peut on jouer commencer l’évacuation si la base est révélée ? la carte précise “déplacer de l’emplacement base rebelle”, hors celui ci est bien vide quand la base est révélée…
à mon avis oui, sinon la carte est vraiment trop faible s’il faut anticiper la révélation de la base, c’est quasiment injouable…
Salut,
Je ne comprends pas bien ta question. Peux-tu indiquer de quelle carte il s’agit ?
Merci.
Ok, j’ai compris ta question en lisant ton CR sur l’autre sujet SWR de Discutons jeux.
Oui, tu peux commencer l’évacuation même si la base est révélée.
Et l’emplacement n’est pas vide tant que tu n’as pas changé de base avec “Mobilisation rapide” que tu réalises en fin de phase.
Après relecture des règles, je confirme la réponse de brougnouff.
GdR, p3, “révéler la base rebelle” : “tant que la base est révélée, toute carte qui s’applique à l’emplacement Base rebelle s’applique en fait au système de la base Rebelle.”
Du coup “commencer l’évacuation” de Rieekan, ça marche, on déplace les unités du système de la base et non de l’emplacement de la base si il est vide après révélation de celle-ci.
Quand et pourquoi le faire ? Si la base est découverte, que les troupes impériales sont trop loin et qu’on a le temps de faire une mobilisation rapide, on peut sauver quelques troupes avant. Mais on les déplacera sur un système avant de choisir le lieu de la prochaine base… L’idéal étant de jouer mobilisation rapide avec deux leaders, pour multiplier les choix (8 cartes sonde au lieu de 4) et peut être pouvoir regrouper ses troupes.
@ brougnouff : dans le cas de figure qui a soulevé la question, l’emplacement Base Rebelle était vide car l’Empire avait découvert la base à Ilum (cf rapport de partie dans discutons jeux, SWR, les parties) ; effectivement si on joue mobilisation rapide préventivement (ce qu’il vaut mieux faire la plupart du temps), l’emplacement “BR” n’est pas vide, surtout que “commençons l’évacuation” se joue en phase d’affectation, avant tout autre mouvement.
à propos d’“Opération Indépendante” :
1/ le joueur impérial peut il déplacer ses unités vers un système contenant des unités rebelles ? il me semble que non mais je ne retrouve pas la référence. Exemple : Base rebelle découverte par diplomatie (avec “régner par la peur”, “démonstration de force” ou “la peur les bâillonnera”), le système de la base est loyal à l’Empire avec des unités terrestres rebelles dessus, l’Empire peut-il y envoyer des unités terrestres après une “opération indépendante” (qui aurait plutôt pour but d’éloigner les troupes impériales…) ?
2/ si jouée dans un système soumis contenant déjà un leader impérial, celui ci bloque t il le déplacement ou la carte oblige t elle le joueur impérial à enfreindre la règle sur les leaders et le déplacement ?
La carte dit : le joueur Impérial doit déplacer toutes ses unités terrestres de ce système vers 1 système Impérial de son choix…
Qui dit système Impérial, dit système avec loyauté Impériale ou marqueur de soumission.
1/pour moi oui car le système est loyal à l’Empire.
2/ La carte est jouée pendant la phase d’affectation donc il ne peut pas y avoir de leader Impérial présent sur le système.
C’est une carte à jouer au bon moment pour éviter qu’elle ne se retourne contre le Rebelle…
1/ tu dois avoir raison, mais je me rappelle une partie où je ne voulais pas la jouer car cela aurait permis à l’empire d’amener ses troupes direct sur ma base, puis d’avoir vu ensuite que j’aurais pu la jouer car l’empire n’avait pas le droit d’amener ses troupes dans un système avec des troupes ennemis… mais je sais plus où j’ai vu ça !! Peut être que je confonds avec la règle sur le déploiement. Bon, c’est moyen comme carte, très très situationnel.
2/ ah bah oui, je suis c*#.
partie ce soir, je me suis fait exterminer avec l’Empire, je n’ai pas vu le jour, c’était horrible… Rapport à venir dans l’autre topic.
Arghh, les rebelles l’ont emporté ?
Oui, c’est pour la règle du déploiement en effet…
Bon, pas une question, mais un rappel suite à ma dernière partie (voir sujet dédié, partie du 28/11)…
je sais pas vous, mais après 6 ou 7 parties, je fait encore des vieilles boulettes sur les règles ; et ça m’énerve…
règle des 10 dés max :
-en général, on a bien intégré qu’en combat, on jette au max 5 dés rouges + 5 dés noirs, soit 10 dés. C’est un choix du concepteur (et du producteur : moins de dés à mettre dans la boîte…), plutôt malin car il simplifie les combats et empêche des destructions trop massives d’unités en une fois, donc assez “réaliste”, tout en laissant un avantage au camp avec la supériorité numérique qui gardera plus longtemps sa puissance de feu
-eh bien souvenons-nous que pour les missions, la limite de 10 dés s’applique également ; on peut l’oublier (en tout cas moi j’avais oublié) car le cas se présente moins souvent qu’en combat, essentiellement voire uniquement dans les missions prenant en compte toutes les icônes de compétence comme L’attrait du côté obscur et Droïde interrogateur par exemple (il y en a peut être d’autre mais ça me vient pas là). 10 dés maximum pour chaque camp, pas la peine de ramener de quoi en jeter 25…
et du coup, en relisant ce chapitre, je tombe sur d’autre truc que j’avais oublié :
opposition à une mission :
- si un leader adverse est déjà présent mais sans icône correspondant à la mission, le joueur entreprenant la mission doit quand même jeter les dés et faire au moins un succès (GdR p4, révéler une mission chap 5) : en fait on considère que le leader s’opposant sans la bonne compétence fait 0 succès, et il en faut donc au moins au leader entreprenant la mission pour qu’elle réussisse.
D’où quand même une (deux…) question :
-Peut on envoyer s’opposer à une mission un leader sans la compétence de cette mission, espérant un fumble adverse ? Ou la règle “0 succès” ne vaut-elle que si un leader est DEJA présent dans le système ?
Je ne trouve pas de conditions de compétences pour le leader s’opposant à une mission ; il est juste dit qu’il doit provenir de la réserve. Si on peut faire ça, ça signifie qu’on peut envoyer Chewbacca s’opposer à une mission de conversion et profiter alors de ses 5 dés… Est ce juste ? Je ne saurais dire… Mais il doit être assez difficile de convaincre Luke que le côté obscur est plus sympa quand un Wookie vous gueule dans les oreilles…
Oui on peut envoyer un leader sans la comp pour qu’il s’oppose à une mission.
Et oui, on peut envoyer Chewie s’opposer à une mission de conversion pour profiter de ces dés.
A noter que sur une conversion, le leader capturé s’oppose également à la mission.
Bon, avec toutes ces questions, ca me donne envie d’en faire une, j’espère ce we …
OK, encore un truc que j’avais un peu zappé… c’est un peu la tentative de la dernière chance qd même, faut rien avoir d’autre à faire de son leader pour l’envoyer avec 1/3 de chance de faire foirer la mission (à un dé).
Bien sûr, un leader capturé s’oppose toujours à une mission effectuée contre lui, c’est d’ailleurs tout ce qu’il peut faire. Ca, c’est bon.
Da Dieg dit :1/ tu dois avoir raison, mais je me rappelle une partie où je ne voulais pas la jouer car cela aurait permis à l'empire d'amener ses troupes direct sur ma base, puis d'avoir vu ensuite que j'aurais pu la jouer car l'empire n'avait pas le droit d'amener ses troupes dans un système avec des troupes ennemis... mais je sais plus où j'ai vu ça !! Peut être que je confonds avec la règle sur le déploiement. Bon, c'est moyen comme carte, très très situationnel.
2/ ah bah oui, je suis c*#.
partie ce soir, je me suis fait exterminer avec l'Empire, je n'ai pas vu le jour, c'était horrible... Rapport à venir dans l'autre topic.
J'ai retrouvé la réponse dans la FAQ section errata.
En utilisant la carte action "Opération indépendante ", les unités impériales ne peuvent pas etre déplacées vers un système qui contient des unités rebelles. S'il n'y a pas de système valide, cette carte ne peut pas être jouée.
ah ah, je l’savais qu’y avait un truc !! merci pour la recherche, ça donne plus de puissance à cette carte, je m’en vais l’errater rapidement…
Point que j’aurai pu soulever lors de ma dernière partie (mais j’ai même pas eu besoin, la rébellion a triomphé avant, mouha ha ha !!) : Planifier l’Assaut
Je projetais la séquence suivante :
contexte = Base sur Mon Calamari, non révélée, mais localisation clairement devinée par l’Empire.
