Vos découvertes de Janvier 2026

Machu Pichu : un jeu clairement inspiré du Jungle Speed et de Taco Chat Bouc… qui n’a même pas sa fiche BGG, ça annonce du lourd. Et bien comme à Jungle Speed, on retourne une carte qui figure un lama avec 2 pièces de déguisement, si l’une des pièces correspond à celle d’un adversaire faut taper. Quand on retourne la carte, il faut annoncer “Ma” “Chu” ou “Pi” selon ce qui est écrit sur la carte ; si ça fait “Ma-chu-pi” il faut taper en prononçant “Chu”. Voilà voilà… Je lui reproche surtout la difficulté pour le joueur qui révèle sa carte : il n’y a pas 1 mais 2 critères à vérifier sur les cartes des adversaires, sachant que pour chaque déguisement (perruque, moustache, collier…) il y a toujours 2 paires qui se ressemblent beaucoup sans être identique. Donc dans une partie à 4, il faut regarder par rapport à 6 éléments différents, en faisant en plus attention à ce qu’il n’y ait pas un détail qui soit légèrement différent.
Donc pas bien intéressant, et comme ça a été offert aux enfants je sens que je vais m’en taper des parties…
2/5

KADO : un tout petit jeu d’Antoine Bauza, je ne m’attendais à rien, finalement ça se laisse plutôt jouer agréablement. Le but est de créer son tableau de 4*3 cartes. Chaque carte contient un objet (parmi 5), un ruban de couleur (parmi 5) et un score. En fin de partie, on marque la somme des points de la colonne si tous les rubans sont de la même couleur, et on choisit un objet dans chaque ligne, et on marque les points de chaque carte avec cet objet dans la ligne.
C’est la distribution des cadeaux qui est original : le joueur actif pioche des cartes, les regarde et les donne à qui il veut (y compris à lui-même). Puis chaque autre joueur à son tour, s’il n’est pas satisfait de son cadeau, pourra essayer de deviner la couleur et/ou l’objet que le joueur actif s’est attribué ; si l’un des 2 est correct, il échange sa carte avec lui.
Je pense que ça peut être rapidement lassant, mais je me suis surpris à plutôt m’amuser pendant mes 2 parties.
(à noter : je remarque sur BGG que c’est une réédition de Dojo (je ne connaissais pas) qui avait une moyenne de 6.3 sur BGG. Y a pas assez de jeux aujourd’hui pour qu’on ait besoin de rééditer des jeux médiocres ?)
3/5

Ricochet Robots : je croyais connaître mais en fait je me rends compte que je confondais avec Robot Rally. Ici on a un plateau avec 4 couleurs de robots et des murs, et le but est de faire attendre un jeton par l’un des robots avec le moins de déplacements possibles. Quand on trouve une solution, on l’annonce et les autres joueurs ont quelques minutes pour proposer mieux, sinon c’est le premier qui a annoncé qui révèle sa solution et prend le jeton. Même si je n’étais pas dans le bon mood (j’ai galéré comme pas possible), j’ai trouvé ça plutôt amusant !
4/5

Sanctuary : j’étais à la fois curieux et méfiant. Et bien je dois dire que c’est une bonne surprise. L’auteur a su reprendre la base d’Ark Nova et l’adapter suffisamment pour qu’on n’ait pas l’impression de jouer au même jeu, mais on se retrouve clairement en terrain connu. Les Fryxelius peuvent en prendre de la graine. La question qui reste en suspens, c’est quand est-ce que j’y joue ? Si j’ai le temps, je préfère quand même jouer à AN. Et si j’ai moins de temps, je pense que je vais jouer à un jeu meilleur que celui-ci, car clairement il n’a rien d’extraordinaire. Mais il a le mérite d’être agréable.
4/5

Unlock! Risky adventures : longtemps que nous n’avions pas joué à Unlock, et un peu refroidit par les dernières boîtes jouées… Mais bon, on peut les emprunter gratuitement, profitons-en.

