Les Benders, c’est relou, tu sert les dents, mais à la fin ils se brisent.
Ils sont chiant parce qu’il faut bien les connaître, mais quand tu apprend à encaisser et à casser ses stuner, c’est plus facile.
Enpassant dit:Hadoken_ dit:
je viens de recevoir ces protèges cartes et je sais pas comment c'est possible chez toi,mais en tout cas,non ils ne sont pas de la bonne taille,il faut les couper si on veut les mettre dans la boite.
donc meme probleme qu'avec les FFG,la qualité en moins.
comme j'ai pas de massicot,je vais me tourner vers les chimera alors.
En esperant que cette fois,ceux la fonctionnent !
Pourtant ceux que j'ai sont nickel niveau taille.
Par contre j'ai un ami qui en a acheté et il doivent bien faire 3 mm de plus en hauteur.
Va falloir que je me méfie à l'avenir.
Le plus curieux c'est qu'ils sont toujours indiqués comme prévus pour ce jeux sur les listings de Mayday.
hello jai un peu de tout a la maison javais mis celle la
mais elle nage dedans et jai tenter les orange de mayday les chimera et la nikel encore un ti poil despace mais comme il se doit vala pour ma part tout es en chimera et aucun soucie pas de carte serrer
tetsuo_001 dit:Enpassant dit:Hadoken_ dit:
je viens de recevoir ces protèges cartes et je sais pas comment c'est possible chez toi,mais en tout cas,non ils ne sont pas de la bonne taille,il faut les couper si on veut les mettre dans la boite.
donc meme probleme qu'avec les FFG,la qualité en moins.
comme j'ai pas de massicot,je vais me tourner vers les chimera alors.
En esperant que cette fois,ceux la fonctionnent !
Pourtant ceux que j'ai sont nickel niveau taille.
Par contre j'ai un ami qui en a acheté et il doivent bien faire 3 mm de plus en hauteur.
Va falloir que je me méfie à l'avenir.
Le plus curieux c'est qu'ils sont toujours indiqués comme prévus pour ce jeux sur les listings de Mayday.
hello jai un peu de tout a la maison javais mis celle la
mais elle nage dedans et jai tenter les orange de mayday les chimera et la nikel encore un ti poil despace mais comme il se doit vala pour ma part tout es en chimera et aucun soucie pas de carte serrer
mon problème n'est pas de carte qui va dans pas le sleeve,parce qu'elles y vont,c'est que l'ensemble ne va pas dans le thermoformage.
Je vais essayer le massicot,mais cela risque d'etre laborieux.
J’ai fait ça à la règle et au cutter… 35 cartes c’est assez rapide et c’est propre à 95% (voui bon, 2 ou 3 petits ratés )
Hadoken_ dit:mon problème n'est pas de carte qui va dans pas le sleeve,parce qu'elles y vont,c'est que l'ensemble ne va pas dans le thermoformage.
Je vais essayer le massicot,mais cela risque d'etre laborieux.
J'ai fait des essais qui confirment ce que je pensais.
Avec mes Mayday bleus datant de près d'un an les cartes rentrent dans le thermoformage mais avec ceux que l'on trouve maintenant ce n'est plus le cas, ils sont trop longs.
Je suis sans doute tombé sur un lot foireux qui finalement s'est avéré idéal pour l'usage que j'en ai fait.
Pareil j’utilise les mayday bleu, ca rentre nikel dans le thermoformage sans avoir a recouper contrairement au ffg violet.
J’ai taté de la bete avec un peu toutes les races et je suis assez d’accord que les bender sont fort, mais surtout tres fun a jouer.
Pas testé les nain encore mais ils semblent un peu plus dur a prendre en main.
En tout cas j’en profite pour remercier les participant de ce forum sans lesquel je n’aurais jamais découvert ce jeux.
Tres bon melange de genre, facile a prendre en main une fois la barriere de la langue franchi et la prise de contact avec son deck effectué.
salouma dit:Pareil j'utilise les mayday bleu, ca rentre nikel dans le thermoformage sans avoir a recouper contrairement au ffg violet.
J'ai taté de la bete avec un peu toutes les races et je suis assez d'accord que les bender sont fort, mais surtout tres fun a jouer.
Pas testé les nain encore mais ils semblent un peu plus dur a prendre en main.
En tout cas j'en profite pour remercier les participant de ce forum sans lesquel je n'aurais jamais découvert ce jeux.
Tres bon melange de genre, facile a prendre en main une fois la barriere de la langue franchi et la prise de contact avec son deck effectué.
les deep dwarves sont (moi j'ai joué avec aucune des factions du master set donc je ne fais que transmettre l'info) d'après les beta testeurs,la faction la plus difficile a "bien" jouer du jeu,mais peut être aussi la plus puissante,bien maitrisée
Je suis fan des deep dwarves avec comme objectif de faire remonter les stats de cette faction trop boudée ^^
Clairement la faction que j’aime le mieux niveau gameplay, on peut faire des choses vraiment surprenantes pour l’adversaire. En particulier bouger ses troupes, contrôler une unités adverse via notre pile magie, l’empêcher au bon moment d’utiliser sa magie, ça déstabilise pas mal
Y a que le pouvoir du summoner que je trouve un peu faiblard
Petite question concernant les Mercenaires offerts pour une commande directe à Plaid Hat Games, il y a une autre moyen de les avoir? Des Boutiques en dur ou VPC les ont eus?