- déploiement de deux unités sur l’emplacement rebelle (phase de restauration)
- déploiement de deux unités sur Mon Calamari (phase de restauration)
- révélation de la Base (début phase d’ordre)
- Planifier l’assaut pour attaquer à partir de Mon Calamari (et aller détruire un Destroyer pour remplir l’objectif “Victoire majeure”)
but de la manoeuvre : avoir le maximum de renfort avant de jouer Planifier l’Assaut
question : Validité de la manoeuvre ? en gros, Planifier l’assaut est elle jouable si la Base est révélée ?
Je dirais oui, et les termes “emplacement de la base rebelle” sur la carte s’appliquent au système de la Base si elle est révélée, cf GdR p3, même réponse que pour “commencer l’évacuation”.
…
question : Validité de la manoeuvre ? en gros, Planifier l’assaut est elle jouable si la Base est révélée ?
Je dirais oui, et les termes “emplacement de la base rebelle” sur la carte s’appliquent au système de la Base si elle est révélée, cf GdR p3, même réponse que pour “commencer l’évacuation”.
R : oui, c’est bien ca. C’est indiqué en effet en p3 du GdR.
1/ probablement déjà soulevée, mais avec Mobilisation Rapide, peut on choisir de renforcer la Base en début de tour, ou comme le déménagement l’effet de la carte ne prend-il effet qu’à la fin de la phase d’ordre ?
2/ dans RotE : nouvelles règles tactiques : les dés « blocage » de l’attaquant semblent perdus puisqu’il jette en premier et que le défenseur n’a pas encore attribué de dégâts qu’on puisse « retirer », sauf dégâts infligés en début de round par la carte tactique. Est ce voulu ou un effet secondaire indésirable ? Je trouve un peu dommage de léser l’attaquant, mais ça peut être un choix délibéré qui se défend, sans jeu de mots : les troupes se lançant à l’attaque sont plus exposées et risque de subir plus de pertes lors du premier round que des troupes avec une position défensive.
Salut,
1-l’effet de la carte ne prend effet qu’à la fin de la phase d’ordre, comme le déménagement.
2-pas possible de te répondre, j’attends la VF de l’extension car j’ai le jeu en français.
Bonjour tous le monde,
J’ai fait une partie hier avec sans doute plein de petites erreurs.
J’avais Trois questions,
Pour les rebelles, quand ils vont et viennent de leur base, ils ne peuvent que sortir sur des planètes adjacentes à leur base?
Pour les combats, est ce que les phases sont celle-ci
Les joueurs lancent les dés
Les joueurs disposent leurs cartes tactiques
Les joueurs résolvent l’ensemble
ou
bien l’attaquant lance ses dès,
pose ses cartes tactiques le défenseur aussi (en même temps ?)
on résout le combat d’attaque
puis on fait l’attaque du défenseur.
Et pour finir, est ce que certain vaiseaux spaciaux ont la capacité de venir sur la planete (comme les tie, ou les xwing). Par exemple, dans certaines cartes terrestres il parle de vaiseau et non d’engin etc.
1-Oui, les rebelles, quand ils vont et viennent de leur base, ne peuvent que sortir sur des planètes adjacentes à leur base.
Attention, parce que forcément ca va donner l’emplacement de ta base à l’Impérial (ou en tout cas de fortes présomptions).
2-l’attaquant lance ses dès,
il joue ses cartes tactiques,
il assigne ses dégats,
le défenseur peut alors jouer des cartes pour bloquer les dégats,
on enlève les unités détruites mais elles pourront riposter
on résout le combat d’attaque
puis idem on fait l’attaque du défenseur,
enfin on regarde si retraite possible.
3-non, pas de vaisseaux sur la planète (je suppose que c’est pour combattre au sol dont tu parles).
Bonsoir,
Merci pour toutes ses réponses, oui je parlais effectivement des combats au sol.
Du coup, s’ils nous restent des vaisseaux en vol, et que l’ennemi a des troupes terrestres, à la fin du combat (celui-ci est donc terminé). A qui vient la domination du système à l’ennemi qui a troupe terrestre, à l’ennemi qui a une troupe au sol, ou à personne ?
A personne en effet.
Et dans ce cas, impossible d’y produire et d’y placer des unités pendant la phase de restauration si tu as une loyauté (ou une soumission) sur le système.