  • La couronne d’Altipia : un bon scénario sans trop de surprise. Par contre on est tombé dans tous les pièges possibles, nous sommes de piètres aventuriers. Tout de même quelques énigmes dont nous n’avons pas tout à fait compris la logique.
spoil

Pourquoi quand on tombe tête à l’envers, le X sur la carte devient un “multiplier” ?

Pour quelqu’un qui n’a jamais joué à Unlock auparavant, c’est un peu ambitieux de le cataloguer 1 étoile. Mais ça ne doit pas être facile de proposer des scénarios faciles qui mettent également les vétérans un peu en difficulté.

  • Rendez-vous surprise : un univers loufoque qui change, côté énigme rien à redire, mais la fin est vraiment décevante.
  • L’infiltré de Little Italy : ambiance plutôt bien rendue, les énigmes n’étaient pas trop compliquées et plutôt logiques, l’énigme finale est interminable.

Finalement, une plutôt très bonne boîte d’Unlock qui m’a réconcilié avec le jeu, qui ne réinvente rien mais fait très bien ce qu’on lui demande.

Unlock! Legendary Adventures :

  • Action Story : scénario sympa même si le twist devient rapidement prévisible. Je trouve tout de même quelques incohérences dans les énigmes.
spoil

Et notamment : le nounours nous vise avec un ciseau, donc ça nous autorise à aller chercher la carte Pierre dans le deck ?!

  • Robin des Bois Mort ou vif : très réussi en terme de dessin et d’immersion, nous avons toutefois trouvé les énigmes assez brouillonnes.
spoil

Quand il faut s’échapper des sous-terrains et qu’il faut tracer le parcours selon l’indice sur le mur, j’ai vraiment dû chercher loin pour y voir un 2 !

L’énigme finale est très cool !

  • Sherlock Holmes l’Affaire des Anges Brûlés : alors sur celle-ci on a galéré comme pas possible. On a trouvé que souvent les réponses étaient approximatives et on se déplaçait souvent sur la carte au petit bonheur la chance. Parfois on se prend une pénalité parce qu’il ne fallait pas (encore) aller à tel endroit, mais parfois c’était bien un endroit auquel il fallait se rendre sans qu’aucun indice ne le laisse deviner. Quant aux énigmes basées sur la loupe, on n’a jamais réussi à y voir quoi que ce soit (sauf celle avec les journaux), on a à chaque fois dû chercher la solution, et même avec la réponse sous les yeux on avait du mal à voir ce qu’on aurait dû voir. Finalement grosse déception, dommage car le scénario et l’ambiance sont très réussis.

Bilan : à nouveau une boîte qui nous fait dire que bon, Unlock ça commence à bien faire. Dommage, alors que Risky Adventures était parvenue à redorer un peu le blason.

3 « J'aime »

SETI - Agences spatiales
L’extension rajoute donc les corpo, enlève la première manche avec les cartes “Lancement rapide”, et de nouveaux plateaux ET. Les ajouts sont très sympas, pour une même durée de jeu (les 4 manches sont plus intensives, avec les recherches de meilleures synergies avec le pouvoir de notre corpo, et des départs encore plus asymétriques). Par contre, si je pouvais éviter de jouer avec les Glyphides pour découvrir les autres ET, ce serait encore mieux !
C’est sûr, je revends mon TfM pour acheter SETI, je m’y amuse bien plus !
:arrow_right: 5/5

Assyria deuxième édition
La même chose mais en différent. C’est moins aride, mais un peu plus brise-neurones avec toutes les possibilités de jokerisation des denrées offertes. J’aime beaucoup la spécialisation offerte pour les ziggourats, les dignitaires tournants, les cartes pouvoirs. Un peu moins le plateau, un peu trop chargé à mon goût. À confirmer sur d’autres parties.
:arrow_right: 4/5

2 « J'aime »

Trou noir Jeu de culture générale un peu chaotique. Ne m’a pas plu. Je préfère une partie de TTMC :slight_smile:

Quickshot petit jeu de carte punitif et hasardeux. Je n’ai pas aimé.

1 « J'aime »

Hello !

