Space Hulk - Death Angel

ploc dit:Ok Sp0oNy, j'avais vraiment loupé qq chose, merci !
C'est évidemment beaucoup plus claire maintenant...


Et beaucoup plus dur aussi ;)

C’est clair !
Je comprends mieux maintenant “l’intéret” d’événement très négatifs.

Quoi quoi quoi ? Non c’est pas ça, l’événement doit toujours être résolu, dans le cas d’un événement Instinct le joueur actif prend la ou les décisions à prendre mais l’événement est de toutes façons résolu ! (voir p13)

christian dit:Quoi quoi quoi ? Non c'est pas ça, l'événement doit toujours être résolu, dans le cas d'un événement Instinct le joueur actif prend la ou les décisions à prendre mais l'événement est de toutes façons résolu ! (voir p13)


Ben c'est ce que j'ai dit ! :)

Ah oui ok, c’est l’ordre des messages qui m’a fait réagir !

Bon jeu :pouicok:

Bonjour,

J’ai une question sur une phrase à la fin des règles, dans la section “Faire glisser la formation”:

“Si un Space Marine est capable de se déplacer sur une position non-adjacente, il ne fait pas glisser la formation. Il échange de place avec le Space Marine qui occupait sa nouvelle position”

Bon, ben j’y comprends rien… si un Space Marine meurt, on doit faire glisser la formation, ça ok. Mais si un Space Marine a une capacité de déplacement, je ne pige pas ce qu’il faut faire de différent?

Merci d’avance!

non mais en fait, si un space marines meurt, tu dois faire glisser la formation, mais lors de déplacement de marines (hors décès) tu intervertis juste les 2 spaces marines tu fais pas tout glisser. Ils font référence au marines qui peut échanger sa place avec n’importe quel autre.
C’est plus clair, pareil, ou pire là ? :P

cerkan dit:non mais en fait, si un space marines meurt, tu dois faire glisser la formation, mais lors de déplacement de marines (hors décès) tu intervertis juste les 2 spaces marines tu fais pas tout glisser. Ils font référence au marines qui peut échanger sa place avec n'importe quel autre.
C'est plus clair, pareil, ou pire là ? :P


C'est carrément plus clair ! En fait ça n'a rien à voir avec le décès de nos petits soldats cette phrase :wink:

Merci !!! :pouicok:

Hola à tous frères !!!

Je me suis acquis ce jeu hier et bawooooo quelle claque, en solo :). Cependant voilà maintenant que je joue et je me fais flinguer à tous va donc j’aurai aimer savoir certains points.

Je tire la carte Event ou il faut générer des xenos sur les marines non engagés, je les tire d’ou si c’est pas stipuler ? Blip ? Pile ?

Je viens de finir la pile blip de droite, je place un autre lieu y a des xenos à poser je les prends d’ou ? pile de blips de gauche restante ? qu’est ce que je fais de cette dernière ? Les xenos du précédent lieu font toujours partis de la formation ?

La carte soutien du sergent à chaque tête il tue un gene, y a deux gene et il obtients deux et crane que se passe t il ? Il obtient sinon une tête contre deux gene il en tue quand même un ?

Je fais ma pile soutien au bout de dix tours j’ai plus rien l’ai je dans le baba ?

Mister Flammer pour son attaque nous dis qu’il s’en fout des cranes donc il est obliger de tuer des gene sauf si c’est 0, correct ?

Sinon dite moi si je ne me trompe pas je joue solo trois équipes, lors de l’event j’en tire une ou trois ?

Salut Mussino,

voici ce que je peux t’en dire, après quelques parties solo, et plusieurs relectures des règles ;)

Mussino dit:
Je tire la carte Event ou il faut générer des xenos sur les marines non engagés, je les tire d’ou si c’est pas stipuler ? Blip ? Pile ??

De la pile blip (p.21 des règles).
Je viens de finir la pile blip de droite, je place un autre lieu y a des xenos à poser je les prends d’ou ? pile de blips de gauche restante ? qu’est ce que je fais de cette dernière ?

Lorsqu’une pile est terminée, tu passes en “avancée” (p. 25/26).
Tu défausses toutes les cartes des piles blip restantes ( celles de gauche dans ton cas ) et tu reconstitues de nouvelles piles, à partir du stock de cartes genestealer restantes, en selon les nombres indiqués sur la nouvelle carte lieu.

