J’ai pu tester Voidfall en solo, je copie colle ce que j’ai écrit ici (il y a une présentation au début pour ceux qui ne connaitrait pas)
J’ai donc eu la chance de faire 4 parties en solo de cet excellent jeu grâce au copain qui me l’a gentiment prêté. Le solo (et donc le coop, car ces 2 modes de jeu partagent 95 % de règles communes) demande d’ajouter encore des règles pour un jeu déjà trèèèèès lourd, amateur d’automas rapide et intuitif à prendre en main fuyez ! Par contre une fois la 1ère partie le nez dans les règles passée, on peut jouer de manière beaucoup plus fluide car comme pour le compétitif, l’icono très claire et très bien organisée aide vraiment à s’y retrouver facilement. Sans cette icono exemplaire le jeu aurait été une purge absolue… Je me suis, ceci dit, régulièrement retrouvé à vérifier que j’avais bien compris l’une ou l’autre signification de carte crise ou d’évènement de cycle même dans ma 4ème partie.
La mise en place est longue pour le solo (en multi avec un peu d’habitude et en se partageant les tâches on peut être assez efficace) : environ 30 minutes et mes parties duraient 2H/2H30 après je ne suis pas le joueur le plus rapide du monde, surtout en solo où j’ai tendance à prendre mon temps.
Mis à part ces quelques réserves j’ai trouvé ce solo intéressant et bien foutu, on a un plateau avec des cartes crises qui vont apparaitre à chaque tour et qui vont nous demander de faire telle ou telle action contrainte ou de se prendre tel ou tel malus pour résoudre cette crise sans quoi celle ci devient permanente. Plus on va accumuler de crises permanentes, plus le Néant va nous taper fort et nous faire payer des ressources à la fin du cycle avec de gros malus en points de victoires si on ne peut pas payer… Chaque secteur du Néant que l’on va envahir et qui présente un gardien va nous ajouter ce dernier sur le plateau crise et contribuer à remplir celui ci… En clair il faut arriver à ne pas se laisser déborder sur notre plateau crise si l’on veut prétendre à la victoire. On peut avoir aussi une guerre qui apparait à la place des cartes crises ce qui signifie que l’on va se prendre une attaque du Néant et se faire racketter des ressources à la fin du tour. On a la possibilité de prendre un jeton catastrophe pour résoudre une guerre ou une crise, celui ci nous fait en plus gagner un bon bonus (gagner 5 ressources de notre choix ou enlever une corruption) mais par contre il fait gagner des points au Néant… et au 4ème jeton catastrophe ajouté on perd immédiatement la partie !
Un certain nombre de crises ne vont pas être trop méchantes, d’autres vont faire mal et la possibilité d’utiliser ces jetons catastrophes va régulièrement être salvatrice. J’aime bien cette pression des cartes crises qui peut nous forcer à changer nos plans pour éviter la cata et qui vont donc nous ralentir, j’aime beaucoup aussi ce principe des gardiens qui vont s’inviter sur le plateau crise dès qu’on envahit un secteur avec gardien ce qui nous force à une certaine retenue dans nos conquêtes. Par contre il manque le stress et le côté guerre froide du multi où il faut souvent bien plus se prémunir de ses voisins… Là c’est bien plus simple à prévoir et donc un peu plus « planplan ». En effet les attaques du Néant sont complètement prévisibles et ont une valeur d’attaque fixe quelque soit le secteur frontalier et le nombre de flottes du Néant que chaque secteur possède. Ce qui va changer cette valeur ce sera la valeur de corruption de notre plateau, le nombre de crise guerrière permanente qu’on aura accumulé et en fin de cycle le bonus pour les cycles 2 et 3. Je pense que les auteurs ont créé cette valeur fixe d’attaque pour éviter de tomber dans des calculs trop compliqués secteur par secteur ce qui, particulièrement en multi, aurait donné sans doute trop d’informations à gérer, par contre en solo (ou en coop), je trouve que ça manque un peu de piment à ce niveau…
On aussi une offre de 3 cartes focus héroïques à chaque cycle. Ces cartes vont nous permettre de faire les mêmes actions que nos cartes de bases mais en plus fort et avec quelques nouvelles options pour gérer les gardiens par exemple. Elles sont particulièrement bienvenues car très puissantes.
On a 3 niveaux différents de difficulté : facile, moyen et difficile et le scénario que l’on va choisir va nous donner une complexité plus ou moins forte de 1 à 4. Ces scénarios vont surtout modifier la carte et le niveau de difficulté va modifier les points de base que va gagner le Néant et le niveau de difficulté des cartes crises à résoudre. Il faut faire plus de points que le Néant pour l’emporter. J’ai fait mes 4 parties sur le 1er scénario (complexité 1) car je voulais gagner un maximum de temps sur la mise en place. 1ère partie gagnée largement en facile avec les Zenor 295/208, 2ème partie plus serrée en moyen avec les Thegwyn 264/241, 3ème partie où je me suis fait éclater en difficile avec les Astoran 204/371 et 4ème partie où je l’emporte en moyen avec les Marqualos 316/288.
J’ai trouvé qu’il y avait un sacré écart de difficulté entre le moyen et le difficile. En fait je pense que cet écart est du à l’entrée dans le cercle vicieux du plateau crise trop rempli qui nous pousse à réagir pour limiter les dégâts et donc à jouer de manière très sous optimale pour ne pas s’enfoncer davantage. Je retenterai bien le difficile pour voir et aussi d’autres scénario mais j’ai un peu eu l’impression qu’il manquait un niveau de difficulté entre le moyen et le difficile, à réessayer…
En résumé vu que j’aime le système de jeu, l’univers, la richesse, l’énorme renouvellement des parties de ce jeu et que le solo est très bien foutu, j’ai beaucoup apprécié ce solo malgré certaines réserves. Ces réserves sont largement tempérées par le fait que c’est un grand plaisir de pouvoir aussi jouer à ce jeu difficile à sortir en solo et de l’approfondir ainsi, ce n’est pas un sans faute pour moi mais un très bon solo qui fait très bien le taf !
(désolé c’est une image piquée sur Bgg, j’ai mon tel qui attend d’être réparé mais c’est le 1er scénario solo en version deluxe avec les fig qui servent à rien et les vaisseaux en plastoc pas pratique ^^)