Pour ce mois de janvier 2026 :

  • Asteroyds (2010) - Jeu de programmation et de course dans l’espace. Un joyeux bordel à tenter d’organiser… Entre les astéroïdes qui veulent vous cogner, les portes à passer qui se barrent sous votre nez et les bords du plateau qui sont parfois trop proches, ça coûte vite des points de vie, cette histoire. On a bien aimé, vivement une partie à 6 pour voir le machin partir complètement en vrille

  • Looot (2024) - Le cadeau de noël. Testé à 2, pas mal de blocages et de calculs (souvent de mauvais calculs). Tiens sa promesse de jeu de mise en route de la soirée

  • Glasgow (2020) - Enfin testé après en avoir beaucoup entendu parler. J’apprécie la sélection d’action, par contre, les tuiles bâtiments sont à la limites de l’illisibilité (je suis peut-être pas aidé par le fait d’être daltonien). A retester pour voir de quel côté il bascule

  • Gatsby (2025) - Assez sympathique, je perds à la toute fin sur une petite incompréhension de règle. J’aime bien la multiplicité des petits jeux et de cette sensation de tir à la corde. Je préfère néanmoins Zénith

2 « J'aime »

L’essential Edition inclut l’extension Capitals, c’est ça ? J’étais surpris de voir ressortir ce jeu de 2015 sous cette forme…

Nature : jeu de cartes à combo dérivé d’évolution sur un format plus ramassé et plus direct ! j’aime beaucoup, on a joué à 5 en mode simultané ça tourne vraiment bien

Assyria 2de édition : y a pas photo bien meilleur que le premier surtout l’ajout des civilisations et des cartes faveurs apportent l’oxygène nécessaire pour un vrai nouveau souffle. Les combinaisons possibles sont un régal

Speakeasy : après une partie à 4 et plusieurs en solo, il rentre dans mon top Lacerda, pas sur d’y rejouer à 4 mais à 3 avec grand plaisir, même s’il n’y a pas d’affrontement direct, il y a bien des moyens de frelater les action des concurrents

Ascension Tactics : super découverte, aussi en solo qu’a 2, pas essayé à plus. J’adore l’adaptation du deckbuilding en jeu de baston

Kingdom Crossing : mouais la DA choupinou très en décalage avec l’exigence du jeu m’a plutôt gêné (question de goût), bon jeu mais je n’irai pas plus loin. J’ai découvert cette problématique des 7 ponts.

Stonespine Architects : construction de donjon avec combo de cartes et d’objectif. C’est amusant dommage il manque l’arrivée des héros qui visitent le donjon à la fin :slight_smile:

Kinfire Chronicles: Night’s Fall : jeu d’aventure bien fichu avec un système d’activation des héros très sympa, la conception du matériel et de son rangement est exemplaire ! ça rappelle un peu Gloomhaven en plus condensé et nerveux mais sans la purge de l’installation

2 « J'aime »

Coucou,
Pas mal de découvertes à l’occasion du festival Chaud les jeux (49). J’en parlais d’ailleurs dans hier j’ai joué à…

Rebirth :slightly_smiling_face:
Pourquoi pas, c’est rapide et joli, facilement expliqué, mais pas un ressenti incroyable non plus. J’y rejouerai au moins pour la carte Irlande, mais pas de projet d’achat.

Kutna Hora :neutral_face:
Moui, pas trop emballé. La mécanique de l’économie est intéressante mais la manière de scorer avec les bâtiments ou la mine assez obscure et pas très satisfaisante. J’aime bien le côté “chaque action que je fais aide les autres” mais c’est tout.

Finspan :neutral_face:
Sympa, mais rien de renversant. Les plateaux prennent beaucoup de place et les jetons poissons sont très laids. En terme de mécaniques de cartes, je trouve que Forêt mixte:heart: “enterre”, comme vous dîtes, tous ces genres de jeux.

La famiglia :heart:
Gros coup de coeur, malheureusement ça paraît insortable. Mais si je connais quelqu’un qui l’a je lui réclamerais volontiers une partie. Jai adoré la tension, la mécanique des ordres face cachée et surtout l’amélioration de ses actions via le plateau : j’adore ce sentiment de faire des actions de plus en plus fortes.

Terra Mystica:smiling_face_with_three_hearts:
Coup de coeur aussi sur ce jeu, qui m’est resté dans la tête pendant plusieurs jours. Jai résisté à la tentation d’aller fouiller sur l’internet pour regarder les stats et les stratégies des différentes races. Par contre c’est moche, mais lisible. Hâte d’en refaire des arties pour expérimenter, ce qui devrait être le cas parce qu’il y a plusieurs fans à l’asso.

Cerbère :no_mouth:
Oui bon, faut trouver son amusement. C’est du familial, ça doit pas trop mal sortir avec des joupeux. Il a le mérite de ne pas éliminer ceux qui se font manger, c’est plutôt bien trouvé comme mécanique. Pas hâte qu’on me repropose une partie.

Ancien knowledge:slightly_smiling_face:
Pas contre en refaire, mais pas hyper emballé plus que ça. On n’a en plus pas eu le temps de finir notre partie (quasiment terminée). C’était sympa, ça se jouait pas trop mal. Pas beaucoup d’interactions comme c’est la mode actuellement. Enterré par Forêt mixte :heart: également de mon point de vue.

2 « J'aime »

Une seule découverte, mais de taille…

Tainted Grail
Etant en manque de nouveauté avec mon comparse habituel de Horreur à Arkham JCE (et en attendant la V2 qui ne porte pas son nom), nous nous sommes attaqué à Tainted Grail fraichement reçu…
7h plus tard et les 3 premiers chapitres faits, nous fûme unanimes: très très bon.
Espérons que la suite de l’aventure soit du même calibre.

3 « J'aime »
Janvier, histoire de lancer une dynamique ...

++ >>> 12 CHIP TRICK. En voyant la qualité du matériel (ils ont tout mis dans les jetons style Poker & rien dans le reste avec des dessous de verre de qualité … qui est ce qu’elle est), je m’attendais à un petit jeu sans grande qualité ludique. Bon, il est assez bien étudié pour que les mises soient stratégiques & donne un petit aspect calculatoire au jeu qui n’est dénué d’intérêt, de prime abord.

+ >>> ESCAPE THE ROOM - MYSTERE AU MANOIR DE L’ASTROLOGUE. On s’était préparé à relever le défi, papiers, crayons, cerveaux, pour une heure & demi de réflexions intenses. Trente minutes après, le jeu était sympathique, rien à redire, mais le niveau bien en deçà de ce que l’ont pensait trouver. Disons que c’est sympathique à faire, mais cela reste assez léger.

+++ >>> P.I.. Je connaissais le jeu pour l’avoir pratiqué de nombreuses fois avec ma maîtresse ludique. Maintenant, en réel, il tient encore toutes ses promesses, malgré son seul petit défaut qu’on se fait parfois en jouant. C’est vrai qu’il peut paraître chargé visuellement avec des images partout & des tuiles du même fond que le fond du plateau. Avec l’habitude, j’avoue que je n’y prête plus attention, mais je comprends que cela puisse gêner la lisibilité pour certains. Cela n’enlève en rien sa qualité ludique. Le fait que le jeu continue & se joue en trois manches, même quand un joueur à résolu son enquête, c’est ce qui le rend supérieur aux autres jeux du genre auxquels je reproche souvent ce déséquilibre. Là, l’ambiance est présente & le jeu plus intéressant. Surtout quand on joue son rôle de privé.

+++ >>> POP CORN. Découvert en réel de suite après l’avoir découvert en ligne, il confirme mon impression du moment. Même s’il peut tirer en longueur si on la joue gratte-petit. Le matériel est plutôt touffu & bon, sans parler des films à l’affiche. Une fois l’iconographie adoptée & les subtilités maîtrisées, le jeu est vraiment bon & pour qui apprécie le thème, c’est un super jeu.