Les xenos du précédent lieu font toujours partis de la formation ?

Oui, ils restent (p. 25 [dernier paragraphe]).
La carte soutien du sergent à chaque tête il tue un gene, y a deux gene et il obtients deux et crane que se passe t il ?

Il en tue un.
Il obtient sinon une tête contre deux gene il en tue quand même un ?

Oui
Je fais ma pile soutien au bout de dix tours j’ai plus rien l’ai je dans le baba ?

Qu’est ce tu entends par pile soutien ?
Mister Flammer pour son attaque nous dis qu’il s’en fout des cranes donc il est obliger de tuer des gene sauf si c’est 0, correct ?

Yes.
Sinon dite moi si je ne me trompe pas je joue solo trois équipes, lors de l’event j’en tire une ou trois ?

Une (C’est déjà pas mal ;))

Bon jeu à toi !

Et j’en profite pour balancer mes questions :D !

1 - Les cartes lieu :
On dit qu’un genestealer sur la même position qu’un SM est engagé.
S’il y a une carte lieu entre eux, considére-t-on qu’ils sont engagés ?
Je l’ai joué en partant du principe que oui.

Dans le même ordre d’idées, quid de la portée d’attaque = 0 s’il y a une carte lieu entre le genestealer et le SM (Frère Claudio par exemple) ?
Je suis parti du principe que même ligne = même position même si présence d’un lieu.

2 - La porte :
Quand on l’active, on place un pion soutien dessus ?
Je suppose qu’on ne peut pas placer de pion soutien tiré lors de l’utilisation d’une carte soutien ?
Merci de me confirmer votre lecture de ce point !

:pouicok:

Fabulous Fab' dit:
Et j'en profite pour balancer mes questions :D !
:pouicok:


Salut, déjà, plein de bonnes réponses pour Mussino^^

1
pour ma part, les lieux représentent des endroits de la salle traversée par les Marines, bref quand il y a une porte, le Marine est devant la porte de la salle, du coup avec sa portée de 0 il peut agir sur la porte puisqu'il est devant et par conséquent engagé avec le stealer qui arrive par la porte.

2
effectivement, une carte action soutien permet de poser un pion soutien sur un marine et uniquement sur eux. Le texte de la porte est assez explicite je trouve, quand on active la porte on met un pion soutien.

voilou J.

Merci à toi pour ces précisions :D !

C’est marrant de voir qu’on est quand même plus intelligents à plusieurs (parfois ;) ) !

En effet les terrains ne sont pas des séparations. D’ailleurs par chez nous on pose les Gen sur les cartes terrains. On peut aussi mettre les cartes Gen entre les cartes terrains et SM, rien n’oblige de faire l’inverse. :wink:

Mussino dit:Je fais ma pile soutien au bout de dix tours j’ai plus rien l’ai je dans le baba ?

C’est écrit à la fin des règles, les pions soutien sont en quantité limitée. Donc si la réserve de pions soutien est vide tu ne peux plus en disposer dans la formation (ou terrain). Par contre à chaque fois qu’on en défausse un de la formation (ou terrain) il revient dans la réserve.

Merci ö serviteurs de l’empereur ^^.

Donc moi jme suis fait avoir j’ai fais deux lieux sans blips lool.

Ptite précision, j’attaque un essaim de deux gene je fais deux nous sommes bien d’accord nous enlevons qu’un seul gene dans l’essaim attaqué ?

Pour la formation des lieux, on mélange le paquet 2 3 4 séparement on pioche une carte de chaque pour constituer un univers de 4 cartes, sas > 2 > 3 > 4 ? Sinon toujours pas vu un Alpha en trois parties c’est la mouise ça fait vraiment mal ste bête là, je sais que dans la V3 c’est la merde assurée ^^. Merci encore pour vos réponses je vais me faire une ptite partie qui va surement j’enchainer avec une deuxième troisième…

ps: Votre formation favorite ?

