[Star Wars Rébellion] Points de règles

Et noter que, dans la mise en place avancée, c’est d’abord l’Empire qui place ces unités puis en suite la Rebellion.
Ne pas oublier que L’Empire doit placer au moins une unité terrestre dans chaque système pioché y compris Coruscant qui est sa capitale !
De plus, le rebelle peut également placer ses unités sur des systèmes neutres dés le départ (très important car cela va guider sa stratégie de début de partie).

Un super jeu, j’en suis à une douzaine de parties et je ne vois plus du tout les mêmes choses avec de l’expérience :slight_smile:

“De plus, le rebelle peut également placer ses unités sur des systèmes neutres dés le départ”…
Ah oui il faut vraiment tout lire, je n’avais pas vu ce petit détail non plus … 12 parties ! tu es en train de passer Maître :slight_smile:

J’ai encore une petite question : la carte “Guérilla” qui permet de détruire jusqu’à 2 pts de santé d’unités de notre choix dans le système."
On est bien d’accord que malgré l’illustration on peut frapper au niveau spatial comme au niveau terrestre.

Mais si par exemple j’enlève les 2 pts de vie à un Star Destroyer en vu de l’attaquer juste après pour le finir, mais que malheureusement je ne parviens pas à mes fins pendant le combat, dois-je enlever tous les dégâts occasionnés pendant la lutte y compris ceux acquis grâce à la mission “Guérilla” en fin de bataille ?

Normalement, à la suite d’une mission ou d’une bataille, tous les dégâts sont enlevés.
Donc, ça ne sert à rien d’infliger 2 pts de santé à une unité qui en possède strictement plus.
Une action de guérilla ne sert qu’à détruire des unités impériales de 2 pts de santé max (Stormtrooper, TS-TT, TIE, transport d’assaut).
Ca sert surtout à affaiblir l’ennemi avant une attaque ou à éliminer une soumission.

Merci pour ta réponse :wink: je le jouerai de cette façon

La carte d’action Faucon Millenium permet de liberer un heros capturer si la mission est réussie.
Derrière le joueur imperial peux t il jouer la carte d’action de Vador afin de capturer un des heros ?

TALRI113 dit :La carte d'action Faucon Millenium permet de liberer un heros capturer si la mission est réussie.
Derrière le joueur imperial peux t il jouer la carte d'action de Vador afin de capturer un des heros ?

Oui, on peut jouer la carte d'action Vador même si la mission n'est pas de libérer un rebelle capturé et c'est l'auteur qui le confirme sur BGG.
Perso, je suis un peu mitigé sur cette option.
Autant je concois que la carte action Vador puisse être jouée suite à une mission de sauvetage du rebelle, autant là sur une mission autre (sabotage, diplomatie,...) et avec la carte action Faucon Millenium, je trouve que jouer Vador n'est pas forcément très thématique.
Mais bon, ca n'arrive pas souvent, alors pourquoi pas...

Merci pour ta réponse.
Je suis d’accord avec toi, car c’est pas une mission de sauvetage. Mais bon si ça a été confirmé…

Salut, après ma 4e partie, je découvre toujours de nouvelles choses dans ce jeu (énorme !!) … mais ça soulève aussi de nouvelles questions !

- Point qui ne m’avait jamais chagriné auparavant : peut on déployer des unités impériales dans un système soumis mais qui a une loyauté rebelle en dessous du jeton soumission ?

- Peut on utiliser la capacité du cercle d’attachement Yoda, qui est de relancer un dé une fois par mission ou combat, lorsque l’on attaque L’Etoile Noire pour tenter de réaliser l’objectif “Plan de L’Etoile Noire” ?

Merci

FlashMcQueen dit :Salut, après ma 4e partie, je découvre toujours de nouvelles choses dans ce jeu (énorme !!) ... mais ça soulève aussi de nouvelles questions !

- 1) Point qui ne m'avait jamais chagriné auparavant : peut on déployer des unités impériales dans un système soumis mais qui a une loyauté rebelle en dessous du jeton soumission ?

- 2) Peut on utiliser la capacité du cercle d'attachement Yoda, qui est de relancer un dé une fois par mission ou combat, lorsque l'on attaque L'Etoile Noire pour tenter de réaliser l'objectif "Plan de L'Etoile Noire" ?

Merci

1) Oui

2) Oui. C'est 1 fois par round de jeu donc quand tu veux.

rominet dit :
FlashMcQueen dit :Salut, après ma 4e partie, je découvre toujours de nouvelles choses dans ce jeu (énorme !!) ... mais ça soulève aussi de nouvelles questions !

- 1) Point qui ne m'avait jamais chagriné auparavant : peut on déployer des unités impériales dans un système soumis mais qui a une loyauté rebelle en dessous du jeton soumission ?

