Krikounet dit:Perso je trouve que ça manque vraiment de retours ...
Alors bon ou pas bon ?
Il est trop tôt pour se prononcer, il faudrait au moins que la vague 1 sorte entièrement (et même la 2) pour se faire un avis construit.
De ce qu'on peut en dire pour le moment, je trouve que le système est assez éloigné de X-Wing : le mouvement est moins au centre du jeu, il est davantage question de l'utilisation qu'on fait de ses vaisseaux et escadrons.
On choisit dans quel ordre on joue ses vaisseaux, cela donne des choix tactiques intéressants en particulier au premier joueur (et aussi selon qui a l'avantage numérique). Le fait de programmer les actions des vaisseaux jusqu'à deux tours à l'avance n'est pas autant prise de tête que je le pensais, le système de jeu pardonne les erreurs et il faut vraiment mal se débrouiller pour gâcher totalement une action.
La gestion des escadrons est très fine, au niveau de leur placement et de l'ordre dans lequel on les joue. Avec la sortie des différents types d'escadrons de la vague 1, la sélection et la façon de les jouer vont devenir très intéressantes!
Niveau hasard j'avais été un peu déçu par X-Wing et ses dés d'attaque et de défense, je trouvais qu'il y avait trop de différences entre deux jets. Dans Armada il n'y a plus que des dés d'attaque et les résultats sont assez réguliers. Il y a quand même possibilité de faire un jet incroyable mais les jetons de défense permettent au défenseur de s'en protéger. Seule une très bonne coordination des vaisseaux et de leurs déplacements permet de placer une attaque dévastatrice, ce qui à mon sens est un très bon point.
En termes d'investissement financier on est clairement dans la fourchette haute, type jeu de figurines prépeint. Il faut vraiment aimer ça pour accepter le mettre le prix d'un bon jeu de plateau dans un simple vaisseau.
Côté pratique, le gabarit de mouvement est très bien pensé et donne un bon feeling, par contre il n'est pas pratique à utiliser sur une table assez remplie. Il faut sans arrêt déplacer les escadrons et autres vaisseaux, à moins d'accepter une légère approximation.
Certains points de règles m'ont un peu dérangé aussi, en particulier quand un vaisseau chevauche des escadrons. Le joueur qui replace les escadrons peut en profiter pour les engager/désengager, je trouve que c'est un peu limite et que ça ne manquera pas d'être exploité en tournoi.
Enfin, les vaisseaux ont beau être très réussis visuellement je trouve que les gros socles empêchent de les mettre en valeur. La table de jeu ne ressemble pas à grand chose, et pour un jeu de figurines c'est un peu le comble. On peut regretter aussi que les escadrons ne soient pas peints.
En conclusion je suis plutôt content du système de jeu, mais en phase de découverte c'est assez normal. Il n'a pas encore montré ses limites.