= >>> FROUSS ’ FANTÔME. Cadeau pour un petit garçon de trois ans. Après lecture des règles, j’ai adapté pour simplifier & on s’est bien marré. J’ai prévenu sa mère que ce n’était pas les bonnes règles, mais elle m’a dit qu’elle s’en foutait, que s’était génial comme je le lui avais expliqué. Je ne saurai dire ce qu’il vaut en vrai, mais de visu, c’est un simple jeu de dé qui nous permet de faire fuir les humains …

++ >>> LOOK AT THE STARS. J’y avais déjà joué en ligne, sans trop bien tout comprendre. Avec les vraies règles, en vrai, c’est déjà bien mieux. Même si le feutre blanc sur le noir, cela en s’efface pas super bien. Un petit jeu de placement dérivé des papiers-crayons, il n’invente rien tout en restant poétique si on y est sensible.

+ >>> MAMIE MOULE MAKI. Comme très/trop souvent, c’est un jeu d’ambiance que le système de calcul de points rend complètement nul. Alors on en compte pas les points, on s’en fout de la règle & on commence enfin à se dérider un peu. Le souci, c’est que si on ne se lâche pas un peu pour tomber dans l’absurde, le jeu est d’un plat hallucinant. En revanche, dès qu’on passe le cap du ridicule, c’est déjà plus drôle & sympathique à jouer. Mais sans en abuser.

++ >>> PYRAMIDO. Je pensais y avoir déjà joué en ligne & … en fait non, j’avais joué à son petit frère. Là, le jeu est plus simple, plus épuré. Qu’est-ce qu’il est mieux ! Assez cornélien avec l’envie de libérer une tuile qui nous plaît, mais que l’adversaire pourrait nous voler entre temps. Alors on l’appâte ailleurs pour qu’il joue l’action qui nous plairait, mais il a flairé l’entourloupe & on se rabat sur autre chose. Sans garder à l’esprit qu’il faut finir le toit de la pyramide par un sacré bon coup qu’on se doit de préparer depuis la base … un bon moment de réflexion en tout cas.


+ - + - + - + - + - + - + - +


& un petit tour de pêche en ligne …


++ >>> UP OR DOWN ?. J’aurai pu penser que ce serait pire que ce à quoi je m’attendais. Il ne s’éloigne pas vraiment des autres nombreux jeux de la sorte, comme MIND UP ! & compagnie, seule la méthode varie, car au final, on pose une carte pour en récupérer une autre & on compte ses collections. Rien de nouveau, ni de bien folichon, mais c’est fait différemment …

+++ >>> POP CORN. Dès le début, je sentais que je l’appréciais. Mais il était mal fichu & surtout n’avait aucun intérêt ludique tant les fioritures mécaniques ne servaient à rien puisqu’on pouvait gagner sans s’en servir, ce qui faisait tomber le jeu à plat. Cela me frustrait de ne pas pouvoir l’apprécier car j’en avais envie, mais il était vraiment nul. J’ai finalement mis cinq ou six parties à le comprendre & là, la révélation. Le jeu est quand même bien fichu. Même si on finit par faire les choses de manières un peu automatique, le hasard des pions dans le sac est assez bon. On essaye de préparer la meilleure configuration possible tout en essayant d’enquiquiner le voisin … & puis, les références cinématographiques sont bien drôles il faut dire, même s’il n’y en a que quarante-quatre (comme les petits chats).

= >>> COFFEE RUSH. Préparer des commandes ? Wouhou ? Dans un café ? Wouhou ! Quel chouette moment en perspective & quelle originalité mécanique ! Tous les jeux qui se sont essayé dans ce créneau sont pour moi des jeux à éviter. Ils sont ennuyeux & pauvres à souhaits. Là, l’originalité réside dans la récupération des ingrédients, une mécanique qui pourrait être attribuée à M. Cathala. Il se passe un petit machin sur ce fameux plateau, mais c’est assez soporifique. D’ailleurs, de base, je n’aime déjà pas le café.

= >>> PARK LIFE. C’est plutôt malin, mais tellement mécanique & abstrait. Après, je n’y ai joué qu’en solitaire (beurk), donc cela ne veut pas dire grand-chose & il se peut qu’il soit bien meilleur à plusieurs, mais cette première approche ne m’a pas donné envie de creuser plus loin.

2 « J'aime »

Pas mal de découverte ce mois de janvier, la plupart en solo:
Limit (8/10): très bon jeu sujet à polémique, par contre c’est ultra-punitif. A retenter (surtout à plusieurs)
Tianxia (8/10): ultra-classique mais je le trouve beau, très rejouable et avec un très bon mode solo
City flip Roma (7/10): un petit jeu casse tête type sprawlopolis, aussi dur mais moins brise neurones. Sympathique
Tang garden (7/10): acheté pas cher (25e), matériel somptueux mais solo bof bof, et pas très lisible. Je vais test le solo BGG avec bot qui m’a l’air pas mal
Fromage (9/10): mon jeu du mois; super simple à sortir, rafraichissant, un bon solo, très sympa
Stroganov (7/10): une version deluxifié et plus complexe de parks, très joli, pas trop complexe (soit disant un expert mais plutôt un initié pour moi). Le bot m’a l’air par contre un peu facile. A ressayer pour le côté bucolique de la chose (même si on passe notre temps à chasser…)
Kingdom defenders (8/10): dans la droite lignée de Barbare et champions of midgard, un euro-trash thème fantasy où l’on va se préparer à défendre la cité contre une horde de plus en plus puissante. pose d’ouvriers, programmation, gestion de ressources…que du classique mais ça tourne bien, même s’il n’y a pas tant de tension que ça. Sympathique
Discover terres inconnues (6/10): Un jeu simple d’exploration, très aléatoire, pas très palpitant (tout est ultra-simplifié)
Expedition northwest passage (6/10): quand on a les bonnes règles, le jeu n’est pas désagréable mais quand même assez plan-plan et facile en mode solo. Et j’ai un doute sur sa rejouabilité, la bonne tactique étant quand même bien guidé par les contraintes temporelles…

2 « J'aime »

Comme souvent, le mois de janvier est propice à déchirer puis piétiner les résolutions toutes neuves.

Nous voici donc avec pas moins de 6 découvertes en un seul mois

Eternal Decks :smirk: :thinking:

C’est bien. C’est très bien. Mécaniquement ça tourne, ça rutile, ça chatoie.
Esthétiquement ça se discute, mais a minima il y a un choix, et il est soigneusement travaillé (lire : je n’aime pas, mais l’égout et les couleuvres, tout ça tout ça).
Une fois qu’on a dit ça, on a à peu près tout dit. Dans l’ensemble, j’ai trouvé ça vaguement sympa mais un peu ennuyeux, sans pouvoir dire à quoi j’attribue cette impression - pas à l’absence de thème déjà, puisque d’autres jeux du même genre font à peu près la même chose dans un emballage assez proche. Et clairement je ne comprends pas du tout la hype.

Fromage :nauseated_face:

La première chose qui saute aux yeux, c’est que c’est extrêmement laid : dehors (la couverture) comme dedans (les plateaux). On peut accepter les approximations du thème (les auteurs sont américains ?) dans la mesure où il est au moins assez cohérent avec la mécanique. Ce qui est vraiment gênant, c’est que le jeu part d’une idée sympathique (des ouvriers à durée variable de blocage) mais qui frictionne avec le système des quatre mini-jeux (une autre idée originale, même si pour le coup l’originalité montre ici des limites), et l’ensemble donne un jeu un peu bancal avec une ligne stratégique qui semble significativement plus forte que les autres, ce qui à la fois donne un avantage considérable à certaines associations plateau-position de départ, et scripte un peu le déroulement. Par contre, le jeu tient ses promesses de durée (la fin est même presque abrupte) et c’est une bonne nouvelle.

Vivo :yawning_face:

ça commence à être un leitmotiv : encore un jeu de plis où le contrôle semble inexistant. De deux choses l’une : 1) c’est moi qui vieillis plus mal que je ne veux me l’avouer soit 2) on a ici un énième OK game avec une idée vaguement originale (twister l’obligation de suivre) noyée dans un emballage convenu.
Evidemment, par fierté, je vais choisir la seconde option.

Surfosaurus Max :smiley:

La première impression était hautement négative : une DA effrayante et un pitch repoussoir (à moins que ce ne soit le contraire). Mais j’ai cédé à la bonne humeur de mes camarades, et bien m’en a pris car, dans son genre un peu particulier, c’est plutôt très bien. Pas de prise de tête, un peu de pari, un peu de bluff dans sa première pose, des petites crasses sur un jeu très court, fun et heureusement sans prétention. Le seul vrai bémol que j’émettrai, c’est que le parti pris esthétique foire un peu l’ergonomie du bidule : même les amateurs de dinosaures surfeurs admettent qu’on a vite fait de confondre les cartes oranges et les rouges.

Kingdom Crossing :flushed: :exploding_head:

j’aurais pu dire la même chose que notre cher @harry-cover : jamais de la vie je n’aurais ouvert cette boîte moche au thème navrant mais, mis devant le fait accompli, je reconnais avoir découvert un jeu furieusement exigeant, aussi calculatoire que soumis à une irréductible part de hasard (c’est aussi un jeu de cartes), bien conçu et - à condition d’avoir bien assimilé les règles et le système de scores - très tendu jusqu’au bout. Mais contrairement à notre héros national, j’ai eu dans ma prime jeunesse à bosser le problème des sept ponts de Königsberg et, histoire d’affermir un peu mon opinion, je vais tâcher de rejouer une ou deux fois à ce “petit gros jeu”.

Sengoku : provinces en guerre (Rumble Nation) :grinning: :+1:

Un petit dernier pour le route, et pas le moindre : une fois encore contraint de découvrir un jeu “imposé”, je m’attendais à un anonyme jeu de majorité moyennement long et passablement ennuyeux, et en fait c’est très sympa, très nerveux, un jeu basé sur les dés avec une approche tactique qui inverse les réflexes habituels, sur une durée étonnement réduite et une tension permanente. Dans cette catégorie inattendue (le filler), une excellente proposition que j’aimerais bien revoir à table.

[Edith] comme le mois dernier, je glisse dans les “nouveautés” un autre jeu qui n’est pas vraiment une découverte ni une extension mais le “prolongement” d’un jeu découvert l’an dernier

Les deux tours (Le seigneur des anneaux, le jeu de plis coopératif) :heart:

Une première soirée consacrée à l’inauguration de ce tome 2 et, waouh : ils ont réussi à faire mieux que le 1. Les principes sont les mêmes, mais les petits twists de règle, toujours aussi habilement habillés dans le thème, donnent l’impression de vivre une aventure différente. On n’est pas encore au bout, loin s’en faut, mais tous les feux sont au vert et chapeau bas.

6 « J'aime »

J’ai adorer surfausaurus mais je suis aussi un grand adepte du sleeve de cartes.
Et la ben …voilà quoi :smiling_face_with_tear:

LES GLORIEUSES GUILDES DE BUTTONVILLE (4.5/5)
un jeu de collection qui au départ n’a rien de bien original mais très vite il révèle des atouts insoupçonnés. Les parties sont tendues et surtout il propose plus de 120 000 combinaisons possibles de factions de départ, de quoi renouveler quasi indéfiniment les parties
SPACE AZTECS (3.5/5)
un petit jeu de collection assez fourbe où il faut tout autant penser à voler les cartes du voisin que protéger les siennes
PINES AND CACTI (extension d’EVERGREEN) (5/5)
Les pins naviguent entre ombre et soleil tandis que les cactus sont bien plus exigeants : seul le soleil leurs convient.
De nouvelles façons de jouer : une extension indispensable (comme les deux autres) pour les personnes amatrices de ce jeu.

4 « J'aime »

Dans le désordre :

  1. Magical Athlete (5j) : un jeu de l’oie bien chaotique et amusant, à resortir ; c’est en draftant qu’il faut être attentif
  2. Rebirth (4j) : c’est du bon Knizia, plus léger mais dans la même veine que mon dernier gros coup de cœur, Babylonia (2019)
  3. Les Druides d’Edora (3j) : un bon Feld de plus, plus léger que Marrakesh (2022), mais avec plus d’interaction (on fait la course)
  4. Take Time (3j) : c’est plaisant, c’est malin, mais je n’en redemande pas spécialement (coop…)
  5. Arcs (3j) : 2 parties, un peu de chaos, un peu d’opportunisme, un peu de planification : une réussite
  6. Lancaster (3j) : j’étais passé à côté lors de sa sortie, il est probablement meilleur à 4 ou 5j, mais le système d’enchères m’a bien plu
  7. Bataille pour Rokugan (5j) : un war game léger et bien pensé comme ça, on en redemande. Dommage qu’il ne soit plus disponible (ou alors à 70-100 EUR sur le marché secondaire)
  8. Luthier (4j) : je n’étais pas emballé à sa sortie (surtout par le thème), mais il faut avouer que ça tourne bien, je me suis bien amusé
  9. The old King’s Crown (4j) : principe simple (3 batailles par manche où la carte la plus élevée l’emporte, 5 manches), mais beau matériel et plein de coups fourrés possibles : ça c’est de l’interaction !

J’ai acquis les 3 premiers, je crois que je vais aussi craquer pour le dernier…

3 « J'aime »
C'est bizarre, je pensais avoir joué à ASTEROYDS avec le frère d'une copine ... mais en 2010 je l'avais déjà perdu de vue -le frère- ... ce n'est pas bon de vieillir. En revanche, je me souviens très bien que j'avais beaucoup-beaucoup apprécié & que depuis tout ce temps il est toujours dans ma liste de souhaits.

Bier Pionnier, une espèce de genre de La Granja au thème moins bucolique.
Un équilibre assez étonnant entre jeu de développement et course aux points. À voir si l’aspect course ne prend pas trop le pas sur le reste.

1 « J'aime »

Mais au thème plus alcoolique ? :grin:
La Ganja c’est un thème plus psychotique par contre… :rofl: :rofl:

Alors j’ai oublié que j’ai découvert également Carnuta.
Première sensation : mouais encore un… (Tableau building)
Deuxième sensation au bout de 3 parties et 100% de victoires : mouais c’est un peu satisfaisant :crazy_face:

Bon en réalité, je vous le dis, je ne lui predis pas une grande carrière. Pas assez neuf, manque de tonus, de chien, de peps… J’en relance une 4e mais je pense qu’on va vite penser à autre chose.

Bon, alors dans ce que j’ai découvert qui se rapproche le plus du jeu de société, il y a :

-Demon Ship : un jeu solo à mi-parcours entre le jeu de plateau casse-tête et le jeu d’escarmouche. Des règles mal, mais alors mal organisées mais une fois qu’on a compris le principe (assez rafraîchissant par rapport à ce qui se fait) ça déroule vraiment bien :slightly_smiling_face: C’est punitif mais si on s’y plonge un peu en mode jeu de rôle on s’amuse bien. Je me suis fait (mais pas encore terminé) une version de poche qui permet des partie rapides (mise en place instantanée).
Si vous aimez Doom, Space Hulk, Alien… Vous y trouverez une ambiance et un gameplay à votre goût.
3,5/5 parce que les règles franchement :joy:

Sinon je concentre ma curiosité sur deux systèmes de jeu d’escarmouche, Tribal (Mana Press) et Omen Tide avec une résolution par cartes (tradi) plutôt que par dés. N’ayant pas encore testé je ne noterai pas. À savoir que Tribal peut se jouer en solo en mode “chasse aux grands fauves / dinos / mammouths”, à la façon de Tusk et Palaeo Diet.
Pour Omen Tide, pas de solo, mais un univers complètement barré avec assez de personnalité pour se distinguer de ce qui se fait. Et si jamais je suis en train de transposer la mécanique en jeu de plateau avec un damier comme base (pour les allergiques aux mesures sur le terrain).

Les liens pour ceux que ça intéresse et qui lisent l'anglais.

Omen Tide

Tribal

1 « J'aime »

Yep! Et aussi en fonction du circuit (certains sont bien plus compétitifs d’un côté du plateau plutôt que de l’autre) et pour certains persos, l’ordre de départ est également potentiellement impactant.