Mussino dit:Merci ö serviteurs de l'empereur ^^.
Donc moi jme suis fait avoir j'ai fais deux lieux sans blips lool.
Ptite précision, j'attaque un essaim de deux gene je fais deux nous sommes bien d'accord nous enlevons qu'un seul gene dans l'essaim attaqué ?
Pour la formation des lieux, on mélange le paquet 2 3 4 séparement on pioche une carte de chaque pour constituer un univers de 4 cartes, sas > 2 > 3 > 4 ? Sinon toujours pas vu un Alpha en trois parties c'est la mouise ça fait vraiment mal ste bête là, je sais que dans la V3 c'est la merde assurée ^^. Merci encore pour vos réponses je vais me faire une ptite partie qui va surement j'enchainer avec une deuxième troisième....
ps: Votre formation favorite ?

1. Oui un seul. Lors d'une attaque de l'un des space marines on ne regarde que les têtes de mort (sauf mention contraire d'une capacité).

2. Pour la formation des lieux c'est bien comme ça qu'il faut faire. A plus de 1 il y a aussi un lieu 1x.

3. Les alpha ne servent qu'à une seule et unique chose : la condition de fin d'une des 3 cartes lieu numéro 4.

4. Pas vraiment de préférence après 3 parties. C'est vraiment un travail d'équipe. Mais on voit rapidement l'importance de certains SM (lance flammes, etc.)

Oki merci bien à vous tous je reviendrai vous faire un rapport de mission je vais enchainer des parties là, bon jeu à tous en espérant vous voir dans un couloirs du hulk.

Petit rapport de mission sur deux parties, une victoire et une défaite.

La victoire s’est faite avec l’escouade du sergent Lorenzo, Giedo et le psykiller. Arriver a la fin grâce à de la défausse et du déplacement tirs.

La défaite s’est faite avec l’escouade Giedo, le Flammer ainsi que la griffe éclair, perte dès le début de l’élément clé charge héroique je me suis retrouver à la fin dans un nid comprenant un essaim de 11 gene dont deux Alpha autant dire que je ne pouvais survivre ^^. En tout cas dans ce jeu chaque partie est aléatoire et la chance peut vous sourire ou alors vous incinerer avec des cartes events défailleuse et des jets de dés lamentables.

Salut à tous,

toujours pas de défaite après 3 parties solo, quoique la dernière on est pas passé loin (1 chance sur 3 sur le dé pour activer le panneau de la salle de contrôle). Je constate d’ailleurs que le dernier lieu joue beaucoup pour une victoire … ou pas. En effet, le lieu salle de pompage de toxine est facile à gagner, la salle de contrôle est un peu plus chaud et j’ai pas encore tiré le nid de genestealer, mais ça risque de pas être de la tarte.

Sinon mon équipe préférée : les violets sont incontournables (surtout pour le flammeur), j’adore les verts (la capacité d’attaque est énorme : sur un 4, tués 3 genestealers) les rouges sont sympas (l’activation de porte aide vraiment), les bleus clairs sont chouettes aussi pour temporiser avec le champ énergétique. Jamais joué avec les jaunes ou les bleus foncés…

Allez ma petite question :
Je ne suis pas sur du texte de la carte lieu 1B labyrinthe de débris :

A la pose : Changez l’orientation de chaque Space Marine faisant face à une carte terrain dans sa position

Si j’ai bien compris, les spaces marines face à un terrain sont retournés (donc ils se retrouvent avec ce terrain dans le dos). J’ai tout bon ?
Alors que se passe-t’il si un space marine a un terrain devant ET derrière lui ? on le tourne 2 fois (donc, finalement il ne change pas de sens) ?

Merci de vos lumieres

Hello déjà je tiens a te dire que pour le nid, tirée ce soir, j’ai lutter et j’ai tenu trois vagues lol. Concernant ta question tu tourne une seule et unique fois.

N’hésite pas si tu as d’autres questions.

GToon dit:Je ne suis pas sur du texte de la carte lieu 1B labyrinthe de débris :
A la pose : Changez l'orientation de chaque Space Marine faisant face à une carte terrain dans sa position

Si j'ai bien compris, les spaces marines face à un terrain sont retournés (donc ils se retrouvent avec ce terrain dans le dos). J'ai tout bon ?
Alors que se passe-t'il si un space marine a un terrain devant ET derrière lui ? on le tourne 2 fois (donc, finalement il ne change pas de sens) ?

Il me semble que les effets de pose ne se déclenchent qu'une fois. Donc dans ce cas, au moment où il se déclenche, on voit que le SM a un terrain en face, donc on le tourne, et puis voilà, on ne déclenche pas l'effet une deuxième fois (ni une troisième) (une quatrième est hors de question).