artless dit: Frégate d'assaut MKII (indiquée à 39,90$)
39,90$ pour 1 vaisseau?! (Ok avec ses pions et marqueurs) mais tout de même....
C'est clair que ça fait une somme! Mais la frégate est assez mastoc, ça semble être de la belle maquette (si on exclut sa forme étrange qui peut déplaire). Le destroyer Gladiator est affiché à 30$, comparable au Faucon / Slave I de X-Wing, donc. Je me demande si le prix d'achat va avoir un impact sur le succès et la continuité du jeu. A moins que l'éditeur n'ait trouvé l'équilibre entre le prix élevé et la perte de clients qui va avec.
C est bizarre, on dirait que les x-wing sont moins détaillés que les autres chasseurs… Quelques detils en plus ne seraient pas de trop sur eux, notament au niveau de l’avant, des tubes a torpilles et du cockpit…
Ayant investie dans Firestorm Armada, 30 € c’est le prix d’un Dreadnougth (gros vaisseau de combat) et de son escorte (trois vaisseau plus petit) chez Spartan Games et à ce prix, pas de matos en plus et il faut peindre sa figurine.
Aresh dit:Ayant investie dans Firestorm Armada, 30 € c'est le prix d'un Dreadnougth (gros vaisseau de combat) et de son escorte (trois vaisseau plus petit) chez Spartan Games et à ce prix, pas de matos en plus et il faut peindre sa figurine.
Mouais.... J'ai aussi firestorm armada, et pour 100€ (le prix de la boite de base star wars armada), j'ai su constituer une flotte complète! (Composée d'une douzaine de vaisseaux). Le dreadnought est cher mais avec un seul exemplaire par flotte, c'est plus que suffisant, et il est loin d'être obligatoire! Il faut préciser que les vaisseaux de type frégates/croiseurs sont moins cher. Quand au fait de devoir peindre ses figurines, ça fait partie du hobby "jeu de figurines", quand on commence à y jouer, on le sait.
Aresh dit:Ayant investie dans Firestorm Armada, 30 € c'est le prix d'un Dreadnougth (gros vaisseau de combat) et de son escorte (trois vaisseau plus petit) chez Spartan Games et à ce prix, pas de matos en plus et il faut peindre sa figurine.
Mouais.... J'ai aussi firestorm armada, et pour 100€ (le prix de la boite de base star wars armada), j'ai su constituer une flotte complète! (Composée d'une douzaine de vaisseaux). Le dreadnought est cher mais avec un seul exemplaire par flotte, c'est plus que suffisant, et il est loin d'être obligatoire! Il faut préciser que les vaisseaux de type frégates/croiseurs sont moins cher. Quand au fait de devoir peindre ses figurines, ça fait partie du hobby "jeu de figurines", quand on commence à y jouer, on le sait.
Ne comparons pas ce qui n'est pas comparable. Malgré son titre Star Wars Armada ne pourra visiblement nous faire vivre que des escarmouches entre vaisseaux de ligne : pas plus d'un ou deux destroyers/croiseurs par flotte avec une escorte de vaisseaux plus modestes. On n'est pas du tout à la même échelle qu'un Firestorm Armada ou qu'un Battlefleet Gothic par exemple. J'ai compilé mes réflexions sur le futur jeu sur mon blog, la Tribune Ludique, pour ceux que cela intéresse (pas eu le courage de copier/coller mes impressions sur les différents forums que je fréquente ).
Je suis parfaitement d’accord avec ton analyse, le ticket d’entrée du jeu me semble largement sur évaluer. De plus, il est clair pour moi, que le niveau de détail du jeu, risque de faire doublons, avec un autre jeu que j’ai en stock du coup, j’ai peur d’acheter Star Wars Armada pour simplement les figurines et pas le reste.
D’accord avec les deux dernier avis Ticket d’entrée trop cher 100 € pour débuter cela signifie 300€ pour renouveler des escarmouches et au moins 500€ pour des bataille epique comme certains les imagine De plus les chasseurs sont beaucoup trop gros et sa jure énormément. Les petits figurines sa existe regarder de les fig d’avion GHQ seconde guerre mondiale échelle 6mm elle sont aussi détaillé que pas mal de figs 15 voir plus fine pour jouer l’ambiance combat de gros vaisseaux il y a d’autre règles moins chère et bientôt fleet commander qui propose pour environ 75€ 14 vaisseaux prépeint dans la boite; Serte pas aussi tactique plus grand tactique (moins de carton). Mais quand on commande une flotte on ne joue pas tactique
Star Wars Armada risque cependant d’avoir un “gros” intérêt, c’est la capacité à capté une quantité phénoménal de joueurs fan de la saga et qui ont investie dans X-Wing. Parce que là où avec un jeu “disponible uniquement en anglais” ou “très confidentiel et uniquement en anglais” ou “dont l’éditeur ne suit plus sa gamme de figurine depuis longtemps” ou “Le jeu est amateur” il est difficile de capté l’attention des joueurs anglophobe, jeu amateur-o-phobe ou encore les joueurs qui ne comprennent pas l’intérêt de jouer à un jeu simplement “confidentiel”; Star Wars Armada a LE gros avantage d’une sortie mondial, d’une licence archi-connus, d’un jeu pro, payant et donc “de qualité” et ça c’est important pour le joueur moyen de figurine, peu aventureux, qui ne lis pas un mot d’anglais sans avoir une méningite et qui veut faire un “réelle” investissement dans un jeu qu’il va potentiellement sortir souvent.
