Speakeasy, un jeu dont on ne parle pas facilement sur Trictrac

[Speakeasy]

Alors moi je sais juste que c’est le dernier Lacerda, mais je n’ai ni joué à ce jeu, ni même écouté ou lu des retours le concernant. IL est pour l’instant resté inaperçu, seules des rumeurs dans le sujet des jeux solo prétendent que ce jeu existe… …c’est un jeu clandestin ? D’ailleurs Speakeasy sur Trictrac, c’est plutôt un jeu deux joueurs sorti en 2014

Il succède à Voidfall et Shackleton Base à l’Expert Game award, c’est qu’il y a peut-être une raison ?

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Même pas vrai, j’ai fais un petit retour ici après ma 1ère partie :wink: (je n’ai pas eu l’occasion d’y rejouer depuis donc je ne peux pas en dire beaucoup plus si ce n’est que j’ai bien apprécié cette 1ère partie et que j’y rejouerai avec plaisir !)

Et @harry-cover en a parlé ici :

Et là :

Je suis pour qu’on en parle. J’avais repéré Hary Cover mais pas toi.

Mon ressenti

D’où l’intérêt de faire un fil dédié plutôt que perdu dans les limbes des fils fleuves ! CQFD :grin:

Je n’ai joué à aucun Lacerda je pense… Mais pose d’ouvriers c’est sans moi…

Toujours pas eu le temps de depuncher ma boîte…

J’ai toujours voulu m’essayer à un Lacerda par curiosité même si je suis toujours effrayé par le “poids” (au sens BGG du terme) qu’ont ses jeux.
Et celui-ci me donnait particulièrement envie, donc je regarderais vos avis et retours avec impatience :slight_smile:

Speakeasy est un gros jeu touffu, pas de doute, on aime on n’aime pas :slight_smile:
C’est un des Lacerda des plus thématiques et si on est prêt à se confronter à ce genre de jeu c’est plutôt un bon choix à mon avis. Sinon Escape Plan bien plus abordable serait un bon candidat également.
N’étant pas un adepte des gros pavés je ne vais pas m’étendre et rester bref.

Le jeu ne fait pas de bruit ici car nous sommes peu nombreux à apprécier Lacerda et je suis un peu las de venir défendre cet auteur qui parfois je l’admets en rajoute un peu trop (Inventions, Weather Machine :frowning: )

Speakeasy, c’est un jeu solide avec un tempo particulier car plus on avance moins on joue, ce qui simule les efforts de lutte contre les gangsters.
Il y a plusieurs moyens de s’enrichir dont la production et la vente de whisky, l’ouverture de casino, club et speakeasy, le contrôle des quartiers etc…
à chaque fin de période, des Gangsters essaient de s’implanter dans les districts provocant des règlements de compte, et la police ressert son étau sur la ville …
on peut faire alliance avec certains vilains pour mieux se défendre ou attaquer … le seul point un peu dommage à mes yeux, c’est qu’on ne peut pas attaquer les autres joueurs, l’interaction se fait par le biais de majorités et de prise d’action avec pas mal de premier arrivé premier servi.

on essaie d’améliorer divers pistes de son plateau joueur pour être plus efficace (et non la force n’est pas obligatoire) :slight_smile: et orienter sa stratégie…

encore pleins de bonnes choses à dire sur cet excellent jeu qui demande un effort certain pour se l’approprier

J’ai Escape Plan que j’aime énormément, et j’ai essayé une fois Weather Machine que j’ai détesté !
Le ressenti de @polo-deepdelver, enfin plutôt sa description, m’a rappelé Escape Plan, et du coup me donne envie de m’y frotter également :slight_smile:

D’accord avec ça : J’aime beaucoup Vinhos, mais je me suis heurté régulièrement à des avis mitigés, liés en grande partie à la complexité du jeu, et pourtant ce n’est pas celui qui a les règles les plus touffues.
Après, je sais pas si on est peu nombreux, ici en tout cas, a apprécié Lacerda, on a peut-être plus de mal à sortir ses jeux en fait, donc à venir en parler. J’ai ce soucis avec On Mars notamment.

Vinhos dans mon coeur pour la vie. C’est surtout la partie concours qui est un peu complexe a piger mais thematiquement ca marche vraiment bien. Je prefere d’ailleurs la première version peut être un poil plus thématique.

De Lacerda je n’ai joué qu’à Kanban, Lisboa, Escape Plan et On Mars. J’ai adoré les 2 premiers, ressenti un “tout ça pour ça” pour le 3eme et pas aimé le 4eme de la liste car trop d’actions imbriquées les unes dans les autres avec une tempo trop contraignante et pas maitrisable amha.
Après lecture des règles j’ai fait l’impasse sur Weather Machine et Inventions les sentant trop dans la mouvance On Mars (actions imbriquées avec effets en cascade) avec de plus des thèmes qui ne me motivaient pas. C’est d’ailleurs un point fondamental à mes yeux pour accrocher à ces jeux: apprécier le thème permet une appropriation plus facile des règles.
Tout ça pour dire que j’ai acheter Speakeasy car le thème me parle, pas trop d’actions à tiroir et une vision clair et simple du but du jeu: être riche !
Pour l’instant pratiqué essentiellement en solo, le seul grief que je peux lui faire au bout de 6 ou 7 parties solo c’est que j’ai l’impression qu’on va être contraint de trouver LA bonne façon de jouer, une sorte de puzzle game avec une seule solution. Pour l’instant je cherche encore :grinning:
Effet qui doit disparaitre à plusieurs, globalement les jeux de Lacerda même si ils possèdent un mode solo ne sont pas très enthousiasmant dans ce mode.

