[Space Alert] Description et avis

(Recopie d’un autre topic dans le bon ici)

Moi je ne l’ai essayé qu’en solo. On peux piocher les cartes qu’on veut pour mettre sur les 4 personnages. Ca a donc l’air hyper-facile !.. Oui sauf qu’il faut que se taper les 4 programmations en très peu de temps. Et je ne sais pas si ça vient de moi qui ne suis pas fait pour ce jeu ou si c’est la configuration qui est très hard, mais en temps limité c’est un échec total (j’ai essayé les deux entrainement et la 1ère simulation). Quand la deuxième phase arrive, je n’ai pas eu le temps de programmer tous mes bonhomes et je laisse tomber car dans ces conditions c’est pas fun du tout, la mission est totalement foirée dès le départ donc j’abandonne. J’ai déjà failli passer le jeu par la fenêtre plusieurs fois. J’espère que le problème vient de la config solo qui n’est pas faite pour débuter et pas de moi car j’ai très envie d’aimer ce jeu que je trouve hyper original. Mais bon, peut-être tout simplement que ce n’est pas fait pour moi :( .

(recopie suite)

firebird dit:
Au sujet de Space Alert : J’ai lu les règles en ligne, et de mémoire, il est clairement dit que le mode solo est très difficile; il est même conseillé de le jouer sans chronomètre, juste en programmant les actions à partir de la fiche de scénario.

Oui tu as raison et c’est ce que j’ai du faire pour les 3 fois où j’ai joué après un échec total en chronométré, j’ai déroulé la mission à mon rythme. Mais bon, ça frustre bien surtout quand on se dit que les conditions sont tout de même grandement facilitées (on pioche les cartes qu’on veut ! tout est visible…). S’ils n’avaient pas marqué que ce mode était très dur, mon space alert serait déjà réellement passé par la fenêtre… Là j’attend le test avec des vrais joueurs.
(fin de la recopie)

Quelqu’un a déjà essayé le mode solo ?

J’ai fait ma toute première partie en mode solo histoire de découvrir les règles. Cela a fonctionné correctement et m’a permis de comprendre des choses utiles pour les vraies (comprendre “à plusieurs”) parties qui ont suivi : comment se déplacent les ennemis, la gestion de l’énergie, etc.
J’ai passé le first test run en ramenant le vaisseau mais en arrêtant fréquemment la bande son également. :oops:

De là à dire que je me suis amusé en jouant tout seul il y a un grand pas… Les parties à plusieurs qui ont suivi ont été quand même nettement plus rigolotes !

Avec 6 ou 7 parties au compteur maintenant, je pense que je pourrais ramener en solo le vaisseau durant une mission de type simulation. Mais il faudrait essayer pour en être certain…

Logan dit:...J'espère que le problème vient de la config solo qui n'est pas faite pour débuter et pas de moi car j'ai très envie d'aimer ce jeu que je trouve hyper original. Mais bon, peut-être tout simplement que ce n'est pas fait pour moi :( .
Clairement je pense que la config solo n'est pas facile, donc pas faite pour débuter du moins avec la volonté de gagner.
Avec un peu de pratique et de méthode, le jeu ne doit pas être beaucoup plus compliqué en solo. Au contraire.
Par méthode j'entends une simulation précise des effets de chaque carte durant la phase de programmation...
Syl dit:Clairement je pense que la config solo n'est pas facile, donc pas faite pour débuter du moins avec la volonté de gagner.

Dans mon cas, le problème n'était pas la volonté de gagner, mais l'incapacité totale de faire quelque chose d'un peu correct dans le temps imparti. A partir du moment où tu foires complètement la 1ère phase, autant laisser tomber. Ca m'est arrivé sur les 3 parties que j'ai faite. Seule façon de réussir : programmer avec la fiche scénario sans limite de temps (mais sans m'autoriser de tout vérifier pour garder tout de même un peu de chaos).
Logan dit:J'espère que le problème vient de la config solo qui n'est pas faite pour débuter et pas de moi car j'ai très envie d'aimer ce jeu que je trouve hyper original. Mais bon, peut-être tout simplement que ce n'est pas fait pour moi :( .


Il est fort possible que le problème vient de la config solo.

Dans mes parties à 2, il m'est parfois arrivé de lâcher le morceau, d'être largué... mais mon coéquipier était là pour prendre les choses en main le temps que je reprenne mes esprits !

Jouer à 2 (ou plus permet) à un joueur de "s'absenter" quelques secondes le temps de se ressaisir !

Après, il est vrai que la programmation à la sauce "Space Alert", c'est tout de même un truc spécial qui ne convient peut-être pas à tous les cerveaux. Il y a des jeux comme ça... mon cerneau n'a par exemple jamais pu s'adapter au système du jeu Gipf, je n'y ai jamais rien compris... et pourtant, j'adore Dvonn, Yinsh et Zèrtz.
King Bing dit:Après, il est vrai que la programmation à la sauce "Space Alert", c'est tout de même un truc spécial qui ne convient peut-être pas à tous les cerveaux.

Faudrait déjà qu'j'ai un cerveau ! :lol:

Sinon, c'est exactement la question que je me pose pour le moment. Est-ce que je n'y arrive pas parce que le jeu en solo est trop dur pour débuter, ou bien parce que ce type de jeu ne me correspond pas ? J'aimerais bien connaitre l'opinion de ceux qui comme Syl y ont joué en solo. Sinon je devrais être éclairé à ma première partie en réel (qui j'espère ne devrait pas tarder).
Gorthyn dit:Pas moyen de compresser ça avec un soft style "SUPER" ?