- 2) Peut on utiliser la capacité du cercle d'attachement Yoda, qui est de relancer un dé une fois par mission ou combat, lorsque l'on attaque L'Etoile Noire pour tenter de réaliser l'objectif "Plan de L'Etoile Noire" ?

Merci

1) Oui

2) Oui. C'est 1 fois par round de jeu donc quand tu veux.

Et pour la question 2, la carte Yoda ne permet qu'une seule relance par round de jeu !
A noter que la carte Tactique "Tir nourri" ne permet pas de relancer les dés lorsqu'on attaque l'Etoile Noire.
Par contre, "Droit dans le Mille", oui ;)
 

“droit dans le mille” fait mieux, tu peux choisir les faces :wink:

Merci pour vos réponses :slight_smile:

J’avais un doute pour Yoda car il est précisé : lors d’une “mission” ou d’un “combat” … et “Plan de l’Etoile Noire” étant un objectif je voulais être sûr !

Bonjour !

Quelqu’un a-t-il eu la bonne idée de réaliser une aide de jeu pour SW Rebellion ? Je demande parce que comme il y a pas mal de petits points de règles, ça serait pratique.

Selguer dit :Bonjour !

Quelqu'un a-t-il eu la bonne idée de réaliser une aide de jeu pour SW Rebellion ? Je demande parce que comme il y a pas mal de petits points de règles, ça serait pratique.

La FAQ en FR est dispo ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/star-wars-rebellion-faq-francaise
Merci à Hadral pour la trad.

On est bien d’accord qu’un héros sur une mission ne peut pas bloquer une mission adverse. Même si l’on ne souhaite pas faire la mission à laquelle il est affecté ?

2ème question, les cartes tactiques ne peuvent être utilisées qu’à la bataille à laquelle elles correspondent ? Par ex, la carte terrestre qui permet de piocher 2 cartes dans le tas que l’on souhaite ne peut pas être utilisée pendant le combat spacial ?

Merci

Hades dit :On est bien d'accord qu'un héros sur une mission ne peut pas bloquer une mission adverse. Même si l'on ne souhaite pas faire la mission à laquelle il est affecté ?

2ème question, les cartes tactiques ne peuvent être utilisées qu'à la bataille à laquelle elles correspondent ? Par ex, la carte terrestre qui permet de piocher 2 cartes dans le tas que l'on souhaite ne peut pas être utilisée pendant le combat spacial ?

Merci

Oui, un héros placé sur une carte mission ne peut pas s'opposer à une mission adverse.

Exact, les cartes tactiques sont spécifiques à la bataille correspondante. Ne pas oublier qu'à la fin de la bataille les cartes sont défaussées (on ne garde pas de cartes pour une autre bataille).

brougnouff dit :
Selguer dit :Bonjour !

Quelqu'un a-t-il eu la bonne idée de réaliser une aide de jeu pour SW Rebellion ? Je demande parce que comme il y a pas mal de petits points de règles, ça serait pratique.

La FAQ en FR est dispo ici :
https://www.trictrac.net/forum/sujet/star-wars-rebellion-faq-francaise
Merci à Hadral pour la trad.

Sympa: merci !
brougnouff dit :
Hades dit :On est bien d'accord qu'un héros sur une mission ne peut pas bloquer une mission adverse. Même si l'on ne souhaite pas faire la mission à laquelle il est affecté ?

2ème question, les cartes tactiques ne peuvent être utilisées qu'à la bataille à laquelle elles correspondent ? Par ex, la carte terrestre qui permet de piocher 2 cartes dans le tas que l'on souhaite ne peut pas être utilisée pendant le combat spacial ?

Merci

Oui, un héros placé sur une carte mission ne peut pas s'opposer à une mission adverse.

Exact, les cartes tactiques sont spécifiques à la bataille correspondante. Ne pas oublier qu'à la fin de la bataille les cartes sont défaussées (on ne garde pas de cartes pour une autre bataille).

Merci de la confirmation

Hello, voilà le mec qui découvre des nouvelles règles tous les jours !

Gros, gros doute : je regardais une vidéo de partie et je vois que les joueurs font descendre les unités en production à chaque tour ! or moi, sur toute mes parties, je ne l’ai toujours fait que lors des tours de production (2,4,6 …) me serais-je gravement tromper ??

FlashMcQueen dit :Hello, voilà le mec qui découvre des nouvelles règles tous les jours !

Gros, gros doute : je regardais une vidéo de partie et je vois que les joueurs font descendre les unités en production à chaque tour ! or moi, sur toute mes parties, je ne l'ai toujours fait que lors des tours de production (2,4,6 ...) me serais-je gravement tromper ??

Mais, mais, mais bien sur !
Les unités déjà produites descendent à chaque fin de tour, sinon y'aura pas grand monde dans la galaxie