Ca fera 25 factions. C’est un beau chiffre.
Combien de combinaisons possibles avec tout ça ?
un peu de spoiler (issus du BGG):
Vampires
- Fledgling Vampire (power 2 minion): After you play this minion, if another player has more power here than you do, place a +1 counter on this minion.
- Heavy Drinker (power 3 minion): You may destroy one of your minions to place a +1 power counter on this minion.
- Nightstalker (power 4 minion): Destroy a minion of power 2 or less to place a +1 power counter on this minion.
- Cull the Weak (action): Choose your minion. Discard any number of minion cards from your hand. For each minion discarded, place a +1 power counter on that minion.
- Crack of Dusk (action): Play a minion of power 2 or less from your discard pile as an extra minion. Place a +1 power counter on it.
- Summon Wolves (action): ?
- Castle Blood (breakpoint 18 base): 3-1-1. After you play a minion here, if another player has more power here than you do, you may place a +5 power counter on that minion.
Mad Scientists
- It’s Alive! (action): Play an extra minion. Place a +1 power counter on it.
- Igor (power 2 minion): Ongoing: After this minion is destroyed or discarded, place a +1 power counter on one of your minions.
- Lab Assistant (power 3 minion): ?
- Body Shop (action): Destroy one of your minions. Place a number of +1 power counters equal to that minion’s power, split any way you choose, on your minions.
- The Monster (power 4 minion): ?
- Laboratorium (breakpoint 25 base): 5-3-3. The first minion played here each turn gets a +1 power counter.
Giant Ants
- Worker (power 0 minion): Place two +1 counters on this minion.
- Killer Queen (power 4 minion): Talent: If you played another minion here this turn, place a +1 power counter on this minion and that minion.
- A Kind of Magic (action): Transfer any or all of your +1 power counters among your minion.
- Headlong (action): Move one of your minions to another base. Place two +1 power counters on that minion.
- The Show Must Go On (action): Play on a base. Ongoing: Your minions here with +1 power counters are not affected by other players’ cards.
- Drone (power 3 minion): Place a +1 power counter on this minion. Ongoing: Before one of your minions is destroyed, you may remove a +1 power counter from this minion to prevent the destruction.
- We Will Rock You (action): ?
- Egg Chamber (breakpoint 17 base): 3-1-1. Minions here with +1 power counters cannot be destroyed.
Werewolves
- Howler (power 2 minion): This minion gets +2 power until the end of the turn.
- Teenage Wolf (power 3 minion): Talent: This minion gains +1 power until the end of the turn.
- Loup-Garou (power 4 minion): Special: Before this base scores, this minion gains +2 power until the end of the turn.
- Chew Toy (action): Choose one of your minions. Destroy a minion with lower power at your minion’s base.
- Moot Site (breakpoint 15 base): 2-1-0. The first minion played here each turn gains +2 power until the end of the turn.
Jer dit:Ca fera 25 factions. C'est un beau chiffre.
Combien de combinaisons possibles avec tout ça ?
24 + 23 + ... + 2 + 1 = 300 si je ne m'abuse !
Docky dit:Jer dit:Ca fera 25 factions. C'est un beau chiffre.
Combien de combinaisons possibles avec tout ça ?
24 + 23 + ... + 2 + 1 = 300 si je ne m'abuse !
Tout a fait

On pourrait même envisager du 3 factions combinés. Ca ferait un deck plus gros, et donc un peu plus difficile à gérer. Quelqu’un a essayé ?
Bonjour à tous,
Désolé si je pose la question un peu en retard, je viens de lire le fil en diagonale et j’aimerai avoir votre avis sur le jeu à 2? Je suppose qu’il est moins intéressant qu’à 3 et plus mais est-il intéressant tout de même? Utilisez-vous une variante.
Le jeu à deux est tout à fait intéressant. C’est un feeling assez proche de Magic même dans ce cas là.
Il est beaucoup plus intéressant dans le sens où il est plus stratégique. Tu gères beaucoup plus ce qu’il se passe.
A l’inverse, plus il y a de joueurs, plus la part de “chaos” grandit. Ca peut aussi être plus intéressant, en fonction de ce que tu recherches.
J’apprécie d’y jouer dans toutes les configurations, même si je préfère quand on est 4. C’est plus le foutoir, mais c’est plus drôle.
A 4 ce n’est pas trop long?
Dès fois à 3 quand tu connais pas trop le deck et que t’as un truc à combo genre avec les magiciens, faut se poser 2 secondes pour réfléchir. Voir un peu plus que 2 secondes pour certains
Alors à 4…
Et bien on a plus le temps de réfléchir pendant le tour des adversaires.
Ce jeu gagnerais vraiment a être porté sur Android, comme summoner wars, neuroshima ex ect…
ben il sort en version digitale.
Hadoken_ dit:ben il sort en version digitale.
Qui que quoi dont où ?
Moi aussi, ça m’interpelle cette histoire de version digitale.
C’est annoncé depuis quand ?
Nan. Annoncé par Playdek il y a près de deux ans, ils ont retiré leurs pubs pour le jeu en mai 2013 et n’en ont plus parlé depuis. Je lisais sur un site spécialisé que l’annulation même si non officialisée était patente.
La Big Geeky Box de Smash’up est dispo.
question à Iello (elle a peut-être déjà eu sa réponse, mais je ne retrouve pas) : Un VF prévue ?
Ce n’est pas tout à fait une extension, même s’il y a quelques cartes dedans (il me semble), du coup, est-ce que vous croyez en le potentiel commercial d’une version localisée ?
J’ai vu ça aussi… C’est juste une boite avec une faction en plus? Pour le meme prix que le jeu de base ca me parait un peu bof… Surtout que la boite de base contient deja beaucoup de cases de rangement, j’ai une extension qui rentre parfaitement dedans, et je suis sur qu’il y a la place pour la seconde.
je crois que c’est prévu chez Iello oui…
c’est une boite qui permet de ranger toutes les extensions (ce que tu ne peux pas faire avec la boite de base),avec des intercalaires prévus pour et une faction inédite.
y a des photos:
http://boardgamegeek.com/image/2212672/ … -geeky-box
La faction “Geek” est pleine de clins d’oeil à Magic :
Il y a une carte “Force of Wil” qui permet de contrer une action, il y a un carte “Mulligan”, l’effet de la base “TableTop” est un brainstorm : piocher 3 cartes puis en défausser 2.
La boîte permet de ranger au moins encore autant de factions qu’il en existe déjà visiblement.