Aucune idée. J'y connais rien, et j'ai pas envie d'y connaître grand chose (entendre par là, pas envie de prendre le temps de m'y intéresser). :pouicboulet:
Donc soit il suffit de télécharger et ça fait tout tout seul, soit il faudra que quelqu'un d'autre s'y colle... :oops:

Pour le jeu solo, j’avoue que cela a beau être un jeu coopératif (et que c’est marqué sur la boîte), pour moi son intérêt réside dans les interactions entre les joueurs, et surtout la confusion qui peut en ressortir. C’est un jeu où l’ambiance très forte est créée par la tension de devoir communiquer efficacement en temps limité en faisant attention à plein de paramètres et avec un background sonore stressant.

Donc j’avoue que paradoxalement y jouer en solitaire ne m’a même pas effleuré l’esprit, et je soupçonne que si l’on enlève la nécessité de communiquer ça devient juste un casse-tête en temps limité. Plus de surprise du genre “ah mais tu as déjà vidé les générateurs dans le bouclier” ou “mais qui avait dit qu’il s’occupait de l’ordinateur ?”… et plus d’intérêt, sauf pour les plus geek d’entre nous.

Bon, ça à l’air tout bien tout ça, un jeu coopératif où le mode solo nécessite une solide expérience pour tenter la partie sur 10 minutes, c’est pas mal du tout.

Jouer à Horreur à Arkham tout seul c’est sympa mais un peu long. A plusieurs je dis pas, mais tout seul…

Quoiqu’il en soit on nous avait vendu une vidéo sur ce topic… :P

Bon enfin deux simulations réussies en solo et sans tricher (les 4 et 5 sur le CD 1) !.. Mais c’est hyper chaud et vraiment très stressant. Je n’ai pris qu’un seul plomb en zone rouge dans la premère, mais 5 en zone blanche dans la deuxième :shock: !.. J’avais simplement un tout petit peu “oublié” de tirer à partir de cette zone :oops: :mrgreen: … Mais bon, je m’en suis sorti vivant !..

Au sujet du mode solo, j’ai justement demandé à l’auteur à combien il conseillait le jeu. Pour lui, plus on est mieux c’est. Le solo est de son avis et de ce que j’ai compris un gros puzzle hyper casse-tête.

Le KommÂndant KalbÛt et le Kadet PlÔut ont le regret de vous informer qu’ils se sont fait sÂtelliser l’jÔufflÛ dans l’KÔsmos façon pÛzzle !
:mrgreen: :P :lol:
Sur la Mission 1 (Vraie mission, track 9/16 mp3, pas test, ni simu), avec que des menaces internes et externes blanches

Ca a été mooÔche ! :lol: :P

KK

Et ben raconte alors !

Sylis2k4 dit:Et ben raconte alors !

Une partie de Space Alert ! cela ne se raconte pas, cela se vit !
Lilian dit:
Sylis2k4 dit:Et ben raconte alors !

Une partie de Space Alert ! cela ne se raconte pas, cela se vit !


... J'ai mis du vieux pain sur Pluton
Pour attirer les vaisseaux, les colons
Je vie mes parties par procuration
Devant mon poste de travail Cylon...

[Jean Jacket Goldman - Mes parties par procuration]

Non mais quand Dncan mettra les videos en ligne ce sera marrant…
Mais bon comme il touche pas une bille en informatique à priori, j’ai peur que cela n’arrive pas de si tôt !

En fait avant la mission on s’était pas trop mal organisé et réparti les responsabilités. Puis en phase 1 on s’est rendu compte qu’il manquait une carte ascenceur à Kalbut donc on a interverti des rôles par rapport à ce qu’on avait prévu. et là ça a été la grosse merde :lol: Surtout que pour moi c’était la première vraie mission et que je n’avais jamais eu a gérer des menaces internes. Un de mes bonhomes s’est spécialisé dans l’informatique. Il a parfaitement fait tous les reboots d’ordi. le problème c’est qu’il na fait que ça et qu’il a un peu “oublié” le combat. :lol: . Mon autre gars, il a plutot bien commencé en participant activement à la destruction d’un vaisseau enemi. Par contre il a voulu lutter contre la menace interne sans appuyer sur le bouton d’activation des robots, c’était un peu môche. Heureusement les robots de façon très curieuse se sont mis d’eux même à attaquer la menace interne pour la détruire (triche :mrgreen: )… Bon malgré quelques coups au buts réussis par le capitaine Kalbut, au final le vaisseau à explosé dans une jolie gerbe de feux multicolores.

Note : Ce compte-rendu vous parviens du paradis des bleusailles morts inutilement au combat.

PS : J’ai une boîte de Space Alert à revendre si ça vous intéresse…


… Naaaaannn… Je déconne :mrgreen: !

Logan dit:
PS : J'ai une boîte de Space Alert à revendre si ça vous intéresse...

... Naaaaannn.. Je déconne :mrgreen: !



Je suis mort de rire. :roll:
Lilian dit:Non mais quand Dncan mettra les videos en ligne ce sera marrant...


Ben qu'il me contacte alors, que je vois si je peu l'aider. Sinon Mr Phal doit-être équipé pour réduire les tailles de vidéo et les convertir. A voir donc.