Pour revenir sur les protèges cartes, après plusieurs essai,
- les Premium Chimera c’est ce qui va le mieux (jusqu’ici rien de neuf).
- les Chimera standard peuvent aller, mais c’est un peu galère pour rentrer les cartes du Master Set et il faut comprimer la pile pour que les cartes prennent bien leur place et ne se courbent pas.
- les cartes du Master Set sont un poil (de …) plus larges que les factions sorties précédemment (les renforts sont de la même taille que les cartes du Master Set. Ceci est valable pour les dernier sortis: n’ayant ni les staters set, ni les renforts pour les 4 factions concernées, je ne peux rien dire dessus)
Autre info: il y a une légère différence de couleur de tranche entre le pack de base des Jungle Elves et les renforts (une fois sous protège carte on ne voit plus la différence)
Jones dit:Je suis fan des deep dwarves avec comme objectif de faire remonter les stats de cette faction trop boudée ^^
Clairement la faction que j'aime le mieux niveau gameplay, on peut faire des choses vraiment surprenantes pour l'adversaire. En particulier bouger ses troupes, contrôler une unités adverse via notre pile magie, l'empêcher au bon moment d'utiliser sa magie, ça déstabilise pas mal
Y a que le pouvoir du summoner que je trouve un peu faiblard
Là Jones je ne peux pas être d'accord avec toi . Justement le pouvoir du Summoner est très très très fort. Parce que c'est une Faction qui est plus portée sur la défense que sur l'attaque : unités avec peu de pv, qui peuvent faire très très mal (Scholar + Gem Mage). Donc plusieurs tours où tu ne pourras pas faire tes 3 attaques. Donc utilisation de pouvoir du Summoner pour remplir ta pile de Magie - dont tu es extrêmement dépendant.
De plus, sur la durée, le pouvoir du Summoner s'avère diablement puissant. Quand chacun des adversaires a épuisé sa Pioche et qu'il joue avec les qqes unités restant sur le terrain, le fait de re-remplir ta Pile de Magie permet de pouvoir jouer avec une certain confort face à ton adversaire qui lui sait qu'il va galérer... puissant et psychologiquement très fort aussi .
Bienvenue dans la bande Salouma
Je rappelle à toutes fins utiles qu'on va entrer dans les derniers jours pour s'inscrire à notre tournoi parisien d'initiation à Summoner Wars, qui aura lieu le week-end prochain : le Samedi 05 novembre au Sous-Bock Tavern à Châtelet. N'hésitez pas à me mp pour tout renseignement .
Moi plus ça va, plus j'aime les Moutain Vargath, dans leur approche peu subtile certes mais tout à fait réjouissante de la vie
Sans-Os dit:
Là Jones je ne peux pas être d'accord avec toi . Justement le pouvoir du Summoner est très très très fort. Parce que c'est une Faction qui est plus portée sur la défense que sur l'attaque : unités avec peu de pv, qui peuvent faire très très mal (Scholar + Gem Mage). Donc plusieurs tours où tu ne pourras pas faire tes 3 attaques. Donc utilisation de pouvoir du Summoner pour remplir ta pile de Magie - dont tu es extrêmement dépendant.
+1, je le trouve indispensable pour se (re)faire sa pile de magie qui permet souvent de "oneshot" un champion adverse. C'est une des capacité de summoner que j'utilise le plus souvent, même si ce n'est pas la fréquence qui fait la qualité. Je la trouve beaucoup plus utilise que celle de Krusk (Sand Goblins) ou celle de Selundar (Shadow Elves).
DOnc pour le problème des sleeves,c’est simple,le problème vient de plusieurs aspects:
-mayday fait de la mauvaise qualité : en effet j’ai rarement vu des sleeves aussi inégaux en découpes d’un paquet sur l’autre.
Ainsi donc ,j’ai ouvert d’autre paquet,et parfois ca allait nickel,parfois la carte rentrait tout juste (et j’ai verifié,les cartes master set sont de la meme taille que les anciennes )…
-le thermoformage du master set est en fait…inégal lui aussi !
et oui !
il y a des emplacements ou les cartes avec sleeves entrent,et d’autre non,la faute a un evidage “en cone” avec un fond legerement plus petit que le haut a certains endroits.
Pas sur que raboter les parois va marcher…
Bref presque bon pour enlever le thermoformage,assez pratique pourtant pour solidifier un peu la boite…
Hadoken_ dit:-mayday fait de la mauvaise qualité : en effet j'ai rarement vu des sleeves aussi inégaux en découpes d'un paquet sur l'autre.
Ainsi donc ,j'ai ouvert d'autre paquet,et parfois ca allait nickel,parfois la carte rentrait tout juste (et j'ai verifié,les cartes master set sont de la meme taille que les anciennes )...
C'est pas faux (non je vous rassure, je sais ce que veut dire paquet...).
En effet au sein d'un même paquet, on a des sleeves qui sont plus ou moins large.
Par contre, sur la taille des cartes, je ne suis pas d'accord: à titre d'exemple, dans la même sleeve, un carte de Jungle Elves ou Fallen Kingdom rentre beaucoup plus facilement que celles du Master Set ou des renforts.
La différence ne se voit pas à l'oeil nu, mais étant donné que les cartes rentrent pile dans les sleeves, quelques microns ça fait la différence.
En tout cas, le mieux (faciliter pour mettre les cartes dans les sleeves et minimum de débord) c'est les Premium Chimera.
Après si une autre marque propose la même taille, je serai ravi d'essayer.
mAxAttAck dit:Sans-Os dit:
Là Jones je ne peux pas être d'accord avec toi . Justement le pouvoir du Summoner est très très très fort. Parce que c'est une Faction qui est plus portée sur la défense que sur l'attaque : unités avec peu de pv, qui peuvent faire très très mal (Scholar + Gem Mage). Donc plusieurs tours où tu ne pourras pas faire tes 3 attaques. Donc utilisation de pouvoir du Summoner pour remplir ta pile de Magie - dont tu es extrêmement dépendant.
+1, je le trouve indispensable pour se (re)faire sa pile de magie qui permet souvent de "oneshot" un champion adverse. C'est une des capacité de summoner que j'utilise le plus souvent, même si ce n'est pas la fréquence qui fait la qualité. Je la trouve beaucoup plus utilise que celle de Krusk (Sand Goblins) ou celle de Selundar (Shadow Elves).
Arf, je joue pas du tout défensif les deep
Du coup ne pouvoir attaquer qu'une fois dans le tour pénalise grave ma façon de jouer, qui n'est peut-être pas la bonne d'ailleurs, vu ce que vous dites
Les 2 modes d’action d’action sont bons, perso c’est surtout en défensif et contre attaque avec le bon combo de cartes, pour Mat avec un autre bon combo de cartes c’est de l’offensif massif (il a quand même gagner bien comme il faut avec cette technique contre les Vargath qui sont du genre bien bourrin/offensif)
Pour l’offensif j’ai eu de la chance.
J’ai profité d’une baisse de régime adverse pour sortir deux tours de suite la carte event qui empêche l’adversaire d’utiliser de la magie. J’ai donc pu garder mon avantage de cartes pendant deux tour et terminer le Summoners adverse en étant ultra offensif.
Si non se qui marche bien, encaisser l’adversaire avec des mineurs et des Scholars. Vider son deck et le terminer avec des gem mages et le summoner avec une attaque par tour, mais en utilisant le pouvoir du summoner pour toujours avoir un pt de mana pour faire se planquer le gem mage qui vient d’attaquer le summoner adverse.
Défensif quoi.
Ca y est j’ai fait le tour des factions présente dans le master set et je me suis attardé particulièrement sur les deep dwarves.
C’est une faction tres agreable a jouer en se qui me concerne, elle demande pas mal d’anticipation, de calcul et de patience…
Comme dit plus haut, le pouvoir du summoner est tres fort sur le long terme (un peu comme toute la faction en faite).
Derniere partie en date, hier soir, Deep dwarves vs Mountain vargath. Match tres tres serré puisque l’on fini avec toutes les unités décimées dans chaque camp et la partie se termine en 1v1 entre summoner.
Pas de chance au dés, je perd… Mais bonne partie quand meme.
Les deep dwarves sont clairement la faction que je préfère.
Vu que je commence a connaitre les differente race, je suis bien tenté d’acheter d’autre faction afin d’agrémenter mes parties.
Je sais que le sujet a déja été aborder auparavant mais je ne le retrouve plus.
Je part sur 4 factions supplementaires lesquels me conseillez vous?
bah toute facon il te faut attendre le reprint des starters (quitte a attendre leurs sorties VF )
donc après c’est vite vu pour les armées que tu peux acheter encore…
celles qui sont sortie a l’unité,et il y en a…4
Si tu aimes le jeu et que tu es accro… franchement pourquoi te dire quoi acheter.
Prend ce qui est dispo ou ce que tu trouve à bon prix.
Toute les factions sont bien donc…
Mat dit:Si tu aimes le jeu et que tu es accro.... franchement pourquoi te dire quoi acheter.
Prend ce qui est dispo ou ce que tu trouve à bon prix.
Toute les factions sont bien donc....
Pas mieux. Et, comme le dit très bien Hadoken, il n'y a que 4 Factions de dispo donc le choix va être vite vu : Fallen Kingdom, Jungle Elves, Cloaks et Vanguards.