loic dit:.... Mais, en effet, peut être que l'échelle adoptée est celle du Grand Paris et les joueurs construisent alors des communes (au sens français du terme) au sein d'une métropole.
Cette notion est la plus proche du sens anglais du terme borough qui peut correspondre à une commune ou à une grande division administrative (espèce de super arrondissement) d'une grande métropole comme Londres ou New York. On pourrait en français parler de communautés d'agglomération ou communautés urbaine et chaque joueur construirait une des communes de cette grande agglomération : Grand Paris, CUB de Bordeaux, ...
Kalen dit:Quand je l'ai présenté pour notre partie d'initiation j'ai parlé de Mégalopole et je trouve qu'au final c'est ce qui colle le mieux pour cadrer avec des villes qui interagissent entre elles.
oui c'est tout à fait ça, d'autant plus que Suburb(ain) c'est la banlieue, les faubourgs d'une citée la banlieue c'est pas rose, la banlieue c'est morose
Après une première partie à 3 joueurs, nous avons tous beaucoup apprécié le jeu. Par contre, le dernier joueur a trouvé que le premier joueur avait un avantage important sur les autres et se demandait si une compensation financière n’était pas à envisager pour rééquilibrer le jeu. Qu’est ce que vous en penser? PS: petite question: le 1er joueur reste bien le même tout au long du jeu, non?
prophet666 dit:Après une première partie à 3 joueurs, nous avons tous beaucoup apprécié le jeu. Par contre, le dernier joueur a trouvé que le premier joueur avait un avantage important sur les autres et se demandait si une compensation financière n'était pas à envisager pour rééquilibrer le jeu. Qu'est ce que vous en penser? PS: petite question: le 1er joueur reste bien le même tout au long du jeu, non?
Le premier a un avantage possible au premier tour,et encore ça dépend du tirage des tuiles. si la meilleure tuile et à +10$, le premier joueur n'aura pas la possibilité de la prendre et c'est le quatrième ou dernier qui la paiera le moins cher. si à son tour le dernier n'est pas intéressé par ce qui se présente il peut toujours acheter une tuile de faible valeur ou un lac pour conserver ses ressources pour le tour suivant alors que les autres auront moins de cash. Le tirage des tuiles au début de la partie peut avantager n'importe qui, mais par contre le quatrième ou dernier a un léger avantage concernant les objectifs. Je ne vois pas l'intérêt d'un montant diffèrent en fonction de la position de départ.
Jeu testé cette semaine grâce au stand Réel de Parthenay (merci à eux). Des avis très divergents dans notre groupe de joueurs : certains l’ont adoré et ont enchaîné les parties, d’autres - dont je fais partie - l’ont trouvé froid et trop purement calculatoire… Mais en tout cas, on a tous été d’accord pour dire qu’il ne fallait pas s’embêter à chercher le thème. Au bout de 5 minutes, on comprend qu’il ne s’agit absolument pas de simuler la création d’une ville, mais juste de réaliser des combinaisons de tuile. Donc on est vite passé au mode “tuile jaune”, “tuile bleue”, … sans se préoccuper plus que ça des noms marqués dessus. C’est personnellement ce qui m’a laissé perplexe et peu intéressé par le jeu. Je pensais être face à une espèce de sim city, mais pas du tout. On ne construit rien, on optimise à fond chaque tour pour générer le maximum de combos. On pourrait par exemple très bien finir la partie sans qu’un seul restaurant n’ait été construit, ou avoir une ville contenant 90% de zones industrielles etc… etc… Bref, je comprends qu’on puisse aimer, mais ne vous embêtez pas trop à chercher une cohérence thématique dans vos explications !
rwain dit:Jeu testé cette semaine grâce au stand Réel de Parthenay (merci à eux). Des avis très divergents dans notre groupe de joueurs : certains l'ont adoré et ont enchaîné les parties, d'autres - dont je fais partie - l'ont trouvé froid et trop purement calculatoire... Mais en tout cas, on a tous été d'accord pour dire qu'il ne fallait pas s'embêter à chercher le thème. Au bout de 5 minutes, on comprend qu'il ne s'agit absolument pas de simuler la création d'une ville, mais juste de réaliser des combinaisons de tuile. Donc on est vite passé au mode "tuile jaune", "tuile bleue", ... sans se préoccuper plus que ça des noms marqués dessus. C'est personnellement ce qui m'a laissé perplexe et peu intéressé par le jeu. Je pensais être face à une espèce de sim city, mais pas du tout. On ne construit rien, on optimise à fond chaque tour pour générer le maximum de combos. On pourrait par exemple très bien finir la partie sans qu'un seul restaurant n'ait été construit, ou avoir une ville contenant 90% de zones industrielles etc... etc... Bref, je comprends qu'on puisse aimer, mais ne vous embêtez pas trop à chercher une cohérence thématique dans vos explications !
Tout d'abord, je tiens à préciser que je respecte ton point de vue mais je n'ai pas le même. Comme le forum est un lieu de débat j'exprime le mien et cela ne m'embête pas !
Tu passe ton temps à construire des bâtiments en faisant attention de ne pas mettre ceux-ci à coté d'autres bâtiments qui pourraient avoir des effets négatif liés au thème. Par exemple une décharges, ou un aéroport prés d'un quartier résidentiel fait baisser la popularité de la ville et du coup tu attire moins de monde. tu es en permanence à chercher le moyen de gagner de l'argent mais tout en faisant en sorte que ta ville soit un lieu agréable pour les habitants. on est quand même très proche des principes de sim city
Peut-être n'avons nous pas tous la même façon de ressentir un thème dans un jeu, mais réaliser des combinaisons de tuiles ou faire des actions pour obtenir un résultats, c'est le principe de tous les jeux et cela n'empêche pas un thème d'être présent.
