[Starcraft 2] LE retour...

Veracocha dit:
Zargl21 dit:
Kong dit:Juste pour infos, la vidéo "ingame" a déjà 8 mois, donc le jeu est plutôt bien avancé, je pense.... une sortie à Noël pour rendre Kong Heureux !!!!

On t'as dit printemps-été 2008 :mrgreen:

Ludovic.

Certains gros sites de jeux américains prévoient la sortie de SC2 pour octobre / novembre 2007.


Mais vous déconnez grave les gars (et filles), ils ont annoncé (dans la vidéo ?) fin 2008... :coolpouic:

Pourquoi 1 an plus tôt ?

Y'a pas de raison valable.

Il leur faut du temps pour monter le buzz.


Ludovic.

La section Terran est ouverte sur le site!! :D

Je sens que mon taux de moubourrage va faire un bond là :evil:

Haykel dit:Je sens que mon taux de moubourrage va faire un bond là :evil:


Je sors tout juste de réseau, on était déjà tous moubourrés jusqu'au trognon avec les premières news, mais là comme toi, ça a fait un bond ! :lol: Et notamment avec la découverte du Viking, bien sympathique. J'espère toutefois que sa polyvalence ne se fasse pas trop au détriment de sa puissance de feu...

Don Lopertuis

J’ai un peu parcouru les compte-rendu des journalistes qui étaient à la Blizzcon et qui ont pu jouer à la démo. (Protoss et Terran seulement jouables):

- le Command Center peut abriter les SCV. Il peut etre aussi upgradé en Forteresse ou en station radar. Dans le premier cas, il tire sur tout ce qui bouge et qui a pas la bonne tete et dans le deuxième, il permet de voir les déplacement ennemis dans le Fog of War avec des “spots” (comme dans Space Hulk)
- les fermes Terran peuvent s’enfoncer dans le sol :shock:
- Chaque batiment de production Terran peut avoir une extension (add-on) et les add-on sont interchangeables entre batiments (meme si les batiments sont de type différents, ex: une Factory et un Barracks)
- le Marine, le Medic, le Siege Tank et le Battlecruiser sont bien là, sans trop de modifs
- parmi les nouvelles unites: le Reaper (on connait, mais qui est acheté et non pas produit, donc potentiellement on peut en avoir plein et vite), le Viking (le Transformer, dispo sur le site), le Thor (une espece d’enooorme mecha qui peut enjamber les depots et qui est construit avec un SCV), le Cobra (chasseur de tanks), la Banshee (un bombardier) et le Nomad (le science vessel revisité)
- le Ghost a été un peu boosté. Maintenant, il peut faire des headshots (tuer une unité en un coup, à mon avis c’est pas sur demande :) ) et il peut viser pour appeler un nuclear … ou un parachutage de marines :pouicgun:

Le tech tree des Terran:



Coté protoss, pas trop de changement par rapport à ce qu’on savait déja, à part:
- le porte-nefs est bien présent (meme qu’il a la production des intercepteur en autocast)
- le mothership (la grosse unité bourrin de la video) a subi un lifting et n’est plus limitée à un exemplaire

le tech tree des Protoss


Sinon on a quelques nouvelles du mode solo:
- il y aura des trucs a faire entre les missions: notemment acheter les nouvelles technologies qu’on aimerait bien avoir dispo pour la prochaine.
- il n’est pas linéaire… enfin les missions ne sont pas linéaires, mais l’histoire si, parait-il

Et pour la date de sortie, ça se précise que ça ne sera pas en 2007.

Voila, voila, bon moubourrage !

Source: Gamespot

Haykel dit:J'ai un peu parcouru les compte-rendu des journalistes qui étaient à la Blizzcon et qui ont pu jouer à la démo. (Protoss et Terran seulement jouables):

Il y a des veinards ! :lol Enfin, tout viendra à qui sait attendre !
- le Command Center peut abriter les SCV.

C'est un peu repompé sur les autres jeux, mais cela sera plus qu'utile contre les rush !
Il peut etre aussi upgradé en Forteresse ou en station radar. Dans le premier cas, il tire sur tout ce qui bouge et qui a pas la bonne tete et dans le deuxième, il permet de voir les déplacement ennemis dans le Fog of War avec des "spots" (comme dans Space Hulk)

Il n'y a pas photo, si cela se confirme, ce sera la station radar de base. Il est plus intéressant de suivre les mouvements de l'ennemi que de fortifier alors qu'il est déjà dans ta base.
- les fermes Terran peuvent s'enfoncer dans le sol :shock:

Excellent contre les drop et cie. J'espère que les zergs ne pourront pas aller les chercher sous terre :lol:
- le Ghost a été un peu boosté. Maintenant, il peut faire des headshots (tuer une unité en un coup, à mon avis c'est pas sur demande :) ) et il peut viser pour appeler un nuclear .... ou un parachutage de marines :pouicgun:

Le headshot sera à recharge, il y a de grande chance. Quant au parachutage, j'aime beaucoup l'idée même si je ne suis pas sûr de l'efficacité.
- le porte-nefs est bien présent (meme qu'il a la production des intercepteur en autocast)

Espérons qu'il le sera dans la version finale, cela reste mon unité préférée chez les Protoss (avec un petit arbiter bien sûr !)
- le mothership (la grosse unité bourrin de la video) a subi un lifting et n'est plus limitée à un exemplaire

Cela ne m'étonne pas trop qu'elle ne soit plus limitée vu qu'elle ne semblait guère solide...
Et pour la date de sortie, ça se précise que ça ne sera pas en 2007.

Si l'on peut déjà espérer fin 2008, ce sera pas si mal !
Voila, voila, bon moubourrage !


Merci bien pour toutes ces infos !

Don Lopertuis

Deux nouvelles unités en présentation :
- la Banshee en Terran : VTOL lourd air/sol, avec invisibilité intégrée. Un bon soutien pour les assauts d’infanterie.
- le Dark Templar fait son grand retour dans la plus pure tradition !

Don Lopertuis

Encore une nouvelle unité au rapport !
Il s’agit d’un mecha artilleur : le Thor. Peu de précisions sur ses forces et faiblesses, mais on se doute qu’il ne doit disposer d’aucun armement anti-aérien.
Il semble être construit directement par les drônes et l’une des vidéo peut laisser à penser qu’il aurait un poil de portée en plus que les tanks en mode siège (reste à prouver…).

Bref, que tout dans la finesse, du vrai terran ! :lol:

Don Lopertuis

Aujourd’hui au menu chez Blizzard: le mothership Protoss. On l’avait vu dans la vidéo, il a bien changé depuis. On peut en avoir plusieurs, mais sa puissance a l’air d’avoir été revue à la baisse:
- exit le trou noir apparemment, remplacé par un champ d’invisibilité comme pour l’arbitre dans SC1, à ceci pres que le mothership rend invisible les batiments aussi :shock:
- la time bomb a été redesignée aussi, elle agirait comme une zone de ralentissement avec visée (et plus centrée sur le vaisseau comme dans la vidéo)
- et la grosse attaque au sol (planet cracker) a une zone d’impact bien plus petite qu’avant…

voila voila

Haykel dit:Aujourd'hui au menu chez Blizzard: le mothership Protoss. On l'avait vu dans la vidéo, il a bien changé depuis. On peut en avoir plusieurs, mais sa puissance a l'air d'avoir été revue à la baisse

Vi, il est clair que ses carac ont baissé, notamment en termes d'étendue. Mais c'est amplement compensé par le fait que l'on pourra en aligner plusieurs au lieu d'un seul comme initialement prévu.
- exit le trou noir apparemment, remplacé par un champ d'invisibilité comme pour l'arbitre dans SC1, à ceci pres que le mothership rend invisible les batiments aussi :shock:

J'aimais bien le trou noir, dommage. Mais, invisibilité sur les bâtiments, c'est cochon et cela peut faire la différence.
- la time bomb a été redesignée aussi, elle agirait comme une zone de ralentissement avec visée (et plus centrée sur le vaisseau comme dans la vidéo)


Là encore, c'est donnant donnant : plus petite aire d'effet, mais pouvoir être balancée sur ce qu'on veut, c'est très fort.

Tout cela me donne envie de rejouer les anciennes campagnes... Comme si j'avais le temps ! :lol:

Don Lopertuis

Blizzard continue à distiller ses infos :
- le porte-nefs est de retour !!! Chic, voila une unité qui m’aurait manqué en cas d’absence ! Il fabrique seul ses chasseurs et dispose désormais de torpilles air-sol
- le cuirassé est là aussi (avec son pilote aux accents russes ? on verra bien) Il semble toujours aussi solide et dispose désormais de deux attaques spéciales : le yamato gun bien entendu et une autre attaque à accumulation permettant de faire un tir multiple. Ces deux attaques seront-elles dispo de base sur chaque modèle ou faudra-t-il spécialiser l’appareil, nous verrons bien.

Don qui salive :D

Don Lopertuis dit:Blizzard continue à distiller ses infos :
- le porte-nefs est de retour !!! Chic, voila une unité qui m'aurait manqué en cas d'absence ! Il fabrique seul ses chasseurs et dispose désormais de torpilles air-sol
- le cuirassé est là aussi (avec son pilote aux accents russes ? on verra bien) Il semble toujours aussi solide et dispose désormais de deux attaques spéciales : le yamato gun bien entendu et une autre attaque à accumulation permettant de faire un tir multiple. Ces deux attaques seront-elles dispo de base sur chaque modèle ou faudra-t-il spécialiser l'appareil, nous verrons bien.
Don qui salive :D


Ouf ! Elles datent tes infos... :mrgreen:
Suis-tu leur fil RSS ?

Sinon si tu DL leur "kit de sites de fans" (sic) et que tu fouilles parmi les fichiers fournis, tu trouveras une image de reaver...

Alors info ou intox ?

C'est par ici que ça se passe :arrow:


P.S. : Par contre le pouvoir d'invisibilité du vaisseau-mère ne laisse rien présager de bon, à mon humble avis, quant au maintien de l'arbitre dans Starcraft 2... :?
Arthas Anté dit:Ouf ! Elles datent tes infos... :mrgreen:

Arf, je m'en doutais un peu, vu que cela fait un petit moment que je ne suis pas retourné sur leur site. Mais comme personne n'en parle ici, j'assure le suivi même tardif ! :lol:
Suis-tu leur fil RSS ?
Sinon si tu DL leur "kit de sites de fans" (sic) et que tu fouilles parmi les fichiers fournis, tu trouveras une image de reaver...

Je vais suivre le RSS et aller de ce pas télécharger leur kit que je n'avais pas vu ! :oops:
Alors info ou intox ?

Je penche pour info, tu n'es pas le premier à faire remarquer la présence de cette superbe machine de destruction.
P.S. : Par contre le pouvoir d'invisibilité du vaisseau-mère ne laisse rien présager de bon, à mon humble avis, quant au maintien de l'arbitre dans Starcraft 2... :?


Ca va me manquer... Commet est-ce que je paralyse tous les saloupiots qui en veulent à mes porte-nefs ? :wink:

Don Lopertuis
Don Lopertuis dit:
P.S. : Par contre le pouvoir d'invisibilité du vaisseau-mère ne laisse rien présager de bon, à mon humble avis, quant au maintien de l'arbitre dans Starcraft 2... :?

Ca va me manquer... Commet est-ce que je paralyse tous les saloupiots qui en veulent à mes porte-nefs ? :wink:
Don Lopertuis


Effectivement, c'est pour le moment le seul pouvoir qui n'appartient encore qu'exclusivement à l'Arbitre (pour les téléports on a déjà les Gateways évolués et les champs d'énergie des pylônes et des prismes de phase).

