires dans les sujets dédiés. Allez savoir pourquoi.