firestorm Armada semble plus intéressant, et quitte à payer pour une flotte complète… Encore un gros biz à la games Workshop et sa spéculation sur Space hulk…
frenchfever dit:firestorm Armada semble plus intéressant, et quitte à payer pour une flotte complète.... Encore un gros biz à la games Workshop et sa spéculation sur Space hulk....
Comparer Firestorm Armada (ou Battlefleet Gothic ou A Call to Arms) et Star Wars : Armada n'a aucun sens. L'un est un jeu de bataille spatiale de masse et l'autre un jeu d'escarmouche. Star Wars : Armada permettra de faire un zoom sur une action précise d'une bataille spatiale telle que la Bataille d'Endor mais certainement pas de jouer entièrement la dite bataille. Chaque joueur ne devrait pas commander plus qu'un destroyer/croiseur et son escorte (2 ou 3 vaisseaux de taille plus modeste et une dizaine d'escadrilles). Grosso-modo on peut classer les jeux comme cela (échelle décroissante ) : Firestorm Armada / Battlefleet Gothic / A Call to Arms > Star Wars : Armada / Star Trek : Attack Wing > X-Wing Miniatures Après ta réaction me semble normale. Lorsqu'on voit le jeu on se dit tout de suite qu'on est dans la même gamme que les jeux de bataille spatiales plus classiques. Beaucoup vont être déçu de voir que l'échelle n'est pas aussi épique et cela sera pire quand ils s'apercevront en plus que FFG va en faire un jeu à tournois et qu'ils pourront toujours attendre scénarios et campagnes. Bref cela sera un jeu avec figurines grand public, il faut bien se mettre cela en tête au moment de l'achat. Cela veut dire que pour les joueurs habitués aux jeux avec figurines classiques il y aura un gros travail de conception de scénarios pour en faire un truc vraiment sympa.
frenchfever dit:firestorm Armada semble plus intéressant, et quitte à payer pour une flotte complète.... Encore un gros biz à la games Workshop et sa spéculation sur Space hulk....
Comparer Firestorm Armada (ou Battlefleet Gothic ou A Call to Arms) et Star Wars : Armada n'a aucun sens. L'un est un jeu de bataille spatiale de masse et l'autre un jeu d'escarmouche. Star Wars : Armada permettra de faire un zoom sur une action précise d'une bataille spatiale telle que la Bataille d'Endor mais certainement pas de jouer entièrement la dite bataille. Chaque joueur ne devrait pas commander plus qu'un destroyer/croiseur et son escorte (2 ou 3 vaisseaux de taille plus modeste et une dizaine d'escadrilles). Grosso-modo on peut classer les jeux comme cela (échelle décroissante ) : Firestorm Armada / Battlefleet Gothic / A Call to Arms > Star Wars : Armada / Star Trek : Attack Wing > X-Wing Miniatures Après ta réaction me semble normale. Lorsqu'on voit le jeu on se dit tout de suite qu'on est dans la même gamme que les jeux de bataille spatiales plus classiques. Beaucoup vont être déçu de voir que l'échelle n'est pas aussi épique et cela sera pire quand ils s'apercevront en plus que FFG va en faire un jeu à tournois et qu'ils pourront toujours attendre scénarios et campagnes. Bref cela sera un jeu avec figurines grand public, il faut bien se mettre cela en tête au moment de l'achat. Cela veut dire que pour les joueurs habitués aux jeux avec figurines classiques il y aura un gros travail de conception de scénarios pour en faire un truc vraiment sympa.
Cela me fait pensé à la définition de ce qu'est, réellement, un bon jeu de rôle. Dans la flopé de définition que j'avais vu, une seule à retenus mon attention. Un vrai bon jeu de rôle est un jeu de rôle qui ne réclame pas de modification, adaptation et création pour celui-ci. J'ai l'impression que l'on peut mettre cette définition sur les jeux de figurines.