Un gros jeu d’optimisation où on devra faire 11 choix (je parle de choix, plutôt que d’actions car un choix peut entrainer plusieurs actions) en tout et pour tout et en en faisant de moins en moins au cours de la partie. Un bon voire très bon Lacerda pour mes goûts.

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On a remis une partie de Speakeasy à 3, c’était ma 2ème et la 3ème de mes camarades. Un Lacerda comme je les aime (c’est à dire pas comme Inventions ou CO2 : seconde chance ) : y a beaucoup de matière pour expérimenter plein de trucs, y a de l’interaction, c’est tendu, ça ne traîne pas en longeurs inutiles et une fois qu’on a fini on a très envie d’y rejouer pour s’améliorer, essayer de nouvelles choses…

On a très peu jouer la production/vente de whisky, préférant attaquer les bateaux mais pas tant que ça non plus… C vide quasiment son coffre pour monter un casino dès le tout début et gagner du cash à chaque fois que l’un de nous va au restaurant. Lui et moi avons essayé de rusher les falsifications de livres de comptes qui rapportent pas mal de points, D avait commencé à monter une production intéressante de whisky et s’est fait un gros dernier tour de vente. On a joué avec 2 petits modules : un qui donne à chacun un petit bonus et le 2ème qui donnait des objectifs de fin de partie. C nous gagne 514/406/394, la 2ème place était très serrée, 10 points à ce jeu ce n’est pas grand chose, le dernier gros tour de D lui a assuré une belle remontada.

Choses inhabituelle chez Lacerda, c’est un jeu de majorité et on ne les as pas très bien joué, en tout cas on aurait pu être bien plus agressif et opportuniste mais faut dire que le jeu nous attaque et ne fait pas semblant à ce niveau, on a tous chercher à se défendre efficacement vu que tout coûte cher et qu’il faut non seulement construire des bâtiments mais en plus les défendre si on veut qu’ils comptent quand la police est présente (et elle envahit complètement la carte à la fin de la partie) et bien se placer pour les majorités (les bâtiments protégés gagnent les non protégés). En plus une perte de bâtiment est une vraie perte de points pour les majorités et une aubaine pour la concurrence donc pas bien le choix, il faut se défendre et quand je découvre au début de la manche 2 que le hasard a fait que 2 de mes bâtiments (dont 1 gros) seront attaqués, j’ai du passer ma manche à préparer cette attaque et donc à quasiment pas me développer sur la carte… Et comme il n’y a que 4 manches mais avec des tours de moins en moins nombreux (4, 3, 3 et 1) et seulement 3 décomptes de majorités sur les 3 premières manches on se retrouve vite en fin de partie. C’est une sensation habituelle avec les jeux de cet auteur, la fin arrive toujours “trop vite” mais c’est quelque chose de positif pour moi : on a envie de rejouer vite pour mieux mener sa barque et arriver au bout de son développement à la fin du jeu. Après on a comme souvent avec Lacerda la foire aux petits bonus de partout et la réflexion pour les enchaîner et les optimiser au mieux, perso j’aime beaucoup cette gymnastique et je ne l’ai pas trouvé indigeste contrairement à Inventions

Par contre un petit défaut pour moi est la sensation de se battre bien plus contre le jeu que contre ses adversaires, cela vient peut être de notre manque d’expérience mais les attaques des gangs gérés par le système de jeu et les arrivés de policiers de partout ajoute une grosse pression “automatique” que je n’ai pas encore rencontré dans ses jeux. J’aurais sans doute préféré qu’on puisse s’attaquer entre joueurs plutôt que chacun contre le jeu. Cette sensation est renforcée par l’emplacement “lot de consolation” du placement d’ouvrier : on peut prendre un emplacement déjà pris moyennant un petit bonus pour l’adversaire avec qui on échange de place ce qui rend cette pose d’ouvrier moins tendue que ce qu’elle aurait pu être. A notre niveau de jeu on prend cette place sans trop chercher midi à quatorze heure au contraire de The Gallerist où on y réfléchit à 2 fois avant d’éjecter un adversaire et lui faire gagner une action ou à Vinhos ou On Mars où on y réfléchit à 2 fois avant de payer le surcoût de se placer au même endroit qu’un adversaire. La principale interaction se joue sur les majorités mais comme il faut se placer (et payer les coûts élevés de construction) + défendre à court ou moyen terme, la concurrence est relativement lente à se mettre en place et cela d’autant plus si on doit essuyer des attaques du système de jeu…

Tout cela semble relativement négatif mais on a tous les 3 beaucoup appréciés avec une grosse envie d’y rejouer, le thème est, comme d’habitude avec cet auteur, bien présent, “fun”, les réflexions intéressantes et les voies stratégiques semblent très riches et variées, vivement la prochaine !

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