Je comprends qu’on ne trouve pas ce jeu sexy. Le design est sobre, sinon austère. Mais je pense tout simplement que l’auteur a donné la priorité à la lisibilité de ses tuiles. Il fallait caser beaucoup de données : le nom, le coût, l’effet immédiat, le symbole interactif et l’effet conditionnel. Et il ne faut pas oublier que ces données doivent être visibles aussi par les partenaires de jeu. Quant au thème, je le vois. Mais là encore, il est compréhensible d’y être un peu moins sensible avec le matériel et la mécanique proposés.
Clairement, pour moi, le thème est très présent. Dans tous les jeux, on cherche à optimiser des actions et faire des combos pour gagner. Si on part de ce principe, aucun jeu n’est thématique. Clairement, je parle toujours avec les noms des bâtiments et j’essaye de donner un nom aux villes. Hier, j’ai vu Paris se construire, avant hier, Las Vegas. Je trouve ça hyper fun de regarder comment est construite la ville de chacun et de raccrocher ça au thème. Après, chacun son trip, mais moi, je marche avec le thème de Suburbia.
Première partie avec la version FR de Suburbia (Ô joie de pouvoir jouer en français !), j’ai relevé pas mal de coquilles ou du moins d’ambiguïté dans la traduction. - La tuile Syndicat de copropriétaires me semblent ambigu (chaque tuile suivante que vous placez…alors qu’il s’agit normalement de “for each subsequent that is placed” - Then, in turn order, each of the players’ secret goals are revealed, and if a player has singularly achieved his secret goal (and not tied another player for that goal), he is awarded that goal’s Population bonus. La phrase en gras donne en fr : “sans prendre en compte les autres joueurs éventuels à égalité” ce qui ne me semble pas être la même chose… - Inversion de 2 pts dans l’aide de jeu - Ce n’est pas la dernière version des règles (publié en février) qui a été traduite. J’ai repéré tout cela en l’espace de 10mn…J’ai fini par utiliser la règle d’origine
Tant mieux si certains parviennent à se sentir impliqués dans le thème, c’est qu’il ne doit pas être si bancal que cela. Pour moi, ça n’a pas fonctionné du tout. Pourtant, je ne suis pas forcément allergique au kubenbois. Quand je joue à Agricola, je m’imagine en train de développer ma ferme. Quand je joue à suburbia, je suis juste en train de compter… Rien ne force à donner un peu de cohérence à la ville. Tu peux finir la ville et n’avoir aucun établissement d’enseignement par exemple… On a fait une partie sans acheter de bureaux car un joueur avait pris la carte qui donne +2$ par bureau… Dans une partie, tous les aéroports ont été achetés car l’objectif était présent, mais quasi aucun restaurant. Tu conçois une ville avec 1 restau et 4 aéroports ? Je ne me suis pas senti dans une simulation de ville, et d’ailleurs, contrairement à ce à quoi je m’attendais, il n’y a aucune règle forçant un développement urbain cohérent. Du coup, je me suis senti dans un pur jeu d’optimisation prenant vaguement appui sur un thème urbain. Maintenant, ça n’empêchera pas ce jeu d’être apprécié par ceux qui aiment ce style. Pour ceux qui croient avoir affaire à un simcity version plateau, la déception sera lourde à mon avis.
comme dit plus avant, on ne crée pas une ville dans ce jeu, en fait, les joueurs développent la “banlieue” d’une même mégalopole ! Je trouve donc le jeu très réussi et vraiment bien dans le thème, ce qui est rare. L’objectif dans Suburbia n’est pas de faire une ville cohérente mais une ville qui va attirer le plus de monde. On voit donc les joueurs se spécialiser pour profiter des aménagements des autres. De plus c’est un jeu à objectifs (missions), donc une fois de ,les joueurs ne vont pas faire une ville cohérente, c’est inutile, ils vont essayer de remporter les objectifs de la partie, en développant parfois de manière aberrante leur quartier, pour marquer les points. personnellement j’ai toujours pensé que la comparaison avec sim city était plutôt malvenue !
La terminologie n’est pas bonne dans les règles FR par rapport à ce que l’on trouve sur les tuiles… Le “Pour chaque” des tuiles corresponds à la terminologie “Toutes” de la règles (en anglais c’est “for every” sur les tuiles…et every dans la règle). De même, le “Pour chaque autre banlieue” des tuiles corresponds à la terminologie “Toutes les autres cités” (on retrouve le même terme “All other boroughs” si les tuiles et règles d’origine). Bref, les règles et les tuiles ont été traduites sans utiliser les mêmes termes ! Cela ne fait pas très pro… Super jeu tout de même.
bon rassure moi ca reste jouable ? avec toutes ces coquilles… je commence a regretter de pas avoir pris la VO Ystari sortent dans la foulee deux jeux avec des fautes d ortographe dan l un (puerto rico deluxe) et des mauvaises traductions dans l autre (suburbia)… Je dis Bravo…
Pas d’inquiétude : le jeu est parfaitement jouable ! PS : mon fils m’a fait remarqué que les couleurs correspondent parfaitement à celles de la demande RCI de SimCity (l’avant-dernière édition en tout cas) : - Résidences en vert - Industries en jaune - Commerces en bleu Petit clin d’oeil sympa, je trouve
personnellement j'ai toujours pensé que la comparaison avec sim city était plutôt malvenue !
Je crois que tu as mis le doigt sur le fond de mon problème. Je m'attendais à avoir un jeu type simcity, c'était loin d'être le cas et j'ai donc été déçu.