Kennny dit:Qui va éditer le jeu en français ? J'ai hâte !
Je ne pense pas qu'il y ai un éditeur francophone de prévu.
Peut être un distributeur, à la limite, et encore...
Kennny dit:Qui va éditer le jeu en français ? J'ai hâte !
Après notre partie de ce we, on a trouvé le jeu sympa mais un peu répétitif.
Je m’explique : on fait toujours les mêmes actions dans un tour et il n’y a rien pour varier le jeu comme par exemple des cartes évènements ou autres.
Vous n’avez pas ressenti la même chose ?
Bah je comprends pas Limp, je t’avais demandé si ta traduction allait servir pour une version française du jeu. Peux-tu m’expliquer ???
Brougnouf dit:Après notre partie de ce we, on a trouvé le jeu sympa mais un peu répétitif.
Je m'explique : on fait toujours les mêmes actions dans un tour et il n'y a rien pour varier le jeu comme par exemple des cartes évènements ou autres.
Vous n'avez pas ressenti la même chose ?
Kennny dit:Bah je comprends pas Limp, je t'avais demandé si ta traduction allait servir pour une version française du jeu. Peux-tu m'expliquer ???
Harrycover dit:Brougnouf dit:Après notre partie de ce we, on a trouvé le jeu sympa mais un peu répétitif.
Je m'explique : on fait toujours les mêmes actions dans un tour et il n'y a rien pour varier le jeu comme par exemple des cartes évènements ou autres.
Vous n'avez pas ressenti la même chose ?
oui peut être un peu en effet mais il faut jouer avec les règles avancées, les objectifs secrets et la variante diplomatie alien !
ainsi la tension est permanente, enfin c'est mon point de vue.
Il y a aussi le choix des cartes actions à faire
mais oui la structure du jeu reste la même tout au long de la partie.
Juste une petite question :
Je viens d’ouvrir ma boite et j’ai 2 planches de pions imprimés recto verso et cinq planches (dont une plus petite) imprimé que d’un coté (les verso sont tout blanc).
C’est normal j’imagine mais j’aimerai bien confirmation
Pandenski dit:Juste une petite question :
Je viens d'ouvrir ma boite et j'ai 2 planches de pions imprimés recto verso et cinq planches (dont une plus petite) imprimé que d'un coté (les verso sont tout blanc).
C'est normal j'imagine mais j'aimerai bien confirmation
Merci ! Oui je dépunche tout au cutter. Y’a un millier de jetons en plus !
Je croyais qu’on me demandait si un éditeur français souhaitait faire la VF, et là, je dis non.
des news sur les règles FR ?
Non, mais pour ceux qui veulent la version “texte seulement”, envoiyez moi vos mails par mp.
LA version de l’"éditeur devrait pas trop tarder. Je pars à la pêche aux infos…
Harrycover dit:après 4 parties, une chose est à changer impérativement à mon gout et si je n'ai pas fait d'erreur de règle, c'est la victoire à 50 PV de l'alliance qui peut être assez facilement atteinte avec de la chance aux dés surtout si on a le diplomate en jeu.
Je m'explique :
si on atteint 50 PV on gagne aussitôt, nous l'avons fait en 2 tours
en convertissant à notre cause les USA -10 PV + le Japon 8 pv + La chine - 8 pv grace à 2 tentatives normales prévues par le jeu + 2 tentatives du diplomate + 2 cartes diplo lors des combats
beaucoup de chance aux ds certes mais faisable.
Je pense que cette règle ne convient pas, je rajoute désormais la condition d'avoir développé toutes les technologies aliens comme prévue en condition de victoire en fin de partie
Idem pour l'alien si on joue avec la variante diplomatie alien qui avec de la chance peut arriver à 50 assez vite, mais pour celle ci je ne changerai rien car cela va mettre énormément de pression sur le camps de l'alliance.
Brougnouf dit:Après notre partie de ce we, on a trouvé le jeu sympa mais un peu répétitif.
Je m'explique : on fait toujours les mêmes actions dans un tour et il n'y a rien pour varier le jeu comme par exemple des cartes évènements ou autres.
Vous n'avez pas ressenti la même chose ?
ehanuise dit:Harrycover dit:après 4 parties, une chose est à changer impérativement à mon gout et si je n'ai pas fait d'erreur de règle, c'est la victoire à 50 PV de l'alliance qui peut être assez facilement atteinte avec de la chance aux dés surtout si on a le diplomate en jeu.
Je m'explique :
si on atteint 50 PV on gagne aussitôt, nous l'avons fait en 2 tours
en convertissant à notre cause les USA -10 PV + le Japon 8 pv + La chine - 8 pv grace à 2 tentatives normales prévues par le jeu + 2 tentatives du diplomate + 2 cartes diplo lors des combats
beaucoup de chance aux ds certes mais faisable.
Je pense que cette règle ne convient pas, je rajoute désormais la condition d'avoir développé toutes les technologies aliens comme prévue en condition de victoire en fin de partie
Idem pour l'alien si on joue avec la variante diplomatie alien qui avec de la chance peut arriver à 50 assez vite, mais pour celle ci je ne changerai rien car cela va mettre énormément de pression sur le camps de l'alliance.
Euh, pour gagner il faut 50 PV _et_ avoir développé les recherches dans la tech alien au niveau 4, non ?
Du coup, impossible de gagner en moins de 4 tours, et encore, en gérant super bien les combats au sol et les labos pour obtenir les points de tech nécessaire.
(mais effectivement en relisant la règle c'est pas très très clair. J'ai posé la question au designer sur BGG, on verra sa réponse.)
Oui, mais au vu des autres conditions de victoire ca sent l’oubli dans le texte à plein nez.
de tout façon c’est trop facile sans avoir les techno alien donc la question ne se pose pas finalement
Ah ben non, Jacobo cacigal m’a répondu :
The instant victory conditions require for any side to have more than 50 VPs at the end of any turn prior to the 7th turn (i.e. this is not applicable in turn 7). In this case the human Alliance does not need to also reach alien tech level 4.
Je l’ai traduit ainsi aussi…
oui trop facile comme je le disais quelques messages avant
donc mieux vaut imposer les technos aliens
sinon la sortie en VF c’est pour quand ?