L'espoir fait vivre ! :wink:

Bon, mes infos datent sans doute encore, mais l’observer protoss est sur les rangs : il n’est plus automatiquement invisible, deux versions possibles, l’une sans doute moins chère que l’autre.

Don Lopertuis

Dites, vous les anciens joueurs de starcraft, vous pourriez me dire si le II sera jouable sans perdre sa famille et ses copains ??

XXVII dit:Dites, vous les anciens joueurs de starcraft, vous pourriez me dire si le II sera jouable sans perdre sa famille et ses copains ??


:lol: Cela reste un simple rts, pas un mmorpg comme WoW :wink:

Don Lopertuis qui adore écrire en acronymes !
Don Lopertuis dit:
XXVII dit:Dites, vous les anciens joueurs de starcraft, vous pourriez me dire si le II sera jouable sans perdre sa famille et ses copains ??

:lol: Cela reste un simple rts, pas un mmorpg comme WoW :wink:
Don Lopertuis qui adore écrire en acronymes !


Je ne suis pas d'accord, tout joueur de SC qui se respecte n'a plus de famille ni d'amis (à part peut-être quel joueurs comme lui, d'un moins bon niveau et qui sont bons perdants ! :P ).
XXVII dit:Dites, vous les anciens joueurs de starcraft, vous pourriez me dire si le II sera jouable sans perdre sa famille et ses copains ??

Evidemment que tu pourras jouer sans perdre famille et copains... tant qu'ils ont tous SC II chez eux ! :D
Non mais sérieusement tout dépend forcément de ta manière de voir le jeu en réseau. Comme dit plus haut, c'est pas un monde virtuel en évolution permanente, ça reste du STR :-)
Donc tu peux largement y jouer quand t'as le temps, en te connectant sur un channel Bnet FRA ou tu verras régulièrement les mêmes joueurs, te faire quelques connaissances selon les affinités ("j't pOwn quand tu veux avec une seule main t'es un l4m4h et bla bla bla" c'est plutôt le genre à éviter). Jouer en équipe est bien plus intéressant selon moi que les 1v1, d'ou l'intérêt de "rencontrer" des gens de ton niveau pour jouer ensemble de temps en temps, sans passer 3-4h de suite à enchainer des interminables parties en mode ressources illimitées... (l'hérésie absolue pour cett catégorie de jeu selon moi).
Après y'a toutes les maps custom qui sont marrantes pour perdre un peu de temps (turret, defender,...)
Voili voilou, en tout cas pourquoi ne pas déja tester SC I ? (enfin BroodWar plutôt)
Arthas Anté dit:Je ne suis pas d'accord, tout joueur de SC qui se respecte n'a plus de famille ni d'amis (à part peut-être quel joueurs comme lui, d'un moins bon niveau et qui sont bons perdants ! :P ).


Et donc, le joueur de SC que tu décris n'est plus un joueur mais un semi-pro casse-couilles qui oublie qu'on est là pour s'amuser... :pouicvomi:

Don Lopertuis, mauvais perdant 8)
Don Lopertuis dit:
Arthas Anté dit:Je ne suis pas d'accord, tout joueur de SC qui se respecte n'a plus de famille ni d'amis (à part peut-être quel joueurs comme lui, d'un moins bon niveau et qui sont bons perdants ! :P ).

Et donc, le joueur de SC que tu décris n'est plus un joueur mais un semi-pro casse-couilles qui oublie qu'on est là pour s'amuser... :pouicvomi:
Don Lopertuis, mauvais perdant 8)


Ben je trouvais que ça "généralisait" bien... Pour moi, rien ne vaut du solo et/ou une bonne LAN entre potes (de moins bon niveaux et qui sont bons perdants évidemment... :wink: )