Steam Torpedo

Hello,

J'ai enfin terminé le montage de mes proues et poupes, et très honnêtement c'est un vrai plus durant les parties ! :wink:

Voila le résultat :


Pour ceux que ça intéresse, j'ai écrit un petit article expliquant le montage de tout ça, vous pouvez le retrouver sur la partie "ressource web" de la fiche steam torpedo sur tric trac ou directement sur ce lien :
http://www.aidejeu.fr/?p=130

Je viens de voir que le premier booster est en pré-commande sur une boutique en ligne, sortie annoncée pour le 29 décembre.

Enpassant dit:Je viens de voir que le premier booster est en pré-commande sur une boutique en ligne, sortie annoncée pour le 29 décembre.


Le premier booster "R&D" pour Steam Torpedo sera effectivement disponible fin de semaine (vendredi 30 décembre) en boutiques spécialisées.

Il contient 10 nouveaux compartiments (identiques pour tous les boosters R&D) pour construire de nouveaux sous-marins sur mesure et essayer de nouvelles stratégies et combos dévastatrices.

Bonnes fêtes de fin d'année à tous !

Ces nouveaux compartiments sont-ils communs aux deux sous-marins ou y en a-t-il 5 pour chaque faction?

Un logo spécifique sur les tuiles? Première partie hier soir, serré jusqu'à la fin. Lors de la première partie, certains compartiments semblent moins utiles que d'autres, mais c'est sans doute dû à la partie découverte.

à retenter en tout cas!

Valahuir dit:Ces nouveaux compartiments sont-ils communs aux deux sous-marins ou y en a-t-il 5 pour chaque faction?
Un logo spécifique sur les tuiles?


Les 10 tuiles du booster sont identifiées par le logo "R&D".

Les tuiles ne sont pas associées à un sous-marin en particulier. Vous pouvez créer un sous-marin en utilisant des tuiles du pack d'immersion (du Panzer La Rochelle et/ou du Talion) + des tuiles du booster "R&D".

Uniquement 2 contraintes à respecter pour la construction de votre sous-marin :

1. Le sous-marin doit inclure une salle de contrôle,
2. Chaque compartiment ne peut être présent qu'en un seul exemplaire.

Valahuir dit:Première partie hier soir, serré jusqu'à la fin. Lors de la première partie, certains compartiments semblent moins utiles que d'autres, mais c'est sans doute dû à la partie découverte.
à retenter en tout cas!


Le placement des compartiments varie d'une partie de Steam Torpedo à l'autre (en mode classique en tout cas). Il n'est pas rare qu'un compartiment éloigné de la salle de contrôle, et donc moins utilisé au cours de la partie, devienne vital la partie suivante.

Par ailleurs, certains compartiments vont gagner en puissance en étant associés à des compartiments à paraître dans les boosters.

Ce sont 10 tuiles toutes différentes ou il y en a 5 différentes en 2 exemplaires ? (la description de la boutique indique 10 tuiles différentes mais je pose tout de même la question car si elles sont toutes différentes, j'imagine qu'il faut 2 boosters pour 2 joueurs).

Merci pour ce renseignement :D

Faxwar dit:Ce sont 10 tuiles toutes différentes ou il y en a 5 différentes en 2 exemplaires ? (la description de la boutique indique 10 tuiles différentes mais je pose tout de même la question car si elles sont toutes différentes, j'imagine qu'il faut 2 boosters pour 2 joueurs).
Merci pour ce renseignement :D


Pourquoi? Le principe est que chaque joueur ne possède pas les mêmes tuiles dans son sous marin.

Je ne sais pas, je n'ai jamais joué, je ne connais pas encore les règles, je vais offrir le jeu et le booster pour un anniversaire en janvier, d'où mon ignorance totale.

Donc, quand BrunoS dit : "Chaque compartiment ne peut être présent qu'en un seul exemplaire." Ce n'est pas un seul exemplaire par joueur, c'est un exemplaire au total ?

Merci pour votre aide. Je vais aller lire les règles en ligne.

Oui c'est ça. En fait le principe c'est que les deux sous marins soient différent totalement l'un de l'autre. Donc les tuiles ne doivent être présente qu'en un seul exemplaire.
Cela permet de créer son sous marin et que cette phase de création ait un réel impact sur le gameplay.

Donc effectivement tu peux acheter deux boosters mais dans l'idéal un seul est nécessaire! :D

D'accord, je te remercie beaucoup pour ces précisions :pouicok:

Faxwar dit:
Donc, quand BrunoS dit : "Chaque compartiment ne peut être présent qu'en un seul exemplaire." Ce n'est pas un seul exemplaire par joueur, c'est un exemplaire au total ?
Merci pour votre aide. Je vais aller lire les règles en ligne.


Chaque compartiment ne peut être présent qu'en un seul exemplaire dans un même sous-marin. Il est tout à fait possible qu'un même compartiment soit présent dans le sous-marin du joueur et dans celui de son adversaire. A l'extrême, deux sous-marins identiques peuvent s'affronter.

Donc il est possible de jouer avec un seul booster (notamment en mode défi/draft ou en se mettant d'accord au préalable sur la répartition des tuiles entre les 2 joueurs) mais si les joueurs veulent complètement personnaliser leur sous-marin, il leur faudra leur exemplaire chacun.

C'est pas faux :wink:

Mais vu qu'au niveau thème nous avons affaire à deux coalitions en totale rejet l'une de l'autre il est plus logique que les sous marins soient totalement indépendants l'un de l'autre non?

guilou05 dit:C'est pas faux :wink:
Mais vu qu'au niveau thème nous avons affaire à deux coalitions en totale rejet l'une de l'autre il est plus logique que les sous marins soient totalement indépendants l'un de l'autre non?


Pour le Talion, s'agissant du sous-marin de factions indépendantes (type pirates/corsaires/mercenaires) on imagine aisément des vaisseaux hybrides.

Pour le Panzer La Rochelle, différents modèles au sein de la classe (PLR1, PLR2,...) peuvent justifier des sous-marins avec des compartiments issus du Talion ou du booster R&D (après tout c'est à ça que sert la "Recherche et Développement") :wink:

Quand tu te prends une attaque adverse du tonnerre, ton camp l'analyse et la re crée pour t’entrainer à la parer la prochaine fois et pourqoui pas équiper ses sous marins si l'attaque est puissante.

C'est la guerre, au diable les brevets, tant cela fonctionne c'est bon pour nous!

Le booster R&D est annoncé pour le 30 décembre 2011!!!

Quand tu te prends une attaque adverse du tonnerre, ton camp l'analyse et la re crée pour t’entrainer à la parer la prochaine fois et pourqoui pas équiper ses sous marins si l'attaque est puissante.

C'est la guerre, au diable les brevets, tant cela fonctionne c'est bon pour nous!

Le booster R&D est annoncé pour le 30 décembre 2011!!!

Merci bien BrunoS, c'est ce que je voulais savoir :D

Le booster R&D est dispo, j'l'ai pÔgné tout à l'heure dans mon Bazar Parisien.
Y a du lÔurd dedans:

Torpilles à vapeur
Grenade aquatique bactériologique (ki pÔmpe l'air :P )
Pointes acérées
Harpon explosif
Système anti-incendie
Tuiles de blindage réactives
Etc...

Ca va dooÔnner ! :mrgreen: :P

J'espere que mon cremier l'aura samedi ...

Après plusieurs parties, je vous confirme que le boost R&D, ça donne !
RhooÔ mhooÔui ça dooÔnne